数字文娱+边缘计算,华为云云游戏携手伙伴开启数字娱乐新势能
12月10日,2020边缘计算产业峰会在北京举行,在数字文娱边缘计算专题论坛中,华为云携手边缘计算产业联盟(ECC)、5G云游戏产业联盟(5GCGA)及众多伙伴,共同围绕5G、边缘计算等为代表的新技术时代背景下,如何将数字文娱与边缘计算更加紧密融合,展开深入交流探讨。
华为云互动文娱&云游戏总经理聂凯旋发表演讲
华为云互动文娱&云游戏总经理聂凯旋表示:
“云+边缘+5G+AI协同是数字文创全新的革命性机遇,将深度改变互动新模式。云游戏/云互动/AR/XR将全新体验带给用户的同时,也将助力中国文创产能和质量达到世界一流水平。华为将开放云互动双引擎、及全球领先的端云协同渲染技术,助力行业伙伴开启数字娱乐新势能。
”边缘计算,为数字文娱带来更低时延,更极致体验
时延、游戏体验是云游戏发展的咽喉,网络传输时延占整个时延的70%。5G的快速发展可以解决部分问题,但不能解决全部问题,需要端到端整体网络优化。华为云通过5G+边缘云的部署方式,将算力前移到数据处理近端,大幅降低游戏延时及网络成本。
同时,业界独家支持视频流和指令流两种模式的传输技术,游戏画面只需在网络中传输必要的渲染指令,在端侧进行渲染,进一步缩减网络成本,降低网络时延,带来更极致的体验。
ECC & 5GCGA,两大联盟战略合作签约
边缘计算产业联盟(ECC)& 5G云游戏产业联盟(5GCGA)战略合作签约
在本次论坛上,边缘计算产业联盟(ECC)与5G云游戏产业联盟(5GCGA)举行了战略合作签约仪式。此次强强联合,充分发挥双方优势,制订云游戏系统对边缘计算基础设施的技术要求和规范,探索边缘计算网络加速方案,解决云游戏边缘云节点和中心云节点的协同调度问题,围绕参考架构、研究报告、标准、测试床、产业沙龙、开发者大赛等展开合作,极大地促进数字文娱产业发展和生态繁荣。
数字文娱+边缘计算,行业实践进行时
现场同样汇集行业内众多重磅嘉宾,围绕数字文娱与边缘计算的行业实践,展开多轮精彩分享,其中
北京奇艺世纪科技有限公司高级总监王屹东表示:
“边缘计算将给云游戏产业带来巨大的推动力,实现关键场景突破。
”厦门雅基软件有限公司(Cocos)CEO王哲指出:
“边缘计算的快速发展,将推动引擎服务一体化的进程。边缘计算将随着云游戏、XR、IoT的发展而迎来一轮爆发,这是明确可见的巨大增量市场。
”北京视博云信息技术有限公司总裁吴君鸣提到:
“云游戏是5G时代最好的入口,而云边协同是云游戏未来持续阔步发展的关键。
”成都珑微系统科技有限公司行业发展事业部总经理吴法松讲到:
“建立具有聚合、场景复用能力的GDC资源网,是云游戏降本的不二法宝。
”此次论坛,我们看到以边缘计算技术为核心的力量正在与数字文娱加速融合。面向未来,华为云将持续深化云、边缘、5G、AI等核心技术融合优势,提供最高体验、最低成本、最具创新型的云互动&云游戏综合解决方案,携手伙伴助力互联网文娱企业驶入5G时代创新发展的快车道,为云游戏生态发展持续贡献力量。
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