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【深渊META】分析第二十一期

文丨君子殉凶 崩坏3情报姬 2019-07-05

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崩坏3情报姬

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文丨君子殉凶 排版丨戮默

封面丨阿斯卡


特别鸣谢1 样本采集(排名不分先后)

时夕 zetapop

本栏目是崩坏3情报姬新栏目,预计每周周一推送,统计每周两期深渊玩家的阵容选择。

本栏目旨在研究深渊的普适性,不能作为角色/装备强弱的绝对依据。


Meta分析第十六期:[链接0903分析]

Meta分析第十七期:[链接0910分析]

Meta分析第十八期:[链接0917分析]

Meta分析第十九期:[链接0924分析]

Meta分析第二十期:[链接1001分析]


声明

数据样本具有一定的时效性,请以最新的样本为标准;

纯手工记录,样本容量不大,结论仅供参考。


有效样本规范:所有参与深渊5层以上的玩家,在10:00结算时所使用的阵容。


前言

现在本栏目开始接收团体投稿,作为答谢可以在本栏目中推广自己的舰团、组织,以便招收更多的小伙伴~如有意向可以留言联系~


每周两期深渊将合并为一个样本,方便使用更大的样本统计。


在接下来将会准备更高效的采集样本方式,当推行有效之后将会开始策划接收外部个人投稿。


Q1.1:meta是啥?超meta又是啥?

Q1.2:我想参加这个栏目,要怎么投稿?


A1.1:meta分析是基于快照数据进行全面性的分析,猜测可能性;

A1.2:这个栏目将会随着成熟逐步开放投稿以获取更大量的数据;


以上问答详见第二期Q&A。

链接:[链接0528分析]


Q2.1:BOSS层和小怪层阵容差异很大,放一起统计有意义吗?

Q2.2:千篇一律的神次,好无聊,能不能来点有意思的?


A2.1:无伤大雅,考察的是深渊整体趋势,而不是BOSS层和小怪层的阵容;

A2.2:这是深渊本身性质导致的,反映玩家的阵容倾向;


以上问答详见第三期、第四期Q&A。

第三期:[链接0604分析]

第四期:[链接0611分析]


Q3:温度不同的深渊,能够合并在一起统计吗?


A3:无伤大雅,反而增加了统计的特异性和灵敏度。


以上问答见第五期Q&A。

链接:[链接0618分析]


如有更多疑问可以在留言中提出。


本次统计总体:高级区红莲+无限深渊的玩家阵容

主题:傲慢(无敌护盾)

样本容量:146(无限92红莲54)


[20181004] 周二 - 周四

有效样本:75套(无限46套 红莲29套)


[20181007] 周五 - 周日

有效样本:71套(无限46套 红莲25套)


Meta分析

之前也阐述过,傲慢深渊的难度比暴食和焚心略高,但比起无主题深渊难度仍然是比较低的,主要体现在高容错率上。虽然各个主题的深渊温度让人觉得所有主题温度都是统一的,不过官方说主题温度独立,那就姑且当作独立吧……

出场率变化趋势如下:

安卓官服的傲慢和其他主题深渊一样是19W差不多20W的温度。


根据趋势来看次神雪:

神恩不必多说,T0深渊人物。

暴食由于雪地冰冻对浮空不太友好,出场率降低在情理之中;其他主体在高温下雪地的控制+易伤效果拔群,而且配合氯化钠辅助效果优秀,同时也可以服务次神雪,所以出场率有了一定的保证。

次元则比较特别,虽然次神雪仍然占有一定的份额,但出场率降低主要是有其他的原因。

主要是因为氯化钠抢占了更多的份额,而且与雪地的相性更好,再加上多数用氯化钠打BOSS层的选手有了新的选择——迅羽。因此,次元的出场率有所降低。


没错,迅羽爬出的低使用率的全家桶了。

新开发的套路,配合颂歌两件套+牛顿下神恩,带上SS迅羽强化破盾+太虚主动+氯化钠QTE+响指可以稳定击破猪鸭的护盾。这一无情套路的开发进一步压榨了凯旋、次元、圣女的出场率。


除了TOP5的角色出场率梯队如下:


20件+:凯旋

10~19件:迅羽、次元、白夜、勿忘


白练、绯红、疾风、深红、战车、游侠、樱火、誓约、鬼铠、影舞、强袭、今样、原罪、月下、极地在本期深渊中使用率极低,有待补丁拯救。

新角色原罪猎人经过多期观测,出场率不高,可能是由于阶级、面板、装备等一系列差距导致的,毕竟红莲无限都是最功利的选择,目前差不多可以丢进低出场率全家桶(下水道)了,有待更加长远的观测、开发。

其余剩下的那些基本处于不上不下的尴尬地位。


超Meta分析

升华套使用率已经超过颂歌套了,主要是因为颂歌套拆散搭个牛下在用,看散件排名就知道颂歌套地位仍然是不变的。


现环境也是应了之前的数据分析中所得出的结论,氯化钠经过一轮buff之后,顺利地从一线输出飞跃到超模输出。

纯平A打巴德尔2分钟以内解决,也就是说打生物怪(无克制与逆克制)的情况下关底精英也只需要2分钟不到(不计前两波)的暴力输出,打机械按30%有效生命值增长粗略地计算也超不过3分钟(不计前两波)。

即使是在月轮也显得力不从心的环境下,氯化钠仍可凭借着暴力的输出、强势的多轮up、极高的容错率、通杀BOSS层和小怪层成功登顶。


一开始深渊暗改血量,氯化钠大招流随便打,在有限的SP内输出仍然充足,的确很符合大家当初“时势造英雄”的局面。

不过,一轮BUFF至超模之后,经过更长远的观测,却发现氯化钠仍然一路高歌亢进,当初的版本之子月轮C和遇事不决次神雪的风头都被氯化钠抢过去了,这或许就是“英雄造时势”吧。


这就涉及到了一个所谓的“平衡性问题”。

在电子竞技中,平衡性调整一般被认为是一种“引导性行为”,用来引导玩家的取向、选择,目的是营造一种百花齐放、百家争鸣的局面,这一点老牌的dota2就做得非常好,几乎每个英雄都有上比赛的机会。

不过,做得好是“引导性行为”,像暴雪那种做过火了就是“教你玩游戏”了。

早期崩三也犯过这档子事,作为一个PVE游戏强调平衡性强行砍一轮鬼铠。到了后来不削角色,削装备,以“不符合预期”为由给新出的装备铺路。

不过崩三也不是完全没有进步——旧角色也是会时不时buff的,比如深红、玫瑰、樱火,从原来的下水道垫底级别提到了下水道井盖左右的水平。不过对于旧角色给的buff可是相当谨慎,像雪地那样巨大buff打个翻身仗的例子倒是再也没有了。

总的来说,平衡性问题是一个烂摊子,众口难调,对旧角色的buff是一种挽留老玩家的手段,把一些跟不上版本变化的角色强度提到一个相对可以接受的水平,但又超越不了新角色的强度,也是一种鬼才级别的操作了。


作为一个强度游戏,新角色新装备强度爆表无可厚非,毕竟要引导氪金。爽完新角色之后再出一个更爽的新角色,这种行为比起某个不愿透露姓名的厂商○雪的○○英雄上正式服爽一周再砍要好多了。此外,浓姬套、幽色、沙皇套的再利用,旧角色的buff,对于老玩家来说也是一种体验的提升。

不过,在这种趋势下,越是赶鸭子上架推陈出新,越是对无氪微氪无情,红莲无限势必成为一个无限吸金的黑洞,对于用于娱乐开销不是特别高的普通人来说越是会感觉到这种无情。跟不上版本节奏的咸鱼逐渐会掉到苦痛甚至原罪深渊,以前能遨游红莲的玩家现在要是留在了苦痛原罪也不必为此纠结,放平心态慢慢肝就好了。


最近崩三taptap评分一路直降,笔者认为,上述的新旧迭代也是原因之一,不过造成这种叫座不叫好的奇怪局面最重要的原因还是这次活动太没诚意,奖励不好又要肝。长远地来看,营收靠土豪,口碑靠平民。要赢得口碑,最重要还是对无氪和微氪的诚意。


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