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【打工系统分析】拿不到水晶的话,打工是不可能打工的

沙漏 崩崩崩情报姬 2020-09-12

文丨沙漏 审核丨圣少女

排版丨戮娅默莎


大家好晚上好~这里是沙漏~


众所周知,3.5版本推出了“家园小队”系统,其中以“打工”取代原先的“探险”,带来了一定的争议。


特别是面对接不了的水晶任务时,抱怨声并不少,那么到底该如何看待打工系统呢?不如先全面了解一下吧~


水晶明明就在眼前,可是…


目录

1.打工系统介绍

2.收益分析

3.玩法分析

4.总结


打工系统介绍

打工玩法,基于原来的家园探险玩法调整而来。可以理解为“变复杂了,但奖励更丰富的家园探险”。通过派遣合适的女武神(以及人偶)接取打工任务,在打工时间结束后,可以领取相应的奖励。



简单来说,与探险一致,每天会刷新出不同难度的打工任务(共有S+、S、A、B、C五种),每个任务都会有以下三个要求:

1.饭团

2.特性

3.女武神人数



饭团

饭团可以理解为打工系统的体力,按时间恢复,恢复速度受到家园小队等级与宿舍舒适度影响。而不同难度任务所对应的饭团受小队等级影响的。


目的可能是限制玩家过量地让女武神打工(员工集体给好评!)


特性

特性则是打工任务的核心要求,总共有体能、口才、知识、灵巧四种,每个打工任务都会需要两种特性。


目前八个角色,刚好每两个角色对应一种特性,而三个人偶也各自对应一种特性。例如,琪亚娜与符华都是体能,同时仿犹大人偶也是体能。


特性的数值则受到角色的评阶影响,初始B、初始A、初始S在不同的评阶也会有不同的数值。


例如,圣女祈祷(初始A)在SS时拥有4体能,SSS拥有6体能;而月光(初始S)在S/SS/SSS时拥有8/10/12,差距较大。


特性要求,实际上对应了原先探险任务中的“要求芽衣或八重樱角色”“需要队伍里有SSS角色”的限制,用以提高部分高收益任务的门槛。



特性数值可以在“家园-女武神”中查看



人数

女武神人数限制同样从探险任务中演变而来,只不过需要的人数上限从探险的3人提高到了打工的4人。


以家园小队等级36,难度A的任务为例,需要:

1.75的饭团


2.两项特性数值分别为12、8


3.女武神人数为4(少于4则无法派遣)


收益分析

那么打工能获得多少东西呢?来看看打工的产出与数量吧。


打工任务直接产出的物品只有三类:


1.水晶(刷出概率低,数量少,接取要求高)


2.金花奖章(核心奖励,能兑换家园商店的道具)



3.中低级经验材料(基本可以忽略)



从道具种类以及稀有度上,毋庸置疑,家园商店碾压了之前探险产出的单一的紫菜。


其中,光辉纯晶、家园补给卡、爱因斯坦环磁机都是价值很高的道具。


女武神幸运扭蛋可以随机获得女武神角色卡或碎片,对血统有自信的小伙伴也可以玩玩(我是不会碰的了),确实也比探险多了一些趣味性。


那么从收益的数量上来看又如何呢?简单来说,收益数量上变化较小。


这里通过一些简单的计算,以及一些玩家的账号情况进行估计。


以家园等级34为例,每日刷新的打工任务数量约为8个,其中A占4-5个,S+占0-1个,其他难度随机占1-2个,S级任务的饭团与奖章比例接近1.5:1,A级大致为1:1,B级1:0.7,C级1:0.5,每日饭团恢复大约为350-400,结合饭团消耗与女武神配置,理论上所能获得的奖章约为300-350。按照身边的状况,实际上也是如此(一天接五个任务,SAABC是较为常见的状况),换算成紫菜则大约是2.5个多一点。对比旧版探险,满级指挥中心每天二到三个的紫菜,从数量上相差不大。


对于家园小队等级较低的玩家,参考23级的家园小队,每天的奖章大约在250左右,也有2个的紫菜,考虑到低练度玩家的指挥中心等级以及女武神配置,收益与探险大致持平。


到这里可以下结论,改版后的打工系统,如果只与探险系统对比,收益是只好不坏的(数量持平,种类丰富度大幅提高)。


玩法分析

从几个问题来讨论打工系统的玩法:


1.提升饭团恢复速度。


2.适当手动选择角色(目前一键派遣存在较大问题)


3.适当记住打工时间?


4.提升角色配置来接取更高的难度?


5.不升小队等级更好?


提升饭团恢复速度

首先,饭团恢复速度的提高是有益无害的。饭团恢复速度的提升仅受家园小队等级与宿舍舒适度影响。


一方面,可以在女武神成长界面中完成相应的要求并打通试炼,以提升小队等级;


另一方面,通过在宿舍里制造一些家具提升舒适度。



适当手动选择角色

在精力允许的情况下,可以手动选角色。


原因是目前一键派遣的逻辑容易浪费女武神特性数值,导致接不到多个任务。



如图上这个任务,需要口才与体能,系统一键派遣时,一般会先搜寻口才最接近的的女武神(很容易选到初始S),之后再依据剩余需要的口才,再选择一次最接近的,因此很自然地就选出了两个“初始S+初始B”的组合,各位可以自行尝试一下,大部分情况基本如此。


因此,建议选择任务时,从最难的任务开始,然后面对特性有所浪费的情况下手动选择,尽可能省下初始S是比较好的。


经调整后,体能从14降为10,减少了浪费


另外,也有部分玩家反馈,有时候也会出现一键派遣无法达到要求,手动选择角色却可以达到的现象。虽有些麻烦,目前还是推荐大家自己调整角色。


适当记住打工时间

同样是精力允许的情况下,可以适当记住打工时间,从而充分利用饭团。


由于打工相比探险,每一轮的时间基本翻了三倍,时长从12-18小时不等。一般仍是推荐每天领一轮任务,如果有多余的精力,可以记下时间,更多地接取。


提升角色配置来接取更高的难度

对于部分因角色配置太低而难以接取大量任务的舰长,这里其实不太推荐去刻意提升女武神配置


在养成阶段,整体配置较低,一般是练本身强度比较高的角色,或是练自己喜欢的角色为主。


可以适当调整练角色的顺序,但是不需要为了一个休闲挖矿玩法,特地去培养平时用不到的角色,对于资源有限的低练度玩家更是如此。


不升小队等级更好

近期也出现了“不建议升小队等级”的说法,其原因是打工的特性要求会相应地提高,特别是水晶任务


在整体配置较低的情况下,可能20级的S+任务勉强能够接取,30级的已经无法接取了。


此处的权衡,从个人的角度来说,还是推荐升小队等级,理由是奖章收益的提高,实质上能够购买更多的材料,爱因斯坦环磁机等材料,相比20-40水晶,其实更具价值,特别是S+任务出现概率本身就很低的情况下,切忌因小失大。


总结

只考虑打工与家园商店的收益,打工系统还是具有研究的价值的。


相比原来单纯提供紫菜的探险来说,提供丰富收益的打工显然更加适合目前的环境,只是其中特性数值与一键派遣确实存在麻烦,常常求而不得的水晶任务更加是让中配玩家感到难受。


爱酱表示近期将会进行优化,期待能有所改进吧!



那么以上就是家园打工系统分析的全部内容了,各位舰长看完以后如果有其他问题,欢迎在下方评论区留言哦~咱会第一时间为各位舰长解答的~我们下次再见~


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