想来一把bh:go吗?|歼星者19C-X测评
文丨小八 排版丨戮娅默莎
审核丨圣少女 羊羊
各位舰长晚上好啊,这里是小八ヽ(´▽`)ノ。
上一期的歼星者19C-X的装备测评结束后,有不少大佬为我指出了数值上的错误(万恶ch跟我玩文字游戏),在此特表感谢。
终于,这把机枪它实装啦!让我们一起来看看它的改动吧。
内容简介
1.武器简介
2.武器面板及技能
3.武器评价
4.总结
武器简介
面板与V2版本相同,总体上没有太大变动,但是技能、伤害加成的介绍变得明朗了起来(终于不会曲解技能啦)。由于boss血量、黑鸭持续输出能力的限制等等,这把黑鸭的专属武器能否使她在终极区焕发第二春仍然未知。目前的开发方向是用卡夫卡上中、伤害类型的下位圣痕来配合其主动技能打出持续输出,然而结果不那么令人满意,仍需等待大佬们开发出新的打法。
武器面板及技能
并不如我之前所料想的那样,经过V2的测试后,这把武器的面板并没有增加,甚至连武器技能的各种增伤也没有太大的变化。它仅仅是将60%的爆伤变成近距离常驻的了,另外的技能只是改了一下说法,实际增伤效果并未发生改变。(V2 40%全伤是介绍有误,属于武器技能的范畴)
主动技能
这把超限快乐地源泉,也是最大的坑。越肩模式射击听着、看着、玩着都很炫酷,然而即使是用当前强势的主流圣痕,也难以打出令人满意的成绩。相较于V2,主动技能倍率由20%提高到了22%,隐身之后释放的暴击率由50%降低到了40%。在有11th原典和高会心的情况下,基本炮炮暴击,10%暴击率的降低无伤大雅;2%倍率的提高只能说是可有可无,它无法拯救它伤害低的现状。
被动技能1
近距离60%的爆伤,简单粗暴。虽然没有什么是我能一拳解决得了的boss,那我就多打几拳。现版本的三把超限能在一定程度上把传统宇宙队抬起来,用老套路能打出不错的效果(主动技能???)。
被动技能2
和主动技能绑定的被动技能,增加40%的全伤,连射加物伤,如果用老套路,它就只是个摆设。
武器评价
对于黑鸭
现在有两种比较主流的打法,其一是仅将这把超限当做高面板的火刀来用,用手炮的物理易伤和原典的暴击率加成抬一手宇宙队,现在有不错的表现。(你弟藏还是你弟藏,你可显皮还是那个可显皮)其二是带卡夫卡上中,下位增伤圣痕,完全靠武器主动打输出,现在看来没有第一种打法的输出高,不过好处是不用凸猫,比较省头发,即使是用脚打也能出不错的分。从中就可以看出这个主动的局限性,与黑鸭没有太多的互动,输出也不尽如人意,本来打sp较快的优点也没了。还有一种究级快乐的打法,完全不考虑伤害,带各种攻速、减武器技能cd的圣痕,把崩坏3当做TPS游戏来玩,我愿意称他们为最快乐的人。
对于雪地
武器主动不再提供sp,靠歼星者的永冻流也永远死在了V2,因此它强行绑定在了黑鸭的手里,其他板鸭角色基本不予考虑。
总结
实装时间还不算太长,可能还有很多套路没有开发。我们也不着急超限这把武器,不妨先观望一下大佬们,也许他们的奇思妙想能拯救一下这把武器。当然,玩游戏就是要追求快乐,不说了,我去玩第三人称射击游戏崩坏3了。
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