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【刺客信条:起源(Assassin's Creed: Origins)】UI界面分享

GameTube 2022-08-30
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《刺客信条:起源》(Assassin's Creed: Origins)是一部由Ubisoft Montréal所开发的动作冒险游戏。本作为刺客信条主系列的第十部作品,是该系列的软重启,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。游戏在2017年10月发布于PlayStation 4、Xbox One、Windows 和 Stadia等各平台。

该游戏拥有一个大型开放世界,并将角色扮演视频游戏的元素引入到该系列中,例如经过大修的“基于hitbox”的战斗系统。在系列作中首次进行大量RPG的尝试,技能树、基本数值升级、装备替换、收集道具等要素,但是依然保留了大量刺客信条的特色。在界面、武器、防具、地图方面倾其所能使用埃及风格,能用已有的古埃及符号、文字、图腾所表达的东西就直接采用当时的样子,只做简化修改。这种风格深厚影响了后来的奥德赛(Assassin's Creed: Odyssey)和维京纪元(Assassin's Creed: Valhalla)。

游戏故事发生在埃及的托勒密王朝末期(公元前 49-43 年),玩家会操控一位来自锡瓦(Siwa)的埃及刺客,同使也是隶属于法老护卫(Medjai)的巴耶克(Bayek),来推进剧情探索刺客兄弟会的起源以及他们与圣殿骑士组织的冲突。游戏具有设定目标的线性场景,开放世界包括整个埃及,拥有广阔的沙漠、绿洲、湖泊以及亚历山大和孟菲斯等古城,还可与怪物和上古神祇的战斗。玩家必须完成任务,以便在故事中前进,除此之外,还可以使用马、骑骆驼、马车或船等交通工具在开放的世界环境中自由漫游。

让我们一起来欣赏这部充满埃及风格作品的UI设计吧!


游戏中







游戏菜单



(菜单选项)
(Inventory)


(技能树)


(地图)

(装备比较)



游戏教程





任务系统



(可用任务)


(新任务)

(任务信息)

(任务列表)

(目标)

(任务跟踪)


- The End -


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