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【角色指南】星光铸甲,盾御苍穹!丨彗星驱动攻略

布丁 崩坏3情报姬 2019-07-04

文丨布丁 审核丨星云 寒佬

排版丨Hiki


大家好,我是布丁。相信在很多舰长的萌新时期,山吹的护盾给舰长们提供了坚实的庇护。但随着活动难度的提升与深渊温度的上涨,山吹的护盾也变成了“纸”,再也不能成为一个站在舰长背后的坚实的依靠了。而在3.0版本中,经过加强后的增幅山吹是否能够重回当年的辅助巅峰呢?


目录

1.装甲与技能介绍

2.装备介绍

3.推荐阵容

4.操作细节

5.总结


装甲与技能介绍

「增幅山吹」的核心战斗机制是利用全新升级过的护盾保护己方角色,通过平A给敌人施加「虚弱」状态。而当「增幅山吹」开启大招后,护盾会以3秒的频率刷新,同时提升冲击波的攻击频率。


总体而言,作为辅助角色是一个极为合格的存在,在深渊等输出环境较差的地方可以有效减少近战角色的猝死几率。由于加成只有近战方面,不能和目前的物理天花板「空之律者」形成配合。

 

队长技能(共享)-精神同调

在所有队长技中的暴击率加成是最高的,并且启动要求并不高,很容易在战斗中全程保持。除此之外异能角色暴击伤害的提升属于锦上添花。


普通攻击-重粒子炮


和所有布洛尼亚的普通攻击方式一样,依照所携带的火炮武器改变不同的蓄力方式。目前游戏中共有三大类火炮类型,分别为蓄力炮、激光、导弹。通过携带不同的武器「增幅山吹」可以提供不同的辅助效果。



重力弹:「增幅山吹」的平A攻击附加的异常状态从原本的「脆弱」换成了「虚弱」,这对于战场使用方面是一个小幅度的削弱,但是提供的「50%对护盾伤害」对于需要快速破盾的情况有很大帮助,例如特殊boss的boss护盾、狄拉克之海的电子护盾。(迅羽:我的大波能提供200%的破盾伤害呦~)


能量过载:和旧山吹一样的技能,大幅提升蓄力速度降低暴击率(强大队长技能是拿来抵消这个的吗?)


远远高出火炮阈值的蓄力速度可以令山吹拥有鬼畜的射速(但是没伤害并没有什么卵用)


被动技能


「增幅山吹」的被动技能有一个不起眼的改变,就是上面这一行蓝字。旧版山吹的护盾被击破时女武神会同时被打断攻击,而「增幅山吹」则在破盾时有一个伪霸体效果



过载纠缠:山吹的护盾机制可以说是山吹的特色了,也是山吹应以为傲的“本事”。经过增幅加强后,固定血量的护盾和山吹本体的血量挂钩,最高上限为2000(本体血量需要到达8000)。不同于过去随时间恢复护盾,「增幅山吹」仅通过完美盾反、qte和必杀技回复护盾。其中完美盾反需要增幅等级到达6★开启技能「超负荷」之后才能回复护盾


引力旋涡:如果说上面的【过载纠缠】是提升护盾的材质的话,那么【引力旋涡】这个技能则是在护盾外面包裹了一层弹性物质。原先山吹护盾只能依靠复制山吹自身的防御数值,随着敌人强度的提升,上千的防御对于镰刀娘只不过是一层比较硬的纸而已。而【引力旋涡】则是将护盾受到超过300点的伤害降低60%,起到一层缓冲的作用,间接加强了护盾的厚度。


机械吸收:山吹可以在进入战斗后通过圣痕的加成进一步提升防御数值,这部分也能够通过技能复制到护盾上。


闪避-超重力场


「增幅山吹」和旧版的山吹相比多了「重力反应」这一条,在举盾时也可以保持正常的移动速度


(上为旧版山吹,下位增幅山吹)



「增幅山吹」的闪避为举盾防御,当受到敌人攻击盾牌闪动时松开闪避按钮可以触发完美盾反。盾反会触发一个持续5秒的全局时空断裂,并且会刷新护盾的血量。

 


火焰盾牌:可以盾反火弓娘、泰坦指挥官等敌人的远程攻击,并且可以提供长达10秒的点燃状态,可以用于辅助对点燃敌人加伤的女武神。


反射之力:可以将远程攻击反弹并造成更高的伤害,实际战斗中该技能的伤害不高。


力场推动:防御反击后可以为全队回复sp,在战场中常用于为主c提供sp,例如山圣白遛马。需要注意的是「增幅山吹」每次盾反,包括处于冷却期间的普通盾反都可以为全队回复sp


必杀技-湮灭模式

接下来就是本次加强最核心的部分——湮灭模式


「增幅山吹」改变了原有的大招模式,一次性消耗50sp获得长达15秒的湮灭模式(属于爆发状态),在开启大招后「增幅山吹」攻击模式变为近战并且拥有小范围的聚怪效果,第三击可以时空锁定周围敌人。闪避按钮变成了“真正”的闪避,并且可以二连闪,提高了「增幅山吹」的机动性。


(聚怪)

 

(二连闪避)



能量重构:「增幅山吹」必杀技击中处于衰弱力场内的敌人可以将其眩晕,可以触发眩晕相关女武神的qte,例如战车,玫瑰。和旧版山吹不同的是,开启大招触发回血的机制变成了下方的「空间扭曲」技能击中敌人,与原来相比回血量有了小幅的降低,但是却可以在「增幅山吹」开启大招后切入后台依旧能够给全队回血。


超负荷(6★):提供除了qte和必杀技以外的第三种回复护盾的方法——完美防御。并且开启大招后全队受到间接物理伤害(其实就是深渊流血)降低50%,可以让女武神在深渊这个越来越烫的大火炉站的更久……


空间扭曲:本次加强最重要的一个技能,护盾存在时可以为近战物理角色提供保护之外,还可以提供额外的25%物伤和10%的暴击率提升,相当于为每个近战角色带上了第四件圣痕。场上被保护的角色每3秒对周围释放冲击波(湮灭模式为1.5秒)。


另外经过测试冲击波造成的攻击并不能触发「月轮」的「牙」技能。


出场技-引力冲撞


「增幅山吹」的出场技具有强制击飞的特性,除去特殊boss以外,所有的携带精英护盾的敌人都可以被「增幅山吹」的出场技击飞。在战斗中如果被敌人挤墙角便可以切换山吹利用出场技突出重围。



强力冲撞:对出场技附加额外的物理伤害,不过数值并不高(80级为1125)


湮灭(qte):和旧版山吹数值相同,添加了小幅度的聚怪效果。并且前摇和后摇大幅度缩短。但是qte造成的全局时空的时间从原本的3秒降低到了不到1秒。


 (qte小幅聚怪效果)

 

装备介绍

武器介绍

 碎星者·维克兰特


「增幅山吹」主要定位为辅助,【碎星者·维克兰特】的被动效果除了为「增幅山吹」提高最大生命值之外,还提高了全队对虚弱敌人造成的全伤害,作为一个辅助武器来说都是极为优秀的。


主动技能具有小幅度的聚怪能力、降低移速附加虚弱状态。力场降低移动速度可以辅助白夜、月轮、鬼铠等角色,并且可以延时挂泳中和牛下的buff,是一个比较实用的主动技能。


综合来看与「增幅山吹」十分契合,是当之无愧的专属武器。

 

圣痕介绍

 贝多芬(上)


上位圣痕增加生命值上限,很好的契合了「增幅山吹」的护盾要求,20%全伤害在上位圣痕中也不多见,由于限制了重炮角色,泛用性较低。所以除了凑贝多芬的套装效果外一般不推荐单独使用。


 贝多芬(中)


中位圣痕是三件中比较有价值的,在场下就可以为场上的队友提供额外的15%近战物理伤害加成,横向对比具有类似效果的【古斯塔夫(中)】不需要使用武器技能就能提高伤害,但是限定近战物理就注定与「空之律者」无缘了,并且提供的加成还较少。但是被【古斯塔夫】完爆的事是不可能滴!其他分析参见下方两件套效果分析。


 贝多芬(下)

(这腿prprprpr)


下位单独来看是一件功能性装备,入场直接回复15点sp可以用于战场争分夺秒回复水平的情况,例如圣女携带可以额外大量的sp、「增幅山吹」携带可以加速大招的开启。是一件待开发的装备,不过可以预见这件装备未来一定会在战场中占有一席之地。


 两件套


两件套效果可以说是贝多芬套装的灵魂了,释放必杀技后下一位队友的近战伤害提升40%,这么高额的辅助加成在圣痕中可以是第一次出现,但是由于有必杀技的限制,基本限定在大招sp消耗较小的辅助女武神携带如「增幅山吹」、「迅羽」、「银狼」。


 三件套


三件套的效果主要是生存方面的,一般来说很少凑成三件套使用,但是在血量压力较大的环境下可能具备一定的竞争力。


套装推荐

其他的配装可以是传统的防御套装,也可以是提高血量上限的圣痕。下面举一部分的例子。

 

阵容介绍

经过上面圣痕的加强,我们的山吹护盾已经固若金汤,那么接下来就要上战场了!!!


无尽深渊


有一个传说“铁打的山战,流水的c”,虽然现在深渊已经不像以前那样割草了,但是战车的qte依旧是破盾的好手,利用山吹大招的眩晕触发战车的qte,战车qte后开启大招,再切换白夜开启大招爆发,之后积攒sp重复循环即可。由于目前的深渊温度,本阵容仅限苦痛及以下深渊适用。


狄拉克深渊


本阵容非常适合处理泰坦堆的情况,第六夜的鸦羽标记造成的时空锁定很适合控制乱跑的泰坦,而「增幅山吹」经过强化过护盾可以很好的保护和泰坦摔♂跤的第六夜和炽翎。


利用「增幅山吹」qte(由炽翎极限闪避或大招触发)和大招聚怪的特点,可以很好地辅助第六夜进行输出。


记忆战场-黑姬麟


作为目前打皮皮马最容易出高分的阵容,依靠皮皮马落马后的易伤和白夜大招的巨额爆发达到瞬间秒杀的效果,而在这个阵容中,山吹起到了盾反时空顺便回复sp的作用。


「增幅山吹」平A可以挂上虚弱和对盾易伤,这和圣女的天罚脆弱并不冲突,由于「增幅山吹」额外的物理伤害和暴击率,可以在更低的配置拿到较高的分数,具体的操作流程可以阅读情报姬的「中配战场」专栏哦!


记忆战场-海姆达尔


平民玩家最容易出分的阵容,在全地图装的情况下也能够取得35000(up)的高分。阵容的思路是利用战车在时空中叠加两轮导弹,依靠山吹qte延长时空,一瞬间同时命中导弹造成大量伤害。而在阵容中山吹起到延长时空,主动触发时空的作用。详情可以观看傀儡大佬的视频。(av46736677)

 

操作细节

由于旧版山吹的出场冲撞前后摇都很大,在冲撞中无法控制,不利于快速挂脆弱。所以一般在山吹出场技之后迅速按下闪避键,山吹的举盾动作将冲撞动作“挤掉”,直接便可以获得控制权。而「增幅山吹」新的出场技前后摇都较小,但是这个技巧依然可以使用。

 

结语

「增幅山吹」相比之前的山吹经过了全面强化,虽然失去了施加脆弱的能力,但是却获得了及其强力的护盾和近战物理方面的辅助能力。目前的深渊温度过高,近战物理角色的输出环境很差,「增幅山吹」暂时只能在战场中使用,期待日后能有一位近战物理角色能够重新撑起近战物理角色的一片天。

 

那么本期山吹的攻略就到这里了,如果各位舰长还有什么问题,欢迎发在下面的留言板中,姬会第一时间为大家解答的哦~


 End 


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