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LAC Portfolio 系列|神图剖析(二)

2015-12-30 Yiwen Liu LAC丨ArchStudio

文中所涉及素材已得到原作者授权

团队:Bowen Deng, Yiwen Liu, Yunke Zhang


编者按:大家读完邓老师的文章想必应该会有所收获。可是小编看完感觉还是不够刺激,只有前戏怎么行?!要做就要做全套!所以小编献上了膝盖,又邀请到了作品团队的超级女神--刘老师!本期LAC中,刘老师将会为大家分享场地分析的各种手法,快快学习吧!


团队介绍

导师:Eduardo Rico & Enriqueta Llabres (关系都市主义创始人)

研究方向:Relational Urbanism (关系都市主义)


前言

近些年,越来越多的人选择出国深造,其中也不乏一些具有一定工作经验的申请者。所以竞争可想而知,而对于很多没有任何工作经验和实际项目作品的学生来说,竞争力又在哪里呢?

其实学生作品集最大的优势和竞争点就在于学术性——Academic。学生作品的设计完整度可能略显稚嫩,落地性可能稍显青涩,但是对于设计理论和思维逻辑的刻画一定要够学术。那么怎样才够学术呢?今天我就为大家分享一些关于提高作品学术性的见解。

Study Base

对于学生作品来说,能做到“够学术”的地方主要是场地分析和作品概念这两个部分。这篇文章主要描述的是场地分析这一块,也是国外通常所说的Study Base。

Study Base是课题的研究基础,也是整个课题的信息库。一般来说,这是在一个课题研究开始的阶段需要整理归纳的。在一个课题开题之初,搜集所有场地相关或者研究内容相关的学术资料,将一切有用的信息梳理归纳,建立资料库。然后,在整理的过程中归纳出一条主线,来引导整个课题或者设计的发展方向。

如果用三句话概括Study Base:

  • 是学术性方案与功能性方案区别最大的一部分

  • 是国外的建筑学院非常重视的一部分

  • 是作品集中一定要有并且提升最快的一部分


StudyBase的传统建立方式:


1. Mapping


也就是场地信息整合。在最开始的时候,没有任何头绪的时候,把手上搜集到的信息,用叙事性拼贴的手法全部叠加到地图上面,进行信息汇总。这也通常是作品的第一张图,具体的例子见上一篇Bowen的文章。


2. Parametric Indexing


也就是信息数字化处理。这一部分就是将我们对场地的“感觉”进行量化,用数据体现结论的可靠性。比如选取不同的视点结合场地高程进行视域分析,通过分析城市人流量进行城市主干道的或者建筑主次入口的区分,通过坡度分析得出可建设用地范围,通过建筑阴影的分布得出绿化用地的位置等等。这里主要跟大家分享关于自然场地的数据分析分析方法。


2.1 Geomorphology(地理)


这一张主要是表现最基本的地理信息:等高线,高程和场地环境。获取等高线的方法有很多,比较粗略的获取方法有:

  • 通过SU导入Google Map场地(不精准)

  • 使用Grasshopper中Image Sampler对于黑白卫星地图Brightness(明度)的读取转化为高程(基本上是Fake)

  • 使用Rhino插件Lands Design导入Google Earth场地(不精准)

如果是想要获得非常精准的等高线信息,可以用到美国NASA的地理信息数据库,通过经纬度就能找到对应的场地地理信息文件。(NASA烧了30亿美元派飞机绕着地球转了N圈扫描出来的)


在等高线的表达上,要注重三点:够细、够密、有标注。线型够细,排布够密,高程信息要用数据标注出来,这个数据不在乎能不能看清,而是体现一种Engineering Style,提升专业感、严谨性和学术性。关于高程标注的方法,运用Grasshopper将等高线取等分点,提取Z轴高度,用Text Tab 3D就能实现。


在底图制作上也不用太复杂,使用虚线网格加强严谨感,再加上一张Google Map的截图就可以搞定。这里推荐大家使用稻歌,可以截取高清大图,还有效果比较多的Mapbox也不错。不建议使用百度地图,渣画质不解释。

2.2 Hydrology(水文)


这一张主要表达的是汇水线,颜色由深到浅代表了水流从高处到低处的流向(水文是最简单也最出效果的Indexing了)。底图制作方法同上,汇水线的制作需要用到Rhino和Grasshopper,使用Grasshopper的Sonic插件里面的Flow,只需要输入下载好的地形Surface,一个电池就能搞定。

汇水线Flow的计算逻辑是:等分点在地形Surface上的由高到低的沿表面流向路径。然后导入AI就可以轻松做出又美又高大上的汇水线啦。

2.3 Gradient(坡度)


这一张主要表达的是场地坡度。坡度计算和之前两个相比稍微复杂一点:先是通过等高线在Rhino里面生成地形Mesh,然后通过计算Mesh分面与Z向量的夹角计算出分面的角度,然后将计算出的坡度数据对应成相应的Gradient颜色,最终效果就如图所示啦。分面越精细,得到的结果就越精确。

听起来可能复杂一点点,但是逻辑就是这样,有GH基础的小伙伴可以自己试试写写看,不懂GH也完全没关系,其实有写好的电池组,直接输入Mesh地形,就可以得到精确的坡度分析。


3. 扩展

基础的三大件就是这样啦,适用于所有自然类的场地研究。这是一种被普遍认同的传统场地研究方式,研究手段其实有很多,比如ArcGIS,但是这里推荐的GH方法更为简便。在不知道场地研究做什么的时候,先把这三张图丢上去,不会出错,还能加分,并且体现一定的软件技能。如果有余力的小伙伴还可以试试其他的拓展,比如视线分析等等。我在下面放一些例子:


Sight Analysis 丨by Yiwen Liu



Site Gradient Analysis 丨by Yiwen Liu


小提示:由于篇幅限制,这里无法呈现软件使用的具体步骤。感兴趣的同学欢迎加入我们的QQ讨论群直接向老师进行咨询:438829498




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