幽兰黛尔角色定位,新机制全解析丨测服幽兰黛尔前瞻
文 | Katro 审核 | 二鸟鸟
排版丨阿如
各位舰长们晚上好~今天为大家介绍的是3.7版本测试服的新初始A级角色——女武神······荣光(幽兰黛尔)。荣光为量子属性火焰伤害角色(首位量子元素角色),战斗中通过消耗战意强化自身、进行输出。新武器骑枪的加入也引入了新的机制“投技”。接下来就随我一起了解一下吧~
以下内容基于3.8测试服V2版本,一切以正式服为准
内容简介
1.角色定位
2.“投技”新机制介绍
3.技能解析
4.角色评价及总结
角色定位
量子属性火焰输出角色,主要通过消耗战意的蓄力攻击进行输出。具有不错的点燃手段。瞬间爆发能力不高,输出流程比较长,需要配合云墨这种buff持续时间长的角色。大招与其他量子角色相同,可塌陷一层量子护盾。
“投技”机制解析
骑枪类武器的主动技能可触发投技。可以理解为武器特性,就像十字架的主动肯定是插十字架。
投技分为两种:一种是任何时候都可以使用的,击中非无敌、霸体怪物,即可发动投技;另一种是怪物特定攻击时可以发动的投技。
普通投技
使用武器主动,击中非无敌、霸体怪物即可发动投技。成功发动投技后,武器主动会进入CD。如果未能成功发动投技,如击中无敌、霸体怪物、大型怪物*(目前测试服版本尚未实装对大型怪物投技效果),则武器主动不会进入CD。
特殊投技
此类投技只可以在怪物特定攻击时使用。即使武器处于CD期间,依旧可以使用特殊投技。该类投技发动后,武器不会进入CD状态。
技能解析
队长技
骑士统御
队长技能加成并不高。荣光属性为量子,可以非常轻易的触发云墨队长技能,且角色本身与云墨相性不错,荣光作为队长的情况基本不会出现。
被动技能
被动叠满可提高60%火焰伤害,50%全减伤,重复触发可以刷新持续时间。被动需一次性消耗/获得100点战意可叠1层,在后续的技能解析中,我会标明哪些方法可以触发被动效果。
光耀
荣光本身有很好的点燃手段,该技能的覆盖率是相当高的。
胜利勋章
使用投技/塌陷敌人后,获得200点战意。单次可提高1层被动。
乘胜追击
该技能必须武器进入CD才可触发,也就是说特殊投技是无法触发本技能的。
普攻
普攻第2击、第5击可恢复50点战意。均无法叠被动。
不屈
主要恢复战意的手段,该技能可恢复250点战意,并非50*4=200点。该buff即使角色在场下场下也可以恢复战意。该技能无法叠被动。
蓄力技能/QTE
战意未满,蓄力就是冲刺攻击;战意400点满,消耗战意可以打出决战强击。
刚正效果
目前来看,效果比较类似于霸体。
煌炎
冲锋与决战强击均可点燃目标,由于蓄力输出为主要输出手段之一,这个技能对角色的提升非常可观。
QTE—审判天枪
时空减速触发,倍率还算可以。可以叠1层被动。
破军轰击
使决战强击额外获得2层被动效果,也就是说一次决战强击可叠3层被动,叠被动的主要手段。被动超过6层,决战强击可额外造成400%火伤,增幅可观。
必杀技
余辉
大招后提供增伤,幅度不错。
荣光沐浴
消耗200点战意即可使用决战强击,但依旧需要战意为400点时才可使用。开启大招即可直接充满战意,大招可叠1层被动,大招使量子怪塌陷,可再叠1层被动。
淬火
冲刺攻击/决战强击均可触发,补充一定倍率。
闪避技能
闪避技能触发后,4秒内可闪避后直接打出第5击,持续时间内大概能打出6次,叠300点战意,配合闪避技能效果额外回复100点,可叠满400点战意。仅闪避技能效果可叠1层被动。
践踏
仅加成普攻第5击,在闪避技能触发时收益还是可观的。
角色连段
角色站场输出基本要保持冲刺回复战意buff常驻,可以高效的回复战意,打出更多的蓄力强击。打爆发的话,大招+强击+投技+强击的combo可以打出比较不错的输出。
角色评价及总结
目前看来伤害方面并不突出。自身被动需要比较长的时间启动,且爆发方面并不优秀,战场方面目前并不优秀,还需要看正式服上线时的表现。深渊中由于伤害平平也很难做到和主流角色进行竞争。角色和机制还是非常好玩的,投技迫害boss多快乐呀~目前这版的幽兰黛尔基本又是个拿来出圣痕的命了。
这次的分享就到这里啦,有问题的小伙伴们欢迎在下方留言,我们下期再见~
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