印度和巴西引领疫情期间的全球“移动应用竞赛”
来源丨Inc42
作者丨Harshit Rakheja
编译丨Sylvia Ma
新冠肺炎疫情不仅带来了隔离政策,也使得全球移动应用程序的下载量创下历史新高。在移动应用使用量的增长方面,印度位居榜首。
根据App Annie的相关报告,与2019年Q4相比,用户在印度应用程序上花费的时间在2020年Q2增长了35%。
就下载量而言,印度和巴西是Google Play商店最大的市场。印尼、印度和巴西,是Q2全球移动应用增长最快的几个市场。美国和中国是iOS平台下载量最大的两个市场。就季度环比增长而言,沙特阿拉伯位居全球最大的几个市场之列。
印度移动应用使用量的增加并非个别现象。该报告着重指出,2020年Q2,全球每月应用使用量同比增长40%,到2020年4月达到超2000亿小时的历史最高水平。
此外,消费者在应用上的支出也达到了 2020年Q2创下了270亿美元的历史新高,而应用下载量达到了350亿的峰值。
非游戏应用平均每月花费小时数方面,印度、巴西和美国排名全球TOP3。
非游戏应用平均每月使用时长
在印度市场表现最佳的应用程序,是满足居家生活需求的应用,比如Zoom,TikTok,以及政府用于疫情防控的Aarogya Setu。
但是,这些下载的估算来自应用分析公司SensorTower发布的数据,数据对应时间为3月1日至4月10日。在今年6月,印度官方禁止了59种中国应用程序,理由是威胁到用户数据隐私。
自从禁止中国短视频应用以来,印度对短视频共享应用程序的需求空前激增,通常被称为“ TikTok的印度替代品”。Inc42此前曾报道说,在印度禁止TikTok之后,Trell,Mitron和Chingari的下载量激增。
SensorTower提供的印度最畅销应用的最新图表仍然反映了这一趋势。截至7月13日,短视频共享应用程序(例如“ Moj”,“ Likee Lite”,“ MX TakaTak”和“ Roposo”等)在图表中排名前五位。
值得注意的是,中国公司JOYY旗下的Likee是被禁止使用的59种中国应用之一。但是,其中一些被禁止的应用的“Lite”版本功能有限, 仍可从Google Play商店下载。
游戏应用方面,印度和巴西再次成为游戏下载量最大的市场,且下载量环比增长最大。
休闲游戏、动作游戏和棋盘游戏的表现都不错。在隔离期间,用户聚在一起玩棋盘游戏的情况较多。Ludo King的表现证明了这一点,该游戏在隔离期间成为全球下载量最高的前五款游戏和使用量最高的前三款游戏。
截至7月13日,Ludo King仍是SensorTower印度排行榜上“游戏”类别中的第二名。该应用程序在全球范围内下载量约为1600万。
App Annie的报告还讨论了移动应用程序开发人员需要使其战略与新常态保持一致。诸如Zoom之类的视频会议应用程序必定会在隔离期间获得增长,但是真正的挑战在于,一旦人们开始返回办公室上班,相应的功能设计就需要改进。
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