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【圣痕测评】君色に染まる——色彩大师毕加索

吹笛 崩坏3情报姬 2019-07-04
 

文丨吹笛  审核丨字符  圣少女

排版丨风吟


芽衣我老婆


大家好,这里是三刷芽衣mmd的吹笛。


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在最新的版本中,编年史新章“逐梦双星”给了玩家获得第二套毕加索的机会,而这件能够给予敌方物理易伤效果的圣痕,在战场的表现自然不言而喻。今天就给大家带来圣痕毕加索的评测。


目录

一、圣痕定位

二、圣痕详解

三、两件套机制

四、圣痕总结


圣痕定位

圣痕效果由普攻触发,再加上上位拥有的物伤加成和两件套中的物理易伤,毕加索可能会被认为是输出向圣痕。但实际上,现在大多数环境下都需要频繁换人进行循环输出,而毕加索需要最少4秒才能启动,所以我们在使用它的时候,一般看中的是他的两件套的染色效果,而不是单件圣痕的加成。在两件套技能的三个效果中,又以上中带来的高额物理易伤最为常用。


圣痕详解

毕加索(上)


需要最少4秒来获得32%的物伤加成,虽然只要保证角色一直进行普攻,循环触发狂热状态,就能维持加成,但是在神仙众多的上位圣痕中,赤鸢上能提供31%的全伤害,萧云红上能提供36%的普攻全伤害,就连礼物上都能提供28%(叠满)的常驻物伤加成。除非实在没有上位加伤圣痕,否则不推荐单独使用毕加索上给输出角色佩戴。


毕加索(中)


 少有的降低间接伤害的圣痕。不过在迪拉克的流血机制下,间接伤害减免显得有些无用。如果量子奇点中生存压力较大的话,可以考虑携带。 


毕加索(下)


最鸡肋的单件圣痕。我要打够4秒才能触发仅仅20%的攻速加成,那我为什么不用礼物下(叠满3600血常驻14%攻速)呢?更别说下位还有其他更好用的攻速加成圣痕,比如普朗克、萧云红等。


看到这里,有些人可能要问了:这毕加索不就是个废物吗?怎么战场这么多人用他呢?没错,单件毕加索的确用处不大,但毕加索圣痕的核心是他的两件套技能。


两件套


(三件套没有特殊效果,这里就不放出文字描述了)


在讲解之前,我们先把颜色换成各自对应的位置,方便理解:


+=目标受到的物理伤害提高30%


+=造成120%攻击力的范围物理伤害


+=立刻回复自身4%的生命


上下的范围物伤没什么用,这里就不多提了。


上中的高额物理易伤是使用这套圣痕最主要的原因。在记忆战场中,通过合理规划染色顺序,可以在多件牛顿下的基础上,额外添加一层物理易伤。物理易伤和全伤易伤是乘算的,所以其收益会比再加一件泳装中/牛顿下更高。30%这个易伤数值是什么概念呢?3s白夜开大后的物理易伤数值是40%,牛顿下的全伤易伤是31%,而作为地图装的毕加索就有30%的物理易伤,可以说是性价比非常高了。


中下带来的hp恢复,配合中位的间接伤害减免,在需要长时间站场的老深渊中用处非常大,但是在老深渊关闭,全员迪拉克的现在,伤害减免和hp恢复在高等级流血带来的压力下杯水车薪。与其携带中下苟活,不如携带更多的加伤和辅助圣痕速战速决。


两件套机制

这里单独放出圣痕技能描述方便查阅:



这里的计时,是从进入关卡开始算起的,和右上角的计时略有出入。


颜色切换顺序是上红→中黄→下蓝,如果没有携带某位置的圣痕,则跳过该颜色。虽然涂抹颜色是两件套技能上记述的效果,但是只带一件圣痕也能给敌人染色,但是,只携带单件的角色不能触发混色效果,触发的混色效果也和携带的圣痕颜色没有关系。


这里举四个例子,方便大家理解:


1、携带了毕加索的游侠给敌人染上了红色,然后切换携带了毕加索的山吹攻击敌人,什么都不会发生


2、携带了毕加索的山吹,在第8秒给敌人染上了红色,然后在第10秒给敌人染上了黄色,触发红黄混色效果,给敌人施加物理易伤(参考视频:av50672245)


3、携带了毕加索的山吹给敌人染上了红色,然后切换携带了毕加索的影舞,在第11秒(此时为黄色)给敌人染色,会触发红黄混色效果,给敌人施加物理易伤(参考视频:av37760485)


4、携带了毕加索的山吹给敌人染上了黄色,然后切换携带了毕加索的律化娜,在第13秒(此时为红色)给敌人染色,会触发红黄混色效果,给敌人施加物理易伤(参考视频:av51058799)


例子2和例子3、4代表了两种情况:单一角色触发易伤和两个角色协力触发易伤。在两个角色触发易伤的时候,拥有两件毕加索上的老玩家可以使用上+上中的组合,而新玩家只能使用中+上下的组合。


需要注意的是,编年史新章节的奖励中增加了毕加索中,添加了中+上中这样的触发方式。就算不是收集癖,由于圣痕合成的判定问题(以拥有件数来算,而不是兑换次数来算),请务必从合成界面换出毕加索中后,再去编年史肝出第二件毕加索中,多多益善。


圣痕总结

由于毕加索3秒换一次颜色的特性,流程一旦过长,就不好控制上色的节奏,再加上混色效果只持续4秒,所以使用毕加索的流程一般会追求速战速决,而且要让爆发伤害集中在4秒内。


毕加索本身几乎没有加伤能力,使用毕加索的阵容一般会将所有伤害加成堆积在一个角色身上爆发,比如战车(影山战 律山战)黑鸭(月疾黑 月神黑)等。


单件毕加索几乎没有使用的价值,要使用也基本上是为了触发两件套的易伤效果。两件套的易伤效果高达30%,说他是额外牛顿下也不为过,对战场玩家来说值得入手。



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