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【画风别致】005-第三人称射击动作多人在线战术竞技游戏《OVERPRIME》

欧型兔 COTA五号 2022-06-08




MOBA类游戏还有第三人称射击的形式?是的,而且第三人称这种形式早已有之。


早点的如《SMITE》,《Paragon》及其后续《Fault》以及利用它的尸体重生的《Predecessor》,都是这类游戏的代表。


下图是《SMITE》,即《神之浩劫》的局内界面。可见它的厚重写实化风格,会有比较老旧沉重的感觉:



而《OVERPRIME》的卖相,乍一看像极了过去的《Paragon》和今天的《Predecessor》。他们都属于魔幻但极简的界面设计风格。


下两图是《O》的局内界面:




下图为《Paragon》即《虚幻争霸》的局内界面:



下图为《Predecessor》的局内界面,继承《虚幻争霸》的衣钵,两者之间有明显的风格继承关系,甚至可以说几乎完全一样:



如果仅看界面,你几乎无法在三者间做出明显区分。


但真的要认真区分的话,还是能看到它们之间的明显差别的。《Predecessor》的界面设计更加成熟,而《O》的界面则在动效层面上更细腻一些。


这倒并不能证明《O》的动效达到了多高的高度,对比同类它可能好一点,但放到大盘里它仍然是比较简陋的。游戏目前还未正式发布,我们可以理解它在这上边的缺陷。


本作的亮点目前集中在两个重要的交互点位。一个是赛前匹配的界面流程表现,另一个是开箱的界面表现。这两处都深度结合了3D动画层面的美术表现。是目前版本里最为亮眼的视觉表现。


在赛前匹配界面中,我们可以首先看到这样的画面:



几个圆筒状的物体从暗色的背景深处渐次出现,结合选人的功能,我猜这似乎代表着承载人物的某种舱体。



随着它们落定,前景的界面出现,在界面的左右头像集合体中,玩家就可以选择商场的英雄了。此时背景的舱体会打开。




选定英雄,选定英雄的特定皮肤,倒计时结束后,会进一段没有配音的动画,这个舱体被从一个通道内释放。从通道的出口,我们可以看到星体,这似乎表达了将英雄投送到战场的意思。


整个过程形式感很强,尤其是选人的过程里,整个画面的对称布局设计,3D动画和界面动效的配合动作,都是为烘托英雄角色的效果而来。下面是整个过程的视频:



这类游戏的整个系统并没有特别复杂的东西,战前匹配时选人的过程之所以被设计得足够有形式感,或者说仪式感,就是因为这种玩法本身就是围绕英雄以及英雄的皮肤作为卖点的,跟英雄有关的展示形式,应该尽量朝高品质的,高视觉冲击力的方向去设计。


下图中,玩家收藏的英雄列表,在切换时的小细节就属于这种设计目标的一种体现:每个人物的大小与视觉重心不一定一致,但切换时都会以镜头推拉摇移的形式重新定位至视觉重心:



本作界面上的另一个亮点在开箱。开箱是另一个付费点,它的形式设计,在拥有类似功能的游戏里,通常都会被设计得很强。


不过一般都是以下几个过程,首先是箱子入场:



然后是通过某种操作开箱:



一道炫光过去,物品被开出:






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