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车长系统大改 豹系全面增强:新版本已正式上线!

2017-12-12 米兰米兰咪 装甲战争

  每日歌曲推荐  

同志们开肝啦!


全球现代战争射击网游《装甲战争》全新版本今日正式上线,新改版车长系统化已登陆现代战场!全新版本,独家体验, F经销商波兰系坦克全面补完,中国新主战坦克、轮式战车应有尽有,新PVE地图祝你,相信这个版本会给国服玩家带来不一样的激情!


主要新增内容

  新增战车 

  • OT-65A —— 3级装甲车

  • OA-82—— 4级装甲车

  • OT-64—— 5级装甲车

  • ST1 —— 8级坦克歼击车

  • 96 式 —— 6级主战坦克

  • 96A 式—— 7级主战坦克


主要更新内容


  车长技能大幅修改  

在0.22版本,车长现最高等级提升到15级。现在已有的经验将会继承,前10级可用全局经验提升。当车长提升到10级的时候,想提升到下一等级,就必须有一个同等级的车长才可以提升。也就是说,想将车长提升至11级,就必须要拥有两个10级的车长。


  火炮稳定性修改  

在新版本中,武器稳定机制取决于武器口径,战车类型及等级。开火引发的武器精度损失将得到修正,不再一成不变,也就是说每门不同的火炮都有各自独立的精度损失效果。


主战坦克:

静默状态的主战坦克射击时将会保持高精度,但在以下情况中会大幅提升射击精度损失:

  • 在连续的不间断开炮的状态下,射击精度损失将高于基础值20%

  • 在炮塔转动的状态下,射击精度损失将高于基础值30%

  • 在车体转向的状态下,射击精度损失将高于基础值40%


轻型坦克:

轻型坦克的从静止到移动状态会较大程度的损失射击精度,但在中短距离行进时,仍具有优于其他类型车辆的移动射击精准优势,在转向的时候也会较大程度的损失射击精度。


反坦克歼击车:

反坦克歼击车的定位依然是战场上的狙击手,在车体转向和移动的时候,射击精度会大幅度下降,尤其是转向的时候最为明显。但相对于其他类型的车辆,在低速通过崎岖地形和低速长距离移动时,都会拥有较好的精度。在静止状态下转动炮塔,更是有着其他类型车辆无法比拟的精准优势。


其他修改:

  • 提高了Y国车辆120mm主炮的精准

  • 豹1和豹2系列主战坦克在通过崎岖地形、高速移动、移动射击等情况下,射击精度更高(相比其他主战坦克少损失10%的射击精度),豹2AX将会有额外25%的火炮稳定性加成,这使豹式主战坦克成为游戏中火控最为精准的主战坦克。

  • 区别于豹式,挑战者系列的定位是防御型主战坦克,挑战者系列主战坦克将在车体不动的前提下转动炮塔,锁定不同目标时,射击精度将非常高(相比其他主战坦克少损失40%的射击精度)。

  • E国主战坦克强调进攻性,所以E国T系列主战坦克在前进时,将会比其它主战坦克射击精度更高(相比其他主战坦克少损失20%的射击精度)。

  • 相比E国主战坦克,X国主战坦克更加强调机动性和多用途性。所以X国主战坦克在前进,车体转向时,都会比其他主战坦克的射击精度损失的少一些(相比其他主战坦克少损失15%的射击精度)。

  • 艾布拉姆斯系列主战坦克系列机动灵活,在车体转向时射击精度损失的少一些(相比其他主战坦克少损失20%的射击精度)。



  车辆机动性调整  

0.22版本其中最重要的修改就是对车辆机动性的整体调整:

  • 在车辆行驶中,地面的阻力取决于不同的地形带来的地面压力,不同的情况下,履带车辆和轮式车辆,将有明显的不同

  • 车辆在水中行进的时候,越深的水,坦克行进速度会越慢

  • 车辆的加速能力和极速,也会因为这个调整而发生改变

  • 主战坦克的加速都会有不同程度的降低,这取决于不同车辆的重量,并且极速也会有轻微的调整

  • 装备涡轮发动机的主战坦克,与装备柴油发动机的主战坦克加速能力不同,涡轮发动机前段加速较慢,后段加速较快,柴油发动机则相反,前段加速会更快,但在后段加速会变慢

  • 重新调整了轻型坦克、坦克歼击车、装甲车的加速能力

  • 重新调整了不同车辆的爬坡能力

另外,为了优化一些轮式战车的操控,也做出了以下调整:

  • 重置了不同地形与车轮的相互作用

  • 调整了所有车辆的悬挂设置

  • 调整了所有车辆的转向速度

  • 调整了在任何速度下的车辆操控

  • 优化了车辆操作,在使用手刹时(空格键)可以做出漂亮的漂移动作

  • 去掉在车辆转弯时的减速阻力

  • 轮式战车25%的车轮受损,则速度下降25%。当75%车轮受损时车辆将无法移动


  弹夹炮装填模式修改  

在0.22版本中,下装备弹夹炮的车辆将进行自动装填模式的修改:

  • LAV-600

  • 半人马105

  • 半人马120

  • AMX-10 RCR

  • 貂鱼 1

  • 貂鱼 2

  • 梅卡瓦IID

  • 装备 120mm火炮的 XM1A3

  • 弹夹中的炮弹射出后,将会重新装填下一发,装填时间为弹夹短装填时间

  • 在短装填结束后,若不开炮,则开始自动补充弹药,每发弹药的装填时间为弹夹长装填时间

  • 在自动补充弹药期间,火炮开火则中断自动补充弹药,进行短装填

  • 若弹夹中所有弹药耗尽,则进行重新装填,每发炮弹的重新装填时间为弹夹长装填时间

  • 不可以使用手动(按C键)重装填

  • 更换弹种时,弹夹中所有弹药都将重新装填,每发炮弹的装填时间为弹夹长装填时间


  弹药机制修改  

  • 碎甲弹(HESH)将忽视75度以内的装甲倾斜角度,被击中的装甲最多减少50%潜在伤害,但会对车组乘员和车辆模块造成更大的伤害

  • 高爆弹(HE)在溅射伤害半径内,不会对轻薄装甲造成最大伤害

其他弹药修改:

  • 多用途破甲弹(HEAT-MP)将和高爆弹(HE)一样,在未击穿目标的情况下也能造成伤害

  • 优化了多数的反坦克导弹(ATGM)的操控

  • 反坦克导弹(ATGM)的初速度得到很大提升,会更快到达最快飞行速度

  • 将105mm炮弹重新分配到正确装备的车辆

  • 破甲弹(HEAT)的详细信息中,将会加入最大伤害加成的显示


  部分车辆修改  

9910 工程:

-          修复了APFSDS射速低于HEAT的BUG

-          所有弹药的标准装填时间由8.57秒变更为8.25秒

CRAB:

-          ATGM装填时间从24秒降至20秒

-          ATGM射击之间延迟从4秒降至2.3秒

-          机关炮连发数改为66发(装填时间8秒)

-          机关炮每发炮弹的伤害从40降至30

-          炮塔转速提高至每秒60度

-          射速每分钟从300发增加到500发

-          血量从1765变更为1685

-          在发射ATGM时隐蔽值惩罚会有所降低

挑战者1:

-          L26A1 APDS 伤害从500 提高至 575

-          L27A1 APDS 伤害从560 提高至 600

-          修复侧面装甲

挑战者 2:

-          L27A1 APDS 伤害从 560 增加到 600

酋长MK.2:

-          碎甲弹(HESH) 穿深 从240mm增加到265mm

-          L15 APDS 伤害从480增加到530

-          L15A2 APDS 伤害从480 增加到 530

酋长MK.10:

-          L15A2 APDS 伤害从 480 增加到 530

-          L15A3 APDS 伤害从490 增加到 530

酋长900:

-          L15A3 APDS 伤害从490增加到530

-          L23A1 APFSDS 伤害从500增加到540

-          调整车体转速

豹2AX:

-          APS的防御区域由60度调整至360度

-          调整装甲模型,更好地与视觉模型相对应

M2A3 布雷德利:

-          ATGM 装填时间从18秒降至15秒

-          之前在科技树中的Mk.258 弹药变更为车辆初始的标配弹药

-          由新型的40mmXM855代替Mk.258 弹药作为升级弹药

-          血量从2030 变更 2170

梅卡瓦IID:

-          弹夹内炮弹由3发变更为4发

-          短装填时间降至3秒

PL-01:

-          APS的防御区域由60度调整至360度

斯芬克斯:

-          ATGM的装填时间由12秒降至10秒

貂鱼 2:

-          标准APFSDS 改为M774

-          改进型APFSDS 改为M833

T-15:

-          3UOF21 HE 穿深 从11mm降至10mm

-          调整了炮塔的防御能力

T-64A Mod.1969:

-          HEAT弹药变更为3VBK10 ,穿深降至450mm。

-          全面修复和优化了车辆装甲,让其在被攻击时的效果更加显而易见

T-64A Mod.1976:

-          HEAT 伤害 从570降至560

-          全面修复和优化了车辆装甲,让其在被攻击时的效果更加显而易见

T-72A:

-          3VOF36 炮弹替代 3VOF22

T-72B3:

-          修复弹药架维修时间

T-80:

-          3VOF36弹药被 3VOF22替代

-          调整车体转速

T-80B:

-          调整车体转速

T-80U:

-          修复燃料箱损坏导致车辆起火的BUG

-          调整车体转速

T-90MS:

-          修复车库中显示的错误装甲材料

99式:

-          标准装填时间由7.5秒增加到8秒

鼬鼠1 HOT:

-          血量从1000变更为1180

鼬鼠 1 TOW:

-          装填时间从11秒增加到14秒

-          血量从1000变更为1180

WPB 安德斯:

-          修复开火时隐蔽值惩罚的错误计算

WZ-1224:

-          修复受伤的炮手对装填手时间的影响

XM1A3:

-          调整车体转速

-          修复受伤的装填手对装填时间的影响

其他车辆修改

  • 99A 式和99A2 式 在被击中炮塔顶部舱口时,将会受到很大伤害

  • 改进所有 艾布拉姆斯 系列坦克 首上和首下板之间的焊接厚度

  • 99A 式和99A2 式装备的APFSDS 速度从2000 米/秒 降至1750 米/秒

  • 半人马105和半人马120的车身装备了反应装甲

  • 修正 99A式和99A2式 上的ATGM的价格、飞行速度与界面上描述的不符

  • 修复以下车辆的履带模型: M2A3 布雷德利、99A2式、99A式、T-15、豹2AX、豹2A6、帕尔玛利亚、旋火、M1、豹1、T-64A mod. 1969、FV433 阿伯特、AMX-10P PAC 90、 貂鱼

  • 修复使用给养维修后M113 ACAV 无法开火的问题

  • 修复T-72B3 在弹药架受损后装填时间过于缓慢

  • X国高等级主战坦克拥有激活ECU技能,可在战斗中瞬间提升加速能力和极速

  • 提升99A 式炮弹稳定性

  • 9910 工程的 125-IIIM 炮弹伤害由640降至620

  • 99式的 125-III 炮弹伤害由640降至620

  • 99式的 125-IIIM 炮弹穿深由720mm降至680mm, 伤害由680降至630

  • 99A式的Type III 炮弹穿深由650mm提升至680mm

  • 99A2式的Type III 炮弹穿深由750mm降至720mm

  • 99A2式的Type IIIDU炮弹穿深由830mm降至800mm


  全球行动调整  

  • 修复许多灌木丛的碰撞模型

  • 改善游戏内周围物体的伤害模型

  • 钻井平台-修复维修按钮和计时器激活

  • 修复当瞄准敌人碉堡和无人机时的目标轮廓

  • 修复重生点选择问题

  • 全球行动模式下,添加了碉堡的计时器

  • 修复当玩家被碉堡摧毁时会出现碉堡炮弹名称

  • 提高AC-130 血量

  • 添加AC-130 的摧毁效果


  PVE调整  


  • 新增PVE地图:监视者(中等、困难)、九头蛇(简单、中等)

  • PVE里APS激活距离减少50% (如果APS正常激活距离是200米,现在是100m)

  • 修复许多灌木丛的碰撞模型

  • 改善一些游戏内周围环境物体的伤害模型

  • AI现在可以限制玩家占领基地。如果玩家正在占领一个基地,AI可以进入基地圆圈领域,基地会因此受限,直到AI离开或者被击毁。


  其他修改和修复  


  • 训练房战斗提供地面地图和新手任务的倒计时减少至5秒

  • 根据路面,车辆声音会有不同

  • 改进车辆碰撞声音

  • 降低对客户端的内存要求

  • 修复在使用车长徽章或者加成的时候,无法提高车长经验的问题

  • 修复导致客户端崩溃的后台BUG

  • 修复在观看战斗录像的时候客户端会崩溃的BUG

  • 战斗开始时,除火炮外所有类型的车辆弹药为装填完毕状态

  • 使用机关炮连续开火时,最大精度圈不会再缩小,这个修改可以更好的了解持续开火时的最大精度

  • 装填手的“弹药架维护”技能,由增加30%耐久调整为增加100%耐久

  • 调整了7-10级主战坦克和轻型坦克的侧面装甲,对机关炮的防御能力略有降低

  • 挂机的玩家将不会获得收益

  • 自动灭火器现在需要手动使用,每场战斗可以使用3次,CD时间90秒。装备后的被动效果改为可以降低起火时间和起火概率

  • 普通的灭火器,装备后也会减少起火时间。不能与自动灭火器的效果叠加

  • 修复了大量造成客户端不稳定的BUG

  • 在打开供给箱的时候,有一定概率获得更高级别的供给箱


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