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浅谈《Nintendo Switch Sports》的界面设计细节

欧型兔 COTA五号 2022-08-30












它是一种柔软、时尚并且略显劲道的一种图形。这种动态特点基本上是由线条的伸展变化动画构成的。这也与后文将要讲到的该图形在界面动效中的生长式动画特点一致。


这种断点线型元素在界面中以各种形式存在。除了常见的细线条形式外,还以下图这样比较硕大的造型形式存在







如上文所述,本作界面动效精准地利用了界面中的关键视觉元素--断点线条。它以线条生长和流动为基本动态语言。在静态设计的基础上,进一步完善地表现了这种表现速度力道的图形语言。




另外还有一种简单版本的loading动画:



类似的线条生长动画,也出现在一些比较关键的界面视觉表现点位上,如多人模式时,匹配成功的效果里,就有玩法图标的类似构成动画:



如上文所述,这种线条的形态不仅限于细线条样式,它还会变粗,比如在结算类界面中,它们就是粗细不一的速度线形态:





类似的,局内的一些关键提示,也用了这种动态形式:



这种元素的变种也同样出现在另外一些焦点交互点位上,比如VS界面中,VS字样的出场动态中:












如果增加颜色表现,它还能进一步表现出操作后的评级反馈:




进一步的,它们充当了画面转场时的抽象覆盖元素:



和加载画面的动态循环背景图形:




至此,我们可以大致梳理出这种关键图形元素在本作界面中的应用手段,从基本的图形出发,继而扩展出多种形态的设计手法上,有一个脉络清晰的演变关系:




作为一款轻松愉悦的卡通风格游戏的重要部分,本作的界面动效自然无法超脱出卡通类动效基本风格设计特点:“弹动”


与一般的游戏界面中的弹动设计略有不同,这种主机类+体感游戏的动效弹动,很多时候要考虑到联动外设反馈一同设计,这样才能塑造出深入人心的反馈感受。


比如我们可以经常看到这样的动效:



它承担了一个操作流尾端的提示作用。这个操作流是玩家正式进入游戏之前的必要准备工作。只有在正确操作的情况下,这一弹动效果以及联动的手柄震动才会发生。


更多的弹动设计,则被深入渗透在界面的角落中,有比较明显的,如每次操作按钮时的点击态:



还有局内的一些关键提示:




以及玩法引导里的成功反馈:



还有一些不太明显,比如下图中镜头运动表现出的劲道动作:



以及多个界面之间衔接时,各个控件出入场的动画动作配合起来的弹力效果:











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