美国制造业的超级周期要来了!

青年就业难,可能低估了

《簡帛》 | 袁開慧、趙懷舟:老官山漢墓醫簡《醫馬書》簡27字詞考釋

云南永德芒果节开幕式:以节为媒 迎八方来客共享盛宴

曾建斌案的罪与罚

生成图片,分享到微信朋友圈

自由微信安卓APP发布,立即下载! | 提交文章网址
查看原文

可爱面具下的邪典肉鸽加模拟经营,这款游戏的界面怎么样?《咩咩启示录(Cult of the Lamb)》体验素描

欧型兔 COTA五号 2022-09-12












虽然中文名是看起来暖暖的“咩咩启示录”(港台翻译保持一贯土味,叫《进击羔羊传说》,有台湾省媒体称其为“暗黑养成系”游戏,总结倒是较为贴切),但从英文原名看来,它真的有太多令人浮想连篇的icon,甚至其配乐中的某些音符,还能让人联想起著名黑色幽默(也可称为邪典动画)动画《Happy Tree Friends》。



正如某个网友的评论,这是个“表面上看起来是粉红色,可是切开来是黑的游戏”。在本文看来,这其实不仅在于该游戏用“JiaoPai元素”构建起一个巨大的黑色幽默世界。还在于我们玩家身为“咩咩JiaoZhu”尊贵之躯,却需要在游戏的模拟经营部分,承担大量基础工作(至少初期要干很多力气活),比如我们甚至还需要给JiaoTu们铲屎:



清理呕吐物:



做饭:



收庄稼:



帮助它们更加笃信:




这种与角色身份有巨大反差的设定,何尝不是制作组对玩家的一种黑色幽默。不过好在游戏的整个系统设计水平相当在线,玩家除了在地牢中刷刷刷采集资源外,绝大部分时间都会耗费在基地的经营中,这一设定对模拟经营类玩家来说有非常强烈的吸引力。




游戏最主要的画面特征是,这是一个看起来是2D画面的纯3D游戏。画面中所有的物件几乎都是朝向摄像机的片状物,只在一些高级的建筑物和物件上,才会设计这些物件的其他几个面。


这种画面特征带来的好处是,游戏可以在保持这种美术风格的基础上,更有效利用一些镜头运动来补充纯2D画面不能表现的视觉冲击力。除了上文列举的一些图片中看到的镜头推拉,以及战斗中伴随玩家攻击或者受攻击动作而产生的镜头晃动效果外,在一些转场、聚焦等处,游戏制作者都普遍利用了简单的镜头语言。


如与场景人物交互过程中的聚焦和拉镜:



玩家角色产生特定行为时的“特写”:




进入地牢或新场景后的拉镜,有展示全景,介绍环境的含义:





同样的镜头动作,也被用在玩家回家时,或者刚回到游戏中时:



下列多图所示的地图跳转流程,可看到类似镜头语言的综合运用:









与同类游戏相似,作为一种“赤裸玩法”(以核心玩法为主轴,外围及其简单的玩法设计)的游戏,另外作为独游,本作的界面量和界面系统都相对比较简单,且有非常明确的视觉语言特征:流体元素、蜡笔(或者说接近粉笔的)质感和粗黑描边设计。


流体元素与动效关系比较大,我们放在后边详述。蜡笔质感和粗黑描边设计则是与卡通画面风格相匹配的一种设计,由于这种设计的存在,一些界面中还有比较微小的残破图形设计:



另外,本作世界观中有很重的ZongJiao元素,因此一些较为抽象的西式古典花纹也偶尔被拿来作为界面上的修饰:




但这类游戏的特点是场景交互功能占据主导地位,玩家相当部分操作是通过与场景内的物件或者角色进行互动来完成游戏。所以其界面其实有相当部分是“隐藏”在画面中的,这可看作是显性界面如此之少的主要原因。






















































以及“失败结算”:






















总体而言,这是一款美术独特,品质非常高的游戏。可以明显的看出,其整个体验系统是基于主机玩法进行设计的,PC端是在此基础上进行的适配,从实际体验来看这种适配是非常成功的(试玩版除外)。



本作的玩法、美术以及体验系统设计都有非常多可供借鉴的地方,本文虽长但也只窥一斑,更全面内容还需自行体验。


这里是COTA五号,专业的游戏界面和动效知识分享,欢迎关注后续文章。


本文完。


 欢迎点击下方名片关注本号 



文章有问题?点此查看未经处理的缓存