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《动物森友会》的社交分级,在虚拟世界设计舒适的社交氛围

TQ GameTube 2023-03-09


《集合啦!动物森友会》(以下简称“动森”)最近大火,作为一名成就型玩家,果断斥“巨资”购入!甚至为了达成“水果乐园”成就(岛上种植所有水果类型)时,卑微如下:


“给我个橘子吧~”

“你站在此地,不要走动”

“..…….”


为了达成各类成就,奔波于各岛,逐渐也形成了一个个小的动森交流圈。以以往的游戏经历,圈子一大,人一多,往往自己的私人空间就会变成一个公共场所,不禁想到小时候七八个小伙伴来家里玩儿一下午走后,母亲大人回来看着一片狼籍,那犀利的眼神(哆嗦)。


但是我预想中的情景并没有发生......


动森系列经历了前三代作品的积累,在“社交”这个概念的把握上,已经非常的细腻。此次登陆Switch,利用了Switch本身具有的便携、合作的特点,为动森带来了前几作不曾拥有的社交广度。为了迎合更多人的社交状态,进一步细化了“社交分级”,使得玩家在面对大量社交情景时,仍然可以保持舒适的社交距离。




1

我们只是朋友——区分好友等级


任何人都需要在自身周围有一个能够把握的自我空间。这段空间也就是我们常提到的“社交距离”,美国人类学家霍尔博士,将其区分为四种:亲密距离;私人距离;礼貌距离;一般距离。(摘自百度百科)


动森如何把握游戏内的社交距离?


在流程开始前,建立清晰的目标


动森在玩家邀请他人上岛时(以下简称“开门”),利用邀请条件,把好友等级分为三种:陌生人好友最佳好友。玩家在上岛流程开始之前,区别出来访者的社交等级,保障了玩家对社交结果有一个较为明确的预期,初步建立起玩家自身感到舒适的社交距离。



1)陌生人

玩家可以通过给予他人密码邀请上岛。陌生人只有这一种途径,可以到达玩家的岛。上岛后,则与一般好友可进行的操作一致——无法使用斧子和铲子,所以只能采集可再生资源,无法进行建设和造成实际性的破坏(冲散你的花除外!)。

2)好友

玩家以好友为邀请条件开门时,好友可以主动搜索好友的岛,自行上岛。社交层级加深,这期间任何好友都可以自行进出玩家的岛。如果说密码邀请是“点“对”点“,好友邀请像是展开了一个”面“。增加了一定的不确定性,但是岛上的行为还是较为可控的。

3)最佳好友

好友之间可以申请最佳好友,同样可以在开门时,以最佳好友为条件邀请。这是游戏内最深层的社交关系。最佳好友可以在玩家的岛上使用所有工具,他们的行为变数就会更多,可以挖化石,砍树,敲碎石头(当然也可以帮你植树搞绿化)。


(玩家“开门”)


(玩家上岛)


设计细节:玩家开门时可以区分“好友”与“最佳好友”,而上岛时只有统一的“好友”概念。


想要上岛的玩家,如果不在开门玩家设置的类别里,搜索列表里不会显示对应的岛。非常有效避免了“跟谁第一好”的尴尬。

在流程的设计中,目标清晰了,同样需要对玩家行为与心理进行推敲,优秀的设计会让流程两端的玩家同时感到舒适自然。


动森是利用好友分级进行社交距离保持,这基于的是动森特有的游戏机制——邀请上岛,玩家可以自主决定流程的发起时间点,而且整个流程相对简单。但是,玩家在体验不同游戏时,遇到的社交情况其实是更为多种多样,不同的社交系统之间相互交织,这要求设计者在社交流程开始时,就能够较为准确的把握玩家需求,建立清晰的目标,从而使得玩家在处理各类社交情景时,都能够保持舒适的社交距离。




2

请保持距离——最佳好友申请


进行了好友分级后,仍然需要有一定的机制对其进行保障,不然任何一个陌生人或者好友都可以简单的成为最佳好友,从而获得岛上的特权,那这个分级也会变得毫无意义。


动森如何保障好友分级的稳定性?


对信息进行有效控制


游戏都是鼓励游戏内社交的,因为游戏内社交可以使玩家通过信息与资源交流,深入体验游戏,从而增强用户粘性。所以不管是”好友申请“还是“私信功能”都会作为重点功能进行引导。而动森不知是否有意的,加深了申请与私信的层级与提示。


1)通过申请弱处理

动森本身的好友功能层级较深(在游戏中智能手机功能的右下角)。在收到好友提示后,会有轻量的声音提示,和左上角图标短暂闪动,不会使玩家体验产生阻断感,但也意味着容易忽视掉申请信息。进入好友功能,仍需切换页签到“最佳好友申请列表”才能查看到好友的申请。层级的加深使得玩家不会过多的留意申请信息,自然的弱化了“被迫社交”的感受,适当拉开了社交距离。在玩家有主动社交意愿时,可以自主查询提示并通过。


2)非最佳好友不可私信

在动森中,玩家之间非最佳好友时,是不可以进行私信的。很好的把社交场景锁定在了“上岛”这个环节里,把社交层次进一步细分,使得社交距离更加弹性。邀请上岛时,大家一起玩耍沟通,下岛后,君子之交淡如水,互不干涉私“岛”生活。


通过以上两点,为玩家保持社交距离,建立可预期社交做了更加细致的补充。虽然,你的最佳好友们在岛上的“创造力”是不可估量的。不过,这些行为,也可以是在你的预期之中的了~


同样的,社交流程的展开,会关联到多个系统玩法,在与其他玩法相交的地方,也可能是矛盾发生的地方。对矛盾提前的预判与处理方式,是保障游戏社交距离的重要组成部分。




3

一个人也挺好——提供0社交玩法



为了接纳方方面面的用户,肯定不能把广大的“社恐”人士排除在外。

“别跟我提社交距离,我看见人我就怕!我的距离是千里之外!”

其实这考验的不仅仅是游戏包容度,更是一款游戏内容的丰富度和配套功能的完整性。


动森中“社恐”人士怎么办?


提供了“0社交”模式。


动森本身“箱庭疗法”式的玩法特点,配合庞大的素材库与随机系统。提供了足够丰富内容与让完全不喜欢社交的人,依旧可以在自己的岛上感受日升日落四季交替,等待物种随着季节变化带来的新鲜感,等待气球带来的惊喜,素材岛上的邂逅。这已经不仅仅是对社交距离的把握,这些内容的展现,可能就是这款游戏如此吸引人的地方。



1)材料

游戏内通过各种日常可以获得大量的兑换点,只要不是天天买哥斯拉,兑换点大多数情况都是溢出的。这些点数可以兑换里程券,你就可以尽情的去素材岛大肆搜刮资源了,还可以邀请“有缘人”来自己的岛上,自己邀请的小动物总是不怕的~

2)物种

动森虽然分为南北半球,季节相反,但是物种其实是一致的,只会根据季节有所变化。所以,想要全图鉴慢慢来~动森可是一款休闲游戏(误)~

3)个性

经过多代动森的积累,游戏内的家具、装扮、地板、壁纸等都已经积累到了一个庞大的量级,摇树有;打气球有;动物们送;特殊NPC任务等等等,还可以自主改造颜色,所以根本不用担心自己的岛会因为缺乏社交变得一成不变,完全可以打造属于玩家自己的世外桃源。


一款游戏真正重要的还是其核心玩法,对社交距离的思考与设计,必须建立在核心玩法之上。




4

总结


在现实生活中,保持社交距离,可能是一个眼神一个动作。而在虚拟世界中,想维护玩家这种细腻的情感需求,需要的可能是对整个社交流程更深的理解。动森在他的框架内,为玩家提供了更为细腻的社交体验。


区分好友等级为手段,流程开始前建立清晰的社交目标。

最佳好友申请为保障,社交过程中对信息进行了有效控制。

“0社交”玩法为基础,提供足够完整的玩法内容支撑。


以上。使得动森在有强社交属性的前提下,依旧可以保证,每一个玩家都可以在虚拟的世界里,找到使自己舒适的社交距离,让“社交”真正成为促进游戏体验的事情,而不是成为,为了玩游戏而被迫进行的“交涉”。


- The End -

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