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【半周谈】067 游戏界面动效基础规则-时间-1

欧型兔 COTA五号 2022-09-12









所以,可以总结出这种动效的时长特点:


第一,短,一般不超过1.5S;


第二,时间错层设计,有限时间内保证足够多的内容。


比如,游戏《真三国无双霸》的人物详情界面中,一个简单的页签切换效果:



这是个典型的“连接”型动效。为了表示页签的切换,左侧有直观的挪动效果;为了表示右侧信息的刷新,右侧的新入面板信息有比较细致的入场动画,但这些内容都在1S内完成,它们显然做了时间错层处理。如果按照首尾相接的方式设计,将没办法同时满足两个需要。










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