聊聊微信红包的 2 种随机算法(换做是你,会如何设计?)
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春节的脚步越来越近了,微信抢红包大战又要开启了,那么你知道红包算法吗?一起来看下吧。
概述
讲解微信中红包的随机算法,只针对算法,而不是构建抢红包系统。
规则
所有人抢到金额之和等于红包金额,不能超过,也不能少于 每个人至少抢到一分钱,要保证所有人抢到金额的几率相等。
为什么不可以直接随机?
直接随机:每次抢到的金额 = 随机区间 ( 0, 剩余金额 ),这样无法满足上述的规则。
假设有10个人,红包总额100元。
第一个人的随机范围是(0,100元),平均可以抢到50元。
假设第一个人随机到50元,那么剩余金额是100-50 = 50 元。
第二个人的随机范围是 (0, 50元),平均可以抢到25元。
假设第二个人随机到25元,那么剩余金额是50-25 = 25 元。
第三个人的随机范围是 (0, 25元),平均可以抢到12.5元。
每一次随机范围,越来越小。
注意观察: 50, 25, 12.5, 每次减为原来的一半,那么如果把上限设为剩余人均金额的2倍呢?
二倍均值法
剩余红包金额为M,剩余人数为N,那么有如下公式:
每次抢到的金额 = 随机区间 (0, M / N X 2)
这个公式,保证了每次随机金额的平均值是相等的,不会因为抢红包的先后顺序而造成不公平。
举个栗子:
假设有10个人,红包总额100元。
100/10X2 = 20, 所以第一个人的随机范围是(0,20 ),平均可以抢到10元。
假设第一个人随机到10元,那么剩余金额是100-10 = 90 元。
90/9X2 = 20, 所以第二个人的随机范围同样是(0,20 ),平均可以抢到10元。
假设第二个人随机到10元,那么剩余金额是90-10 = 80 元。
80/8X2 = 20, 所以第三个人的随机范围同样是(0,20 ),平均可以抢到10元。
代码实现
List<Integer> generatePacketsByDoubleMean(int people, int money) {
List<Integer> packets = new ArrayList<>();
Random random = new Random();
while (people > 1) {
int p = random.nextInt(2 * money / people);
packets.add(p);
money -= p;
people--;
}
packets.add(money);
return packets;
}
缺点
除了最后一次,任何一次抢到的金额都要小于人均金额的2倍,并不是任意的随机。
线段切割法
何谓线段切割法?我们可以把红包总金额想象成一条很长的线段,而每个人抢到的金额,则是这条主线段所拆分出的若干子线段。
如何确定每一条子线段的长度呢?由“切割点”来决定。当N个人一起抢红包的时候,就需要确定N-1个切割点。
因此,当N个人一起抢总金额为M的红包时,我们需要做N-1次随机运算,以此确定N-1个切割点。随机的范围区间是(1, M)。
当所有切割点确定以后,子线段的长度也随之确定。这样每个人来抢红包的时候,只需要顺次领取与子线段长度等价的红包金额即可。
这就是线段切割法的思路。在这里需要注意以下两点:
当随机切割点出现重复,如何处理。
如何尽可能降低时间复杂度和空间复杂度。
代码实现 在一条线段上找 N-1 个随机点,就可以将该线段随机且公平地切割成 N 段。
List<Integer> generatePacketsByLineCutting(int people, int money) {
List<Integer> packets = new ArrayList<>();
Random random = new Random();
Set<Integer> points = new TreeSet<>();
while (points.size() < people - 1) {
points.add(random.nextInt(money - 1));
}
points.add(money);
int pre = 0;
for (int p : points) {
packets.add(p - pre);
pre = p;
}
return packets;
}
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