过渡期周报预告:量子奇点!丨迪拉克META周报 第五十六期
文 | 君子殉凶 审核 | 留言
排版 | 智齿
特别鸣谢1 样本采集(排名不分先后)
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声明
数据样本具有一定的时效性,请以最新的样本为标准;
纯手工记录,样本容量不大,结论仅供参考。
前言
在迪拉克之海的统计中阵容有一定的偏倚性,有两个原因:
1.高分阵容和割草阵容会被氯化钠覆盖导致虚高(隐藏阵容);
2.天气的影响。
我们正考虑建立一个统计数据库以供各位读者查询,敬请期待。
如有更多疑问可以在留言中提出。
迪拉克之海+量子奇点 Meta分析
统计总体:各个服务器的红莲和无限迪拉克之海玩家阵容
有效样本:111
特殊深渊周期特殊处理,上一期深渊周一到周三是迪拉克之海,周五到周日是量子奇点,混合统计可能会造成一定的偏倚。
基于官方给出的深渊开放周期,上周两期不同的深渊分配如下:
①在本期周报中,上期迪拉克之海(6.10~6.12)单独统计;
②在下期周报中,上期量子奇点(6.14~6.16)与本周(6.17~6.23)合并统计。
迪拉克之海
迪拉克之海的基本战斗模型大家也把握得差不多了,战斗模型主要有三种:BOSS战、双生、群聚。
群聚
类似经典的深渊战斗模式,场面怪物数量较多,需要聚怪手段来提高AOE效率,由于氯化钠比较强势,所以得分也比较简单。
双生
又被称为血缘怪,场面上一般只有2个强化版精英怪,最终层一般会刷3~4组,必须在短时间内同时击杀,否则会延长战斗时间。怪物的攻防数值都比较高,对输出有一定的要求,得分较为困难。
BOSS战
孤胆怪物和BOSS层相类似,场上只有1个血牛怪物,伤害也比较高。一般来说,击杀得分较为简单,但是BOSS层想打高分是免不了凹BOSS动作和战斗节奏等一系列的秃头操作的。
而新的量子奇点的战斗模型其实也是万变不离其宗,基本上都是以不变应万变。
量子奇点
量子奇点主要分为两种战斗模型:多目标战斗、BOSS战。
多目标战斗
一般都需要带聚怪手段以提高AOE效率,可以细分为两种。
一种类似于老深渊的战斗模式,按波次刷新怪物
一波怪物全部击杀才会刷新另一波怪物
另一种则是灵魂链接,场上怪物共享血量,。
BOSS战
同样细分为两种,单体输出角色的主场。
一种是经典BOSS战,场面上存在一到两个BOSS。
另一种是BOSS RUSH,场面上只会存在一个精英怪或者BOSS,但是需要连续打好几波。
综述
目前第一期量子奇点难度较低,打通的人非常多,流血增长速度缓慢,暂时无法判断红两件是否有复兴的机会。
因此,量子奇点不同战斗模型的难度曲线有待长远观测。
不过,量子奇点独有的量子波动和闪避能量系统,可以说是对玩家的操作提出了更高的要求。
在迪拉克之海中天气是全局性的增益+减益,通过合理的阵容搭配可以轻松降低输出损失,得出最优解阵容;
而在量子奇点中,闪避能量是高风险与高收益并存的,除了合理的阵容搭配外还需要精确地闪避掉怪物的攻击才能最大化收益;由于量子波动的存在,精确操作的收益还会被进一步放大。
这一特性在关底BOSS战中更是体验得淋漓尽致,更加高的风险(被击中、打断输出节奏)能换取更加高的收益(高额AOE伤害、比迪拉克天气更暴力的加成),主动蹭闪避的战斗节奏要比一味地拉开安全距离输出的得分要高得多。(也就是说更加秃头,双温蒂更是双倍秃头)
总的来说,新的深渊模式不光考验阵容强度的硬性配置,还考验玩家的操作,以及对各种怪物的动作、节奏的理解。
不得不说,这个新深渊模式也是对“点燃动作之魂”(推销佐罗)的一种新尝试。更高额的加成是否能拯救一系列处于劣势的输出角色呢?有待接下来的长远观测。
深渊统计数据库呢
科技部加班爆肝中,敬请期待……
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