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【测服前瞻】是谁盖上了你的棺材板。超限断光前瞻

Katro 崩崩崩情报姬 2020-09-12

文丨Katro   审核丨圣少女 星云

排版丨哒叽子


各位舰长们晚上好~3.6测试服V2对超限武器,断光超限——胧光之努亚达进行了改动。雷伤全伤降低,加入了攻速和雷易伤。


以下内容基于测试服V2版本,一切数据以正式服为准


内容简介

1.武器简介

2.武器面板及技能

3.武器评价

4.总结


武器简介


V2降低了增伤,对增幅迅羽的提升基本只剩面板和主动补伤害。白夜因为高面板、高会心可以使用这把武器。新加入了攻速和雷易伤,总算有点对月轮有用的属性了。但是依旧没能改变月轮没法吃buff,没爆发的问题,而且从这把超限武器里也看不到任何和月轮机制关联的技能。目前打桩测试,伤害甚至逊于v1。


武器面板及技能


实在不知道元素角色的拳套要这么高会心干什么,攻击也是目前超限里最低的。常驻40%雷伤中规中矩。爆发状态下30%攻速,对月轮有比较大的提升,但并未改变吃不到buff的尴尬现状。雷易伤启动时间过长,15秒才能叠满30%雷易伤,还得一直保证雷电冲击不断,不然直接归零。


主动技能


目前和普通断光一样的前摇,1000%倍率并不高,且cd长。迅羽可以用来打完一套补伤害。月轮使用时不可接欧拉。12秒的流血倒是解放了单S月轮绑定莫奈套的限制。对于月轮来说,0sp的武器主动完全是负面效果,拖慢循环节奏。这个主动比起电磁炮和重磁暴主动,差的不是一星半点。


被动技能1


无条件40%雷伤,由于解放了莫奈套,对于月轮的稀释相对来说少了一点。爆发状态攻速30%,必须在月轮落地后才能吃到,上天落地这个过程不吃加成,所以还是很难吃到辅助buff。死亡回血基本是个废技能,触发时没有无敌帧,有可能会被直接秒2条命。


武器被动2


这个抗打断完全没感觉,欧拉的时候该被打断还是一样被打断。全减伤最高80%,月轮开大减伤已经接近上限,40%减伤最有用的是打sp阶段抗流血,但这意味着要在大招期间放弃伤害。V1,每1.5秒对周围敌人造成200%雷伤,V2现在直降到30%,变成了基本可以无视的伤害。雷易伤启动时间太长,战场根本没效果。深渊月轮站场输出,70sp大概是一轮牙的时间(18秒),而雷易伤完全启动需要15秒。当你叠满了雷易伤,大招就基本结束了,而且并没有很好的手段续易伤buff,导致下次开大又要从零开始。


武器评价

对于月轮:


这次调整,整体方向算是正确了,然而依旧没能针对月轮的软肋进行提升。首先,武器里一点月轮特色的机制都没有,核心技能牙、主要输出手段欧拉都不包含在内;反而无关机制过多,复活和抗打断根本无法带来提升。主动虽然解放了对莫奈套的依赖,但是主动倍率不是很可观,主动后也不能像月光、鬼铠那样直接接高输出分支,外加没sp消耗的主动拖慢了循环节奏。攻速对月轮来说是很优秀的属性,30%攻速提升很大,但只有开大落地后有效,这意味着开大时上天落地长时间动画不吃加成,依旧无法吃到辅助buff。雷易伤启动时间过长,战场基本没效果,深渊持续站场等易伤叠满时,月轮大招都结束了。被动天雷的倍率大幅度下调,从1.5秒200%改到30%,本来补充的输出就不高,现在是一点输出都没有了。三个技能都有很严重的缺陷,说得过分点,目前这就是一把面板高点,比30%攻速的白板武器强点的超限武器。


对于增幅迅羽、白夜:


增幅迅羽用这个武器,基本只能提升100+攻击,多了个武器主动补充伤害。迅羽自身短期爆发,雷易伤技能基本是指望不上了。100面板的提升还算可观,毕竟吃辅助buff能力强,即使很小的提升也能被放大很多倍。


白夜用只有面板攻击、会心的提升。效果不如v1版本强,但还是可以用。


总结

超限断光v2很明显是向着月轮专属的方向调整的,但很明显没能针对月轮目前的缺点进行调整,依旧算是失败。属性加成方面虽然整体方向正确,但没有一针见血。技能本身也没有任何和月轮机制进行联动,相比电磁炮和重磁暴,实在是差的太远。


以上就是本次测服前瞻的内容啦,我们下期再见~


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