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渣电脑出图套路,获奖作品的剖透视就是这样完成的!

2017-09-25 梦诗/著 二七/编 LAC丨ArchStudio


我们反复说反复说,一套图纸中总得有个一两张镇得住场子的霸气图纸,我们的效果图当然免不了进入这个范畴,而一张带着效果图FEEL的剖透视更是常用的压轴大戏。

然鹅,每次说到效果图,大家都会想到自己渣渣的电脑,担心着随时可能崩掉的各种软件,如何是好?

福利来到!

先来看看这张图,悄悄告诉大家这也是一张获奖图纸哦~



鉴于大家的电脑都是比较普通的,其实就是渣啦,所以~这次就以这张图为例来教大家如何用一台渲不动图的渣电脑来出一张效果图。主要处理方式当然还是PS后期,外加一些SU渲染辅助。

首先还是展示一下我们的制图流程。请看大屏幕~



下面开始正式讲解制图详情。认真看哦~



STEP 1

  建模



先来说说这张图。这是一张剖透视角的效果图,两边是现存建筑,中间设计部分是下挖的空间。主要表现地上与地下、场地与两边建筑的关系。

我们先简单建下模型,主要是不同形态的坡屋顶小房子。坡屋顶可使用1001bit里的一个工具快速自动生成,还没装的同学可以自行搜索下载。


 

细心的小伙伴一定发现了,为什么我们的模型配色这么嗨呢?这里我们给模型直接喷上不同的颜色进行区分,也是为了方便之后在PS里做选区。

模型完成之后,我们需要做一个剖切面,用佐罗刀切开模型,调成两点透视,大概调到像图里面水平的位置。(没错,就是大概)佐罗刀和1001bit都可以去紫天网下载。





STEP 2

  渲染

 


接下来就进入渲染的步骤。没错,模型只是喷了个颜色也可以渲染出图!

我们用Vray出两张图,一张材质通道图,方便选择材质选区,一张AO图,来增加图纸细节。



另外再导出一张白模阴影。注意!三张图最好都是一致的像素长宽!



STEP 3

PS后期处理



其实呢,PS后期处理这个阶段是一堆小步骤的集合,不急,我们还是一步一步慢慢来~

第一步,贴材质。

把AO图作为参照图,调成正片叠底模式,我们在它 41 36618 41 15232 0 0 2548 0 0:00:14 0:00:05 0:00:09 2911 41 36618 41 15232 0 0 2125 0 0:00:17 0:00:07 0:00:10 2806面拼贴素材。(注意,这时候AO图的图层应保持放在最上面)

先利用材质通道抠出天空,定下基调。很多图纸的制作中,天空的处理都放在了最后一步,这里我们却反其道而行之,在第一步就先做这个事~


 

接下来拼贴墙和屋顶瓦片的材质。要注意透视角度,有转折的地方都要复制一个图层重新调整角度。不要嫌麻烦,细节到位才能成就图面的整体效果~



然后我们再来放进窗户。为了使窗户和墙体融合得更好,可以用蒙版给窗户边缘擦出半透明的感觉,画笔不透明度和流量都调在二三十即可。

这里提示一点,其实不用每个房子都贴材质,之后可以用很多树把空白的地方挡住。(其实就是懒)这种小伎俩其实大家在画速写的时候也常常用到啦,不想刻画细节的时候就舞一堆树来遮住~就是这个道理



利用材质通道用魔棒选择地下木质的部分,贴上木纹理。



建筑的部分大致完成,总结起来也就是贴材质和微调,在没有SU的精细渲染的条件下,我们图纸部分的建筑大多是这个套路来处理的。

下面是环境的刻画。给建筑加上植物和人,让图片变得有生气,也遮挡一些空的地方。



到这一步很容易就看出来,图纸的上半部分已经比较丰富和完整了,但下半部分还很空,对比起来甚是怪异。所以,接下来我们就要来做地下的部分。这里我们给地面一个有纹理的材质贴图,让地下的质感看起来和图面整体协调。

值得特别提出的一点是,为了表现地上地下阴阳颠倒的感觉,这里特别地在下面放了倒置的若隐若现的树。



第二步,调色。这个过程的特点就是,每一步的操作看起来都没太大变化,但是合到一起就会让图纸变得大不一样了。

首先可以看到墙面和屋顶的转折面区分不明显,这里通过调整明暗度(曲线、色阶等工具)来进行区分,同时适当调整饱和度。



现在树的饱和度过高,曝光过度,需要进行适当调整。而画面整体又过暗,用色阶工具把AO图提亮。



仔细看看会发现,立体的效果还有所欠缺,对,我们还有阴影的部分没有加上。把阴影图用正片叠底的混合模式叠上去,可以适当调整透明度。


 

因为这个项目是一个海啸背景下的房子的“墓地”,因此,这里还特地给天空一个较冷的蓝色调。


 

感觉画面有点平,缺少亮点,对嘛,上帝也说,要有光~于是,我们就来增加几个光束,直接用流量、不透明度较低的白色画笔画就可以。这里要注意光射下来的位置。



图纸的大致内容都完成后,我们开始进行整体调色。

Ctrl+alt+shift+E盖印图层,用camera raw调一下整体效果。这个滤镜很方便,可以去载一个。

如果没有这个工具,也可以用单独的饱和度、色彩平衡等工具一一调整。

我这里主要是给了一个蓝色调,加大了对比度、高光。



这样一来,图纸就基本完成了,但是会发现地下剖切面过于虚幻没有实感,那怎么办呢?不能因为这一点问题坏了整个图面的效果!

那么!虽然麻烦,但是我们可以换一个材质。



土地的感觉强烈了不少对不对!当然,这个颜色是不行的,我们要进行调色。



最后,我们再做一个显眼的剖切面。



当当当当~这样就完成了。这就是一个素得不能再素的模型在一台渲不动图的渣电脑上实现完美逆袭的过程啦~

获奖图纸都是这么干的,你还在等啥呢?赶紧动手试试吧~这一波套路走下来,你的图纸也要美得不要不要的啦~

 


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