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浅谈算法和数据结构(7):二叉查找树

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源:寒江独钓  

链接:http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/Introduce-Binary-Search-Tree.html


上一篇文章中,介绍了符号表的两种实现,无序链表和有序数组,无序链表在插入的时候具有较高的灵活性,而有序数组在查找时具有较高的效率,本文介绍的二叉查找树(Binary Search Tree,BST)这一数据结构综合了以上两种数据结构的优点。


二叉查找树具有很高的灵活性,对其优化可以生成平衡二叉树,红黑树等高效的查找和插入数据结构,后文会一一介绍。


一 定义


二叉查找树(Binary Search Tree),也称有序二叉树(ordered binary tree),排序二叉树(sorted binary tree),是指一棵空树或者具有下列性质的二叉树:


1. 若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;

2. 若任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;

3. 任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树。

4. 没有键值相等的节点(no duplicate nodes)。


如下图,这个是普通的二叉树:



在此基础上,加上节点之间的大小关系,就是二叉查找树:



二 实现


在实现中,我们需要定义一个内部类Node,它包含两个分别指向左右节点的Node,一个用于排序的Key,以及该节点包含的值Value,还有一个记录该节点及所有子节点个数的值Number。


public class BinarySearchTreeSymbolTable<TKey, TValue> : SymbolTables<TKey, TValue> where TKey : IComparable<TKey>, IEquatable<TValue>

{

    private Node root;

    private class Node

    {

        public Node Left { get; set; }

        public Node Right { get; set; }

        public int Number { get; set; }

        public TKey Key { get; set; }

        public TValue Value { get; set; }

 

        public Node(TKey key, TValue value, int number)

        {

            this.Key = key;

            this.Value = value;

            this.Number = number;

        }

    }

...

}


查找


查找操作和二分查找类似,将key和节点的key比较,如果小于,那么就在Left Node节点查找,如果大于,则在Right Node节点查找,如果相等,直接返回Value。



该方法实现有迭代和递归两种。


递归的方式实现如下:


public override TValue Get(TKey key)

{

    TValue result = default(TValue);

    Node node = root;

    while (node != null)

    {

 

        if (key.CompareTo(node.Key) > 0)

        {

            node = node.Right;

        }

        else if (key.CompareTo(node.Key) < 0)

        {

            node = node.Left;

        }

        else

        {

            result = node.Value;

            break;

        }

    }

    return result;

}


迭代的如下:


public TValue Get(TKey key)

{

    return GetValue(root, key);

}

 

private TValue GetValue(Node root, TKey key)

{

    if (root == null) return default(TValue);

    int cmp = key.CompareTo(root.Key);

    if (cmp > 0) return GetValue(root.Right, key);

    else if (cmp < 0) return GetValue(root.Left, key);

    else return root.Value;

}


插入


插入和查找类似,首先查找有没有和key相同的,如果有,更新;如果没有找到,那么创建新的节点。并更新每个节点的Number值,代码实现如下:


public override void Put(TKey key, TValue value)

{

    root = Put(root, key, value);

}

 

private Node Put(Node x, TKey key, TValue value)

{

    //如果节点为空,则创建新的节点,并返回

    //否则比较根据大小判断是左节点还是右节点,然后继续查找左子树还是右子树

    //同时更新节点的Number的值

    if (x == null) return new Node(key, value, 1);

    int cmp = key.CompareTo(x.Key);

    if (cmp < 0) x.Left = Put(x.Left, key, value);

    else if (cmp > 0) x.Right = Put(x.Right, key, value);

    else x.Value = value;

    x.Number = Size(x.Left) + Size(x.Right) + 1;

    return x;

}

 

private int Size(Node node)

{

    if (node == null) return 0;

    else return node.Number;

}


插入操作图示如下:



下面是插入动画效果:



随机插入形成树的动画如下,可以看到,插入的时候树还是能够保持近似平衡状态:



最大最小值


如下图可以看出,二叉查找树的最大最小值是有规律的:



从图中可以看出,二叉查找树中,最左和最右节点即为最小值和最大值,所以我们只需迭代调用即可。


public override TKey GetMax()

{

    TKey maxItem = default(TKey);

    Node s = root;

    while (s.Right != null)

    {

        s = s.Right;

    }

    maxItem = s.Key;

    return maxItem;

}

 

public override TKey GetMin()

{

    TKey minItem = default(TKey);

    Node s = root;

    while (s.Left != null)

    {

        s = s.Left;

    }

    minItem = s.Key;

    return minItem;

}


以下是递归的版本:


public TKey GetMaxRecursive()

{

    return GetMaxRecursive(root);

}

 

private TKey GetMaxRecursive(Node root)

{

    if (root.Right == null) return root.Key;

    return GetMaxRecursive(root.Right);

}

 

public TKey GetMinRecursive()

{

    return GetMinRecursive(root);

}

 

private TKey GetMinRecursive(Node root)

{

    if (root.Left == null) return root.Key;

    return GetMinRecursive(root.Left);

}


Floor和Ceiling


查找Floor(key)的值就是所有<=key的最大值,相反查找Ceiling的值就是所有>=key的最小值,下图是Floor函数的查找示意图:



以查找Floor为例,我们首先将key和root元素比较,如果key比root的key小,则floor值一定在左子树上;如果比root的key大,则有可能在右子树上,当且仅当其右子树有一个节点的key值要小于等于该key;如果和root的key相等,则floor值就是key。根据以上分析,Floor方法的代码如下,Ceiling方法的代码类似,只需要把符号换一下即可:


public TKey Floor(TKey key)

{

    Node x = Floor(root, key);

    if (x != null) return x.Key;

    else return default(TKey);

}

 

private Node Floor(Node x, TKey key)

{

    if (x == null) return null;

    int cmp = key.CompareTo(x.Key);

    if (cmp == 0) return x;

    if (cmp < 0) return Floor(x.Left, key);

    else

    {

        Node right = Floor(x.Right, key);

        if (right == null) return x;

        else return right;

    }

}


删除


删除元素操作在二叉树的操作中应该是比较复杂的。首先来看下比较简单的删除最大最小值得方法。


以删除最小值为例,我们首先找到最小值,及最左边左子树为空的节点,然后返回其右子树作为新的左子树。操作示意图如下:



代码实现如下:


public void DelMin()

{

    root = DelMin(root);

}

 

private Node DelMin(Node root)

{

    if (root.Left == null) return root.Right;

    root.Left = DelMin(root.Left);

    root.Number = Size(root.Left) + Size(root.Right) + 1;

    return root;

}


删除最大值也是类似。


现在来分析一般情况,假定我们要删除指定key的某一个节点。这个问题的难点在于:删除最大最小值的操作,删除的节点只有1个子节点或者没有子节点,这样比较简单。但是如果删除任意节点,就有可能出现删除的节点有0个,1 个,2个子节点的情况,现在来逐一分析。


当删除的节点没有子节点时,直接将该父节点指向该节点的link设置为null。



当删除的节点只有1个子节点时,将该自己点替换为要删除的节点即可。



当删除的节点有2个子节点时,问题就变复杂了。


假设我们删除的节点t具有两个子节点。因为t具有右子节点,所以我们需要找到其右子节点中的最小节点,替换t节点的位置。这里有四个步骤:


1. 保存带删除的节点到临时变量t

2. 将t的右节点的最小节点min(t.right)保存到临时节点x

3. 将x的右节点设置为deleteMin(t.right),该右节点是删除后,所有比x.key最大的节点。

4. 将x的做节点设置为t的左节点。


整个过程如下图:



对应代码如下:


public void Delete(TKey key)

{

    root =Delete(root, key);

        

}

 

private Node Delete(Node x, TKey key)

{

    int cmp = key.CompareTo(x.Key);

    if (cmp > 0) x.Right = Delete(x.Right, key);

    else if (cmp < 0) x.Left = Delete(x.Left, key);

    else

    {

        if (x.Left == null) return x.Right;

        else if (x.Right == null) return x.Left;

        else

        {

            Node t = x;

            x = GetMinNode(t.Right);

            x.Right = DelMin(t.Right);

            x.Left = t.Left;

        }

    }

    x.Number = Size(x.Left) + Size(x.Right) + 1;

    return x;

}

 

private Node GetMinNode(Node x)

{

    if (x.Left == null) return x;

    else return GetMinNode(x.Left);

}


以上二叉查找树的删除节点的算法不是完美的,因为随着删除的进行,二叉树会变得不太平衡,下面是动画演示。



三 分析


二叉查找树的运行时间和树的形状有关,树的形状又和插入元素的顺序有关。在最好的情况下,节点完全平衡,从根节点到最底层叶子节点只有lgN个节点。在最差的情况下,根节点到最底层叶子节点会有N各节点。在一般情况下,树的形状和最好的情况接近。



在分析二叉查找树的时候,我们通常会假设插入的元素顺序是随机的。对BST的分析类似与快速排序中的查找:



BST中位于顶部的元素就是快速排序中的第一个划分的元素,该元素左边的元素全部小于该元素,右边的元素均大于该元素。


对于N个不同元素,随机插入的二叉查找树来说,其平均查找/插入的时间复杂度大约为2lnN,这个和快速排序的分析一样,具体的证明方法不再赘述,参照快速排序。

 

四 总结


有了前篇文章 二分查找的分析,对二叉查找树的理解应该比较容易。下面是二叉查找树的时间复杂度:



它和二分查找一样,插入和查找的时间复杂度均为lgN,但是在最坏的情况下仍然会有N的时间复杂度。原因在于插入和删除元素的时候,树没有保持平衡。我们追求的是在最坏的情况下仍然有较好的时间复杂度,这就是后面要讲的平衡查找树的内容了。下文首先讲解平衡查找树的最简单的一种:2-3查找树。


希望本文对您了解二叉查找树有所帮助。


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