查看原文
其他

高逼格博物馆渲染图 | 手把手教会你逼真渲染

DODO/著 洪宸/编 LAC STUDIO 2020-01-24

各位小伙伴,本周的制图教室又和大家见面啦~


之前的制图教室跟大家分享了很多类似于插画,漫画,古风,白模等等风格独具的表现方式,但是也有低年级小伙伴和我们反映,希望制图教室可以就最基本的写实渲染进行一下专门的教程讲解。


所以这一期的绘图教室就将拆解一张大名鼎鼎的MIR公司的室内写实渲染图,借此和大家分享一下写实渲染的基本技法和注意事项。


©MIR


话不多说,接下来就是信息量满满的教程~



STEP1

 模型准备


首先我们先大致还原一下这个空间的模型,调整好角度新建场景。




STEP2

贴附材质


接下来我们开始给模型上附材质,这里我们使用的渲染器是VFS 3.0版本,其自带的材质非常方便好用,这里我们便采用V-Ray自带的材质进行渲染。


首先我们打开V-Ray的资源管理器,点击左侧的箭头展开隐藏的窗口。




然后我们就可以看到V-Ray的材质库了,在左侧可以选择材质的类别,再进一步选择具体的材质。



然后我们可以选择一款自己比较喜欢的材质,将其拖拽到右侧的材质列表之中。这是我们在SU中模型中的材质中就可以看到这个材质,但现在材质的比例会出现问题,我们可以看一下V-Ray材质库中这个材质的名字,比如我们选择的材质叫做Flooring_Laminate_A_Wide_250cm,我们只需要在SU材质面板中点击编辑,然后将这个材质的尺寸改为250cm即可,这里要注意单位。然后我们便可以使用油漆桶(B)工具将其附到需要的模型上。




我们进入地板组件,选择需要的面使用油漆桶工具附上新创建的材质。



这里我们发现材质的贴图方向发生了问题,我们进入到地板组件中选择这块材质(注意只选面不要带边线),然后右键>纹理>位置,通过调整图钉既可以调整材质方向。



我个人的习惯是喜欢建白色的素模,但这个案例里需要注意的问题是,由于我们空间中的墙是白墙,但SU直接建出来的是一个不可以调节参数的白墙,所以这里我们仍然需要新建一个白墙的材质附给墙的模型上。



我们先复位为默认材质,然后点击新建材质。这里我们稍稍给一个灰度,并把材质命名为Wall,然后把这个材质附给墙面。





STEP3

渲染草图


通过类似的方法将其他的材质都附上后,我们就可以渲染一个草图大概看一下效果,这里需要强调的是,我个人感觉渲染图其实就像画画一样,需要养成不断渲小样看效果的习惯,然后根据自己的感觉和理解去一点点微调,背参数其实没有意义的。




STEP4

贴附材质


大致有一些效果呈现出来了,接下来我们需要处理这张图效果呈现最重要的材质,屋顶的透光毛玻璃。对于玻璃这种材质我其实不建议再在V-Ray材质库里选择玻璃材质了,因为材质库里的玻璃参数比较复杂,不易调节参数。对于简单的表现图来说,玻璃自己在SU中创建就足够了。


我们还是在SU中新建一个材质,这里我们可以把颜色调成黑色,透明度直接调成0。



然后我们再进入V-Ray材质编辑器中对这个材质进行编辑。我们现在可以在材质预览中看到现在这个材质就是一个死黑的球,没有任何玻璃的质感。



我们知道,其实影响玻璃的一个重要的参数就是折射,折射决定了光线能不能透过这个材质。所以我们尝试手动调节折射的参数,看一看预览中会发生变化。


可以看到已经开始呈现出玻璃的质感了,我们再将折射调整到头看一看是什么效果。



可以看到原本黑丝的固有色已经完全消失,似乎已经变成了一块普通的玻璃。



那我们就把折射参数拉到头,但接下来困扰我们的是想要的材质不是一个完全透明的玻璃,而是一个透光不透视的毛玻璃,那接下来该怎么办。我的建议是控制变量,每次只去调整一个参数,看看折射下面这些参数都是干嘛的。通过试验我们发现光泽度这个参数似乎可以控制达到毛玻璃的效果,我们把这个参数调整到一个自己舒服的程度。



这个方法实际上是一个比较讨巧的方法,在你不了解这些参数背后复杂的原理的时候,可以像画画一样凭着自己的感觉去调节一些参数。



然后我们将这个材质附给上面的玻璃层,这里需要注意的是,虽然在真实世界中玻璃是有厚度的,但是在建模中我们通常不需要给玻璃厚度,这在一定程度上可以减轻建模和参数调整的工作量。


我们再渲染一个草图看一下效果。




STEP5

打光


玻璃材质基本达到了我们想要的效果,接下来我们需要解决光的问题了。


这里我们使用V-Ray的矩形灯工具,在玻璃上方向往下打光



点击矩形灯工具后在模型的相应位置画出矩形片灯,注意在矩形收笔之前可以按下shift键确定光照方向



在画完这盏灯后我们在V-Ray资源管理器灯光面板中即可看到这盏灯。



我们先渲染一个小样看看有没有达到预期的效果。



基本上是我们想要的效果,需要注意的是,这里仍然有太阳光入射,所以我们需要把太阳光关掉,只通过矩形灯照亮空间,同时还需要调整矩形的亮度。


我们在灯光面板中选择SunLight,将其关闭。在选择矩形灯,调整其强度。



我们再渲染小样看一看。基本达到想要的效果,但灯的亮度和位置还需要调整。



我们利用缩放工具调整矩形的位置。再渲染小样看一看效果。




灯光基本达到了所追求的效果,但现在还缺少玻璃分割的质感。从建构的角度思考玻璃分割应该有很多种样式,可能是框架可能只是一条玻璃胶。出于方案概念性的考虑,这里我选择直接在上方建框架模型,如果你的方案是从建构角度出发的方案,应该基于建构的真实性表达思考更多的玩法,这一点同样适用于上面灯光的布置,毛玻璃的材质的调整。



我们渲染小样发现没有达到想要的效果,需要开始思考问题出现在哪里。



现在这样的建模逻辑,相当于窗框在矩形灯下的投影落到了毛玻璃上,而窗框的材质完全不透光,导致了阴影非常死黑,没有那种朦胧模糊的美感。所以看来问题似乎是出在窗框的材质上。那我在想,如果这个窗框是一种透光性没那么好的毛玻璃呢?类似于玻璃胶一样,他虽然也透明,但是透光性可定没有那么好。


然后我在毛玻璃材质的基础上,降低了它的折射率,得到了一个看起来还不错的材质。再把它附给窗框,渲染小样,基本上达到了所追求的效果。




STEP5

布展


我们接下来来给这个美术馆进行“布展”。


对于这些画,我们可以有两种思路,一是后期PS处理,但作为空间中的一个元素,再渲染时或多或少会对空间中的一些参数产生微妙的影响,这一点在PS中难以做到,而且有些透视关系在PS中处理起来也比较复杂。二我们可以直接把画当作一种材质附到模型中的画板上,这样处理会比较真实,缺点时附材质时会比较麻烦。


这里我们采用直接在模型中加画的方法。我用了一些自己比较喜欢的抽象画,这里为了表现自己的风格修养,应对不同的展览类型,建议在网上搜一些不同的自己喜欢的素材,这样看似不是空间主角的小物件其实对于空间表情和氛围的营造是非常重要的。



我们把这些画创建为一种材质,然后可以通过上面提到多图钉的方法调整贴图的大小,方向。然后我们在看一看渲染的效果。



这样这个空间的光环境会比较真实自然。


接下来我们就可以准备渲染成图了。



我们把渲染质量调成高,选择一个需要的尺寸。为了便于后期处理,我们可以添加一些渲染元素。



渲染完成后我们就可以进入PS里进行后期处理了。


首先我们加上小人丰富空间的场所感。



我们可以利用材质通道微调地板的颜色,



我们还可以利用加深工具丰富地板的质感。



最后为了与原图保持较为一致的色调,我们可以调整PS中的色相



这样,我们这张渲染图就基本完成啦!


最后,为了方便大家进行图纸交流和互相学习,LAC制图教室在今天正式成立制图教室交流群。


制图教室群二维码


如果各位童鞋对于图纸绘制感兴趣,或者大家有什么图纸希望制图教室进行拆解分析的话,都欢迎大家扫码加入,制图教室的两位主编还会不定期邀请原创作者为大家答疑解惑哟。


(如果人数超过100人无法直接加群,可添加下面两位主编微信)


洪宸


熊熊


后台回复“第47期”即可获赠本期素材



声明:本文所用作品图纸源自https://www.mir.no/

原图作者MIR公司

设计相关版权归原作者所有

LAC STUDIO仅对图纸表达提供相关解读教程

教程版权归我方所有。 

原创作品,转载请与我们联系


更多文章,戳这里👇


制图教室

【新】GH小学堂之浅析galapagos运算器与计算机方案模拟优化

【新】教室精心策划出品:史上最全!《建筑综合技法课程集锦》

制图小技巧:厌倦传统写实配景?高质量线稿风素材走起

模型风效果图制作请查收

GH分析图小技巧(3)- 日照分析与大寒/冬至日模拟

另类古风,让你的图纸GET耳目一新的感觉

淡彩线稿风平面图 | 黑白图纸先靠边站啦

好久不见!北欧风拼贴室内场景表达

GH分析图小技巧(2)-如何绘制城市人流分析图

日式漫画风效果图 | 网红图纸制作请注意查收


插画风福利!上次的教程还没看够呢

扁平插画风效果图 | 网红图纸制作SO EASY

中国风效果图第二弹:PS中生成中式水墨风夜景

GH分析图小技巧(1):如何做出一张好看的气象分析图

酷炫动态人流疏散图

一分钟获取基地全部气象资料

国风大行其道,看中国山水如何表现起承转合

这是一张会讲故事的总平!

素模渲染+材质拼贴,属于Rhino的急速出图流程

什么!PS也可以跟美图秀秀一样一键出图了?!


小技巧丨作品集收尾工作!为你的作品集画龙点睛吧~

小技巧丨又一款地图制作神器,学渣5分钟搞定制图

小技巧丨如何获取高逼格的icon和字体

小技巧丨两种方法获取任意地区CAD地形图!

巧用mesh做表皮:一个案例让你的Rhino和GH健步如飞

从画作中提炼 – 日本浮世绘风格的建筑表现

实景拼贴丨摆脱渲染,用PS成就一张鸟瞰!

电影级效果图——渔村港口的诗意表现

流动的美丽:极小曲面的制作

渣电脑出图套路,获奖作品的剖透视就是这样完成的!


海外平行课

海外平行课 | 人类纪与人工智能建筑进化论—UCL自适应参数化设计

海外平行课 | 后现代机场,机场中的世界

海外平行课 | 文明的重组与新生

海外平行课 | 朝鲜社会主义新城

海外平行课 | 新时代的仪式建筑


Workshop

名校联盟实战营,让你的留学道路少点艰辛~

数位设计国际暑期课程 Algorithm-Driven Design and Build Summer Workshop

2018上海大型商品房社区微更新夏令营

Negotiated City博弈城市2018 现已启动报名

SCI-Arc中国设计课程 现已接受申请

土人学社:竹建造工作坊

2018 UCL Slade School of Fine Art官方纯艺夏校

2018 英国斯莱德美术学院艺术游学

TRANSFORMABLE SPACE 互动空间艺术工作坊

2018 UCL Slade School of Fine Art艺术游学项目已启动,快来参加!

2018 UCL Slade School of Fine Art专业进修课程等你来报名!


名校揭秘

面试攻略 | 香港大学&香港中文大学建筑学专业面试介绍合集

LAC学员回访 | 在新加坡国立读研是什么感受

新专业 | 活在盒子中,也能走出一个世界 「无限行走背后的故事」

新专业 | UCL这两个专业你肯定不知道

LAC名校揭秘 | 香港中文大学申请秘辛+毕展提前直播

LAC名校揭秘 | 美国景观建筑(上篇

LAC名校揭秘 | 美国景观建筑(下篇)

LAC名校揭秘 | 香港大学(建筑+景观+城市设计)申请秘辛

LAC名校揭秘 | 台湾申请大公开


对话&访谈

Legorreta + Legorreta | 墨西哥国宝建筑师(上)

Tomas Saraceno | 采访: “人类之上”

对话 | 深圳城中村的争与择:Adapt-lisation


秀展回顾

AA & Bartlett | 距离暑期建筑盛事还有三天!!

四月看展 | 复兴托马斯给你不一样的惊喜(2017)

2017 谢菲尔德建筑系毕业展

UCL Bartlett|B-Pro Show 2017

2017 UCL Bartlett Summer Show 完整版!

中央圣马丁 2017 Degree Show 回顾

UCL Bartlett B-Pro Show 2016 回顾




END





官方网站地址

http://www.lac-studio.com

上海工作室地址

上海市虹口区哈尔滨路160号1913老洋行C-101

北京工作室地址

北京市朝阳区金泉广场3-812

联系电话

400-863-5573

联合 Linking | 学术 Academy | 创新 Creation


联合而不仅是连接-我们搭建老师、学生之间沟通的桥梁,更联合优秀的老师和学生,把宝贵的经验与大家互通分享。

学术而不仅是学院-我们不仅提供学院的教学环境,创造活跃,平等的课堂气氛,更注重学术知识的研究、传播。

创新而不仅是创意-我们培养的是学生全面的能力,不仅有好的思想,更有强大的技术,有把创意变为现实的能力。



    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存