人工智能——游戏开发新征程
人工智能对很多工作都造成了威胁,但是Promethean AI能够对无聊、重复的任务进行自动化处理,从而帮助游戏设计师更好地完成工作。
Andrew Maximov是Naughty Dog的前技术艺术总监,曾担任《神秘海域》系列的首席游戏设计师。在这个系列游戏中,光是建造虚拟的景观就需要上百名设计师,而且有的时候也会让人不知所措。因此他在Los Angeles创办了这家公司,通过使用AI来协助游戏设计师建造虚拟世界。
“我们解决了市场上有巨大需求的问题,但是这一成本也在呈指数增长。”Maximov在GamesBeat的采访中说道。“我们不能保证下一代的游戏技术是什么样,但是在这一代,制作一款游戏的成本从4000万美元上涨到1亿美元,甚至是2亿美元。因此你要销售700万套游戏来保证公司盈利,太可怕了。”
Promethean AI的API(应用程序编程接口)是基于专利未决技术的工具包。这一工具包能够帮助设计师填满游戏中的布局设定,而不需要他们刻板地或者重复地完成这一工作。Promethean AI表示这一技术就像是用桌子或者灯具填满大厦中的公寓。Maximov表示Promethean AI能够完成这一无聊、而又没有创造力的工作,这样设计师和开发人员就能更多地关注其它重要的事情。
“Promethean的主要目标是将我们大脑中的创作意图转变为可执行的3D内容,这一过程并不需要手动操作,”Maximov说:“有了这些想法后,就希望尽快将这些想法变成实际的物体,我们的工作就是如此,为我们的大脑穿上一件‘机器服’,这样它就能走得更快、更远。”
由于Triple-A游戏开发的成本持续上涨,使得一些开发公司可能无法再维持未来游戏开发。Maximov认为,Promethean AI等技术所产出的实质生产效率,能够以合理的经济方式让游戏开发者将真实的次代体验带到市场,从而达到消费者的预期。
Maximov也已获得了很多设计师的支持。
“从中我们可以看出,Promethean AI能够改变整个产业开发游戏的方式,”White Paper Games的游戏设计师James Burton和Oliver Farrell说道:“它带来了游戏开发所需的可持续性水平,能够让我们专注于游戏作品背后的意图和故事情节。我们已经迫不及待地想要知道它能够为我们带来怎样的创意。”
CD Projekt RED的设计师Kacper Niepokólczycki表示:“Promethean AI是虚拟世界创作领域的巨大飞跃,它能够大大节省我们的时间,能够让你保持游戏开发时的创造力。”
Maximov认为,照顾有创造力的人,赋予他们创造本来不可能创造东西的能力,以及要让每位开发者都能够拥有强大的创造力量,这很重要。多年来,他一直致力于将开发过程大众化,支持设计师的工作,让每一个人都拥有创造力。
“我们想看人们冒险,虽然可能会失败,”Maximov说:“我们也希望能够帮助设计师。”
该公司的产品旨在思考我们如何同机器交互,因为它也有一个自然语言接口。
他说:“你说‘给我造一张床,加一张桌子。’”
当前我们的设计工作能够通过过程化或者自动化的解决方案来完成。但是这种作品看起来没有那么真实,并且在这个过程中也没有设计师的介入。算法会自动在森林道路两旁种满树,或者在路上铺满石子。
“但是这个会让我们的设计人才无用武之地,”Maximov说道:“我每次都会怀疑这项技术会不会取代我们的工作。我们想要进入设计师的大脑,看它们是如何运作的,这样AI也能够从中学习。我们也希望设计师能够尽职尽责,修改作品,参与到游戏开发中去。”
设计师能够训练Promethean AI的解决方案,以此能够模仿设计师的风格。它的训练和学习方式都是通过机器学习技术,能够评估空间大小,并给出建议。目前,Maximov的团队只有五人,但是已经将这一AI技术应用到工作中,而不需要雇佣另外的团队人员。
“我们能够解决整个问题,但是一半的设计工作都没有什么创造力,”他说道:“设计师会重复创建游戏中的东西,这时候就突出了我们的作用,设计师设置好之后由我们来完成,然后设计师再花时间去修改。我们并不是负责所有的工作,但是70%的工作在数秒内就能完成。就像是飞机上的自动驾驶仪,它们并不会取代飞行员。”
Promethean AI已经有了少数可用的产品,而且该团队正在和工作室开展紧密合作,将人工智能部署到产品中,而这也是他们早期的实施项目。目前这些工具还不能够公用,但是公司也希望尽快地让更多的设计师能够使用这一产品。
Maximov表示他向所有的Triple-A工作室都展示了这一产品,并且他们都很感兴趣,但是该公司还有能够让他们更加感兴趣的产品。
他说:“它能够让团队重新拥有创造力。”
原文作者:DEAN TAKAHASHI
编译:信息化观察网
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