【半周谈】060 游戏界面动效基础规则-运动规律-开篇
上图是游戏《炉石传说》的游戏截图。这种重质感的游戏界面设计风格,在很长一段时间内都是游戏界面的一种固有印象。尤其是西式魔幻类型的游戏品类中,这种风格极为流行。
上图是游戏《重返帝国》的“任务系统”界面。这显然已经是一种极为简约的设计风格。但与其他类型软件的简约所不同的是,这种简约依然附加了很多风格化的设计,如富有特征的细小图形设计以及恰到好处但极为收敛的材质和纹理设计。这种偏向扁平和简约的设计越来越多的出现在游戏界面设计领域中。
在静态的层面上,这套“基于现实映射的经验”发挥了这样的作用,也产生了这样的演变。在动态的层面上是否有同样的规律?
在此之前,需要提请各位注意的是,所有动态形式的设计都是基于现实运动规律的,但是进入垂直领域之后,又会有各自的特点。我们的分析将专注在游戏界面动效设计领域,其规律和准则未必适合其他动态设计领域。
以上就是本篇全部内容,敬请期待后续内容。
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