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【半周谈】068 漫谈写实类动效设计-4

欧型兔 COTA五号 2022-09-12



《极限竞速 地平线5》已于2021年11月9日发售。



这是一款画风上非常写实的竞速类游戏。整体的风格调性也比较符合上文所说的“时尚感”。它的界面设计就基本上没有什么风格调性:


1.极为扁平的设计,没有特殊设计的图形。


2.仅有的色调构成了它的独有风貌。



3.局内的界面更加没有“存在感”。完全为游戏画面让位。



它的界面动效则全部使用了通用型设计。且非常接近应用类界面中常用的柔顺、劲道的设计方向。



这样设计的好处在于既延续界面本身的时尚调性,又规避了太有风格化而抢了其他视觉元素的焦点。


尽管如此,尽管它看起来没有风格,但它依然有一套自己的设计体系。以比较明显的特点举例。


如统一的界面出入场形式:




该作界面的关键选项入口都是实体框体构成的,比较类似windows 8系统中开始使用的一种“磁贴”概念,可算是本作界面设计的最大特点。从一个界面进入另一界面时,这些框体构成的集合会以整体缩放的形式转场。



如上图所示,当界面覆盖至全屏时,这种放大退场的形式更像镜头穿梭。配合背景上对准车辆局部的画面,使整个画面非常活跃动感。


当界面主体全由“磁贴”构成时,入场设计中还会有一定的时间错层设计,让这些框体看起来更加灵动,效果上接近花瓣绽放的感觉。




退场时则延续由纵深进入前景再穿出画面的一致轴线,框体们四散开来。形式感十足。



就像上图这样,多个框体构成的界面,也有时候会以缩进的形式入场。



如上图所示,大部分情况下则保持为放大入场。



当几个主要系统的页签进行互相切换时,这些卡片则用翻转的形式进行信息刷新。



在同一页面内切换时,仅仅保持选中态略微放大:


这其实都符合我们对“卡片”的直觉。虽然这种设计基本上没有什么新鲜感,但它构成了独特的体系,看起来极为合理,玩家可能甚至不会注意到这些小细节。


如下方多图所示,这种缩放出入场的形式在多个设计样式之间保持了高度一致:






甚至简单到二次确认弹窗这样的小控件,也是一样:



本作界面单从平面设计的角度来看,是比较没有特点,甚至比较老气的。在它刚诞生的年份或许还比较新鲜,比如斜长投影这种当年特别流行的设计,配合上常见的圆角矩形以及没有风格特征的无衬线黑体字。总体上看起来平平无奇。


但它整体的观感却并没有这么普通,其关键就在于整体体验非常完善。这里边最关键的就是细腻动效的加入。


我们似乎有必要再一次强调“通用型”动效设计其实并不是普通的动起来,而是一种基调,一种保证界面系统是基本安全可用版本的基础设施。是一种很多情况下较难做到的状态。


纵观本作动效,就做到了这一点。而且从它本身成体系的设计来看,背后其实是对整个界面设计系统的深入理解。


当然,它也发挥了这种风格调性的优势。如下图所示,在结算类界面中,动效表现上就充分利用了高质量模型,镜头设计和简约的平面设计,充分将这种特有情绪高潮点位的情绪调动了起来:





最终玩家呆的时间最久的是局内。虽说本作局内界面的设计“存在感”很弱,但设计水准极为在线,这种纤细的图形构造,有一种时尚与科技结合的风格,与写实竞速有极高的吻合度:



局内有很多状态提示,它们均保持了与外围系统同样调性的动态设计:




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