上半年手游出海收入超55亿美金,拓展市场与新品类成厂商全新破局点
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文丨Jane
2020年对于所有行业来说都是不平凡的一年,疫情带来的巨大冲击导致很多行业波折不断,游戏虽然在这场战役中受到的冲击较小,甚至还产生了一些新红利,但我们不能忽略的是疫情同样将在相当长的一段时间内给游戏产业带来了一些新的挑战,尤其是游戏出海产业。
游戏研发方面,由于复工复产的推迟,研发进度被延迟;海外拓展方面,由于疫情在海外的蔓延,导致行业交流困难、线上线下营销方案难以实施;用户留存方面,疫情导致更多的玩家进入游戏,下载量提升后如何将用户留下来、转化成高付费用户;商业化变现方面,单一的收入结构导致厂商抗风险能力骤降。
综合来看,2020年下半年中国游戏出海将面临很多新问题和新机遇,看清全新境遇下的市场环境、洞悉新的市场趋势、找准符合变化的出海打法成为下半年厂商的重中之重。针对这一难题,前段时间谷歌举办的出海游戏峰会请来了多位业界专家和头部厂商给了一系列切实的解读和建议,同时在峰会首日谷歌联合App Annie、AppsFlyer发布了《2020 中国移动游戏出海驱动力报告》。
01市场环境总体利好:
上半年中国手游海外收入超55亿美金
上半年游戏产业在疫情“宅经济”的带动下,线上流量激增,新用户大量涌入尝鲜游戏,老用户在金钱上投入的较以往更多。
首先全球市场规模在扩大,Newzoo数据显示,2020年全球移动游戏市场将达到772亿美金的市场规模,年增速将达到13%。其次,单看中国出海手游厂商的收入也呈现相当不错的增速,根据App Annie的数字,中国手游在海外2020年上半年的收入年增长达到37%, 收入规模超过55亿美金。
全球流量增长方面,根据App Annie发布的数据,在2020疫情期间,游戏每周下载总量达到的历史新高的12亿次。GameAnalytics 方面的数据指出2020 年3月底玩家游戏时长对比1月初,增长了62%。
而在谷歌发布的《2020 中国移动游戏出海驱动力报告》中对单独对中国手游出海进行了更加详细的数据分享。
例如用户支出方面,在报告中App Annie数据显示中国手游海外用户的支出同比增长37%,超越其他地区厂商的14%。游戏时长方面,海外用户在游玩中国手游所时间花费同比增长了61%,超越其他地区厂商的55%。
同时在2020上半年全球Top1000用户支出的移动游戏中,中国手游占比达到21%,排名前三,同比2019年上涨了3%为所有地区里涨幅最大。
中国出海手游能在全球范围内实现流量和收入领先式增长,离不开这些年出海厂商对全球市场和不同品类游戏的探索与拓展。
02重点市场开始拓展:
美国之后,日韩成为新的出海趋势
Google谷歌中国大客户部游戏行业副总裁邓辉在分享中表示,在3到4年前,中国手游出海,基本是两个重点区域,一个是美国市场,另外一个是台湾地区和东南亚市场。
如果现在去看台湾地区和东南亚市场的话会发现,中国开发者在当地的市场收入占比已经超过50%,美国这个市场的份额也已经从此前不足10%,增长到现在的16%。
然而近两年日韩市场也逐渐成为中国手游出海的一个新的趋势,根据App Annie的数据,2020上半年各主要市场 Top 250 移动游戏(按用户支出)中,中国手游在韩国当地的收入市场份额达到28%,在日本当地突破了20%。
就产品而言,2020上半年总共有36款中国手游跻身韩国市场收入TOP100,21款手游跻身日本市场收入TOP100。
邓辉认为,中国出海游戏公司在重点市场的优异成绩,离不开对游戏品类的不断创新。
在过去的两年里,中国出海游戏公司在重点市场的游戏品类不断取得突破,比如不断微创新的SLG游戏和放置游戏在美国、日韩地区表现优异;通过优化大逃杀游戏的玩法,保持游戏的大DAU和榜单的亮眼表现,大逃杀游戏风靡美国和日本市场;为认为不可能被海外玩家接受的宫廷类游戏在韩国市场大放异彩。
与此同时我们也留意到重点市场的游戏品类的增长空间仍然巨大,比如说美国的博弈游戏,三消游戏和沙盒模拟游戏,日本的回合制RPG,韩国的热血竞技等等。这些游戏品类收入规模巨大,中国游戏无论是从品类、收入还是排名,其实在这些品类里头还有巨大的成长空间。
03增长策略有所改变和倾斜:
用户增长更推荐营销买量,混合变现成趋势
《2020移动游戏出海驱动力报告》显示,2020上半年同比2019上半年,全球安装量前50%的游戏安装增长,营销买量带来的非自然安装量上涨了26.4%,而自然安装量则下降了5.5%。由此看来,买量已经成为游戏出海中越发重要的吸量方式了。
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