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从0开始的深渊发展历程丨深渊编年史

君子殉凶 崩崩崩情报姬 2020-09-11

文丨君子殉凶 排版丨哒叽子





三次百花齐放,两次变革,反复打破一家独大的局面;


旧时代的百花齐放,是平民的百花齐放;今天的百花齐放,是属于氪佬的百花齐放。


一个传奇,两次探索,三年深渊,锤炼出今天多样化的深渊格局;


作为核心玩法之一,日新月异的深渊在每个时代都有其独特的魅力。



目录



1.古典深渊 —— 异能队 强袭强无敌


2.新时代的开拓 —— 雷切影舞 零点酒吧


3.深渊的第一次变革 —— 温度深渊 扩冰 速切 勿忘


4.深渊的第二次变革 —— 主题深渊 锅炉工神恩 宇宙队 无限激光


5.第二次变革的后期 —— 无限激光 神次体系 梯度流血


6.出道即巅峰的时代 —— 夜曲 白夜


7.英雄造时势:统治深渊的一代传奇 —— 空之律者


8.打破空律垄断的第一次探索:迪拉克之海


9.打破空律垄断的第二次探索:量子奇点


10.只有律者能击败律者 —— 理之律者 超限武器


11.量子奇点的强推 —— 缓冲区 空律第二春


12.全新的挑战 —— 彼岸双生 量子天气 劫灭


13.2020年的百花齐放 —— 夜隐重霞 墨华书岁


14.总结



古典深渊



关键词:异能队 强袭强无敌


大约可以追溯到1.0版本(约2016年中),实装的角色仅有御三家,各有一个初始S(次元/月光/鬼铠),两个初始A,一个初始B(白送)


这个时期大多数玩家等级较低,每天愁于培养角色点技能需要的大量金币,开月卡的建议都是月卡60水买2管体力+1次金币,加速养成的进度。


也就是说,大家相当于新入坑的萌新,血量不高技能不全,用不着红莲,苦痛难度下的流血也相当致命。


古典深渊和现在的深渊也大不一样,无尽深渊共33层,每一层的战斗包含两波怪物和一只精英怪。而且在特定的层数只会刷新BOSS,例如10层BOSS猪、20层BOSS黑鸭、30层BOSS温蒂,33层BOSS黑鸭+猪。


在6、12、18、24层精英怪固定会刷出暗影女武神白练、游侠、影舞、强袭。


另外还有陷阱、炸弹一类的PVP道具,中途退出会扣一半血量,血量耗尽还会有一段时间不能上场。


(旧版深渊UI(已实装温度))


深渊队伍基本都是五花八门,但大多离不开一个聚怪辅助(战车或游侠),以便提高输出效率。


在上古时期,如此众多主C中脱颖而出的是鬼铠,“异能队”就是特指鬼铠主C的队伍。早期的鬼铠QTE就能触发感电效果,搭配圣女和战车辅助,综合性能非常强。


不过好景不长,鬼铠很快就被砍掉了当时超模的QTE感电,于是大家开发了另一个持续性输出的主C,来到了“强袭强无敌”的时代。


在这一套强袭体系中,山吹和战车的QTE连携、高容错率和额外的暴击率加成,对往后的版本产生了深远的影响。



新时代的开拓



关键词:雷切影舞 零点酒吧


1.2版本,大名鼎鼎的0.98事件,血色玫瑰因此得名零点酒吧。


大约自2016年末至2017年初,姬子角色全线实装完毕,但是由于大剑角色和之前输出畅快的太刀角色相比更加“沉重”,强袭体系仍然是主流阵容。


即使强袭占据着强势地位,但这个时代也不乏勇敢的开拓者。


随着玩家等级的提升,影舞的分身数量和质量也得到了提升;


恰好这段时间影舞分支攻击上挑高度调整,可以顺利衔接第二段分支;


萧云红套(李耳红)、普朗克套实装,物理系不再依赖沙皇套,上中下位都有了直接增加伤害的圣痕。


时势造英雄,于是雷切影舞登上了舞台,创下了单角色打通红莲33层的壮举。


当时对影舞的评价:输出和强袭相当,防御比强袭更强。(主要指雷切的流血抗性)


(历史遗产)


另一个崛起的主C则是处于风暴中心的血色玫瑰


玫瑰也是普朗克套的受益人,论强度可以算是该时代的超模角色,很多玩家没有挖掘出潜力主要是因为自焚的特性。


不过,在大佬手里这些都不是问题,经过一段时间的开发,以及后期鲜血之舞的实装,玫瑰自然而然地成为了当时打BOSS最狠最快的角色。



深渊的第一次变革



关键词:温度深渊 扩冰 速切 勿忘


随着外传轩辕篇以及蚩尤篇的完结,开放世界八重村也随之实装,引入了全新的角色概念:灵魂觉醒。


灵魂觉醒的角色一共有两个,分别是逆神巫女和御神装·勿忘。这两个角色由于SSS的人比较少,在阶级上相比SSS的强袭、影舞没有优势,在深渊中基本没有什么发挥的机会。


但,经过时间的洗礼,巫女成为了风靡一时的平民战神,勿忘甚至成为了人权,不过这些都是后话了。


当时的红莲深渊随便拿个阿提拉套的主C带上50武器都能打通,区别在于谁打得更快而已,也就是竞速:最短的时间内打通33层,除去加载时间,并以此来衡量角色的强度。


这个时代被称为史上第一次百花齐放


但灵魂觉醒实装的版本也是最后一个古典深渊的版本,接下来下一个版本马上就实装了全新机制——温度深渊,这是深渊的第一次变革。


温度深渊不到半个月就从1万度翻了个五六倍,怪物变得非常耐打,流血伤害从“微不足道”到“略见成效”,同时怪物的伤害到了一个极其变态的地步,在当时被戏称为黑魂深渊。


当时在10层左右的难度下,怪物一击就能把女武神打残,两下带走,即使是带着山吹盾也只能多扛一下。


为了避免被怪物殴打致死,一种利用时空延长冰冻控制时间以达到永久冰冻效果的战术应运而生,史称“扩冰流”。这个战术需要一名时空选手和一名冰冻选手,时空选手主要是次元和凯旋;冰冻选手主要有两个,一个是最近增强了一圈的雪地,另一个则是水二游侠;此外再自由搭配一个输出较高的主C即可。


大致流程就是冰冻→时空控制→主C出场输出→冰冻/时空控制→循环。


解决了怪物发飙的生存问题,另一个生存问题也亟待解决,那就是高额流血。


解决方案有两个,一是带萧云红两件套抵抗流血,二是减少每个角色的站场时间来分摊流血。在高难度深渊下两个方案都必须用上,辅助主站场,主C快速打完输出以后马上换回站场辅助,这就是快速切人的“速切流”。


最为著名的速切流、扩冰次游的变种——次元游侠外加紫苑,主打紫苑QTE爆炸伤害+插仿犹大的离场输出。


(有勿忘和没勿忘)


这个时候,上个版本实装的勿忘也暗中崛起,凭借500%连发的高倍率分支攻击傲视群雄,专属浓姬套兼顾生存输出也开始发光发热,深渊阵容从此分为有勿忘和没勿忘的阵容。


同一时间猫上也从约20%/50%的加成增强到现在约50%/200%的加成,一跃而成为顶级输出圣痕,速切勿忘独成一派体系,加上扩冰的速切勿忘可以说是当时版本的顶配。


此前大热的鬼铠+战车、山吹+战车体系也因为容错率过低而逐渐淡出了人们的视线。



深渊的第二次变革



关键词:主题深渊 锅炉工神恩 宇宙队 无限激光


这个版本实装了德丽莎的樱火、神恩,符华的迅羽、月轮、炽翎,以及灵魂觉醒的炎八、银狼、黑鸭。


历经短暂的温度深渊后,被诟病的黑魂深渊下调了怪物伤害,降低了生存能力的要求;但是怪物的血量仍然坚挺,对输出的要求越来越高。


为了弥补大多数玩家匮乏的输出,深渊追加了两个主题效果,分别是“暴食”和“傲慢”,与普通版本的深渊交替开放。在改革的后期版本另外实装了“焚心”和“暴怒”,颇有一番打造“七宗罪”主题深渊的势头。


(焚心深渊)


深渊主题效果大致如下:


暴食:浮空主题,追加一个主动技能,可以使浮空怪物受到的伤害翻倍。


傲慢:闪避主题,极限闪避成功获得1.5倍独立增伤和一个会被消耗的无敌护盾。


焚心:元素主题,每20秒一次点燃全场10秒,并附加1.5倍独立元素增伤。


暴怒:每66连击可以激活一个小范围光环,增加周围怪物受到的物理伤害;场上最多只会刷新2只怪物,但刷怪总数不变。

(主题深渊)


纵观整个主题深渊的发展,这些深渊主题在高配毕业角色强度面前仍然不具有明显的优势,但在一定程度上仍然可以弥补平民和大佬之间的差距,帮助很多平民玩家红莲保级,甚至是冲击无限。


在这一时期里面深渊诞生了一颗璀璨的明星,那就是经久不衰的神恩颂歌。伴随神恩实装的颂歌套也是一套简单粗暴到极致的辅助圣痕,生存、增伤、续航一应俱全。


打深渊必带聚怪效果,神恩几乎淘汰了所有战车和游侠的阵容,从上一次变革的“有勿忘和没勿忘”演变成了“有神恩和没神恩”的趋势。


最初神恩实装的阵容主要是搭配雪地构筑生物队,例如神雪炎和神雪凯,炎八有时空增伤,凯旋砍冰冻有额外加成;同时,这种构筑也糅杂了一部分“扩冰流”的思路在里面:炎八带虚无偏物理输出、凯旋开大提供时空。


随着版本的发展还衍生出了神炽轮这种暴力元素队。


这种破格的强度直接导致了深渊温度的飙升,神恩也获得了一个“锅炉工”的美誉。


同期实装的黑鸭也是一个狠角色,带猫黑鸭有着当时全游戏最高的DPH,带上月光和神恩辅助,战场里面就没有不能打的BOSS,打个深渊自然也就不在话下,号称“宇宙队”。


宇宙队之名的来源却是一个阴差阳错,当时炉石传说的宇宙系列卡组比较火爆,号称“卡组里面有宇宙”,但被曲解成“宇宙第一”的意思,到了月神黑这里沿用的则是“宇宙第一”之义。


在这段版本的末期,有大佬意外地发现山吹可以在引导激光的情况下开大却不打断引导,提供长时间的时空效果以便扩冰,同时还可以恢复sp无限续航,于是便针对此开发了一套完全独立于神恩的体系,史称“无限激光”,甚至被官方大为称赞。


但好景不长,随着版本的变迁,官方认为这种套路确确实实撼动了神恩的地位,最后打成了“不符合预期”,预言了在未来某个版本要砍掉。


无限激光体系以山吹为核心,由于山吹自带脆弱(非增幅),提供脆弱的聚怪辅助神恩就不是那么的重要,可以转向使用更强脆弱的索尔游侠,或者是省心省力的懒惰战车。山吹+雪地+战车(山地车)和山吹+游侠+战车(游山战)都是比较著名的无限激光阵容。



第二次变革的后期



关键词:无限激光 神次体系 梯度流血


第二次变革(主题深渊)无限激光被砍为分水岭,大约2018年的4月份左右,分为主题深渊的前期和后期。主题深渊的后期,无限激光被砍,开大会打断激光引导,深渊彻底沦为“有神恩和没神恩体验完全不同”的环境。


(无限激光再见)


幸亏提前打好了预防针,许多人在这段时期中并没有沉沦于无限激光中,而是在不停地寻找自救,最终锚定了三个最稳定的体系:经典的神雪体系、新生的神次体系,以及别具一格的神炽体系


1.神雪体系,保留了老牌扩冰玩法的冰,这个体系内带了两个辅助,不能完全覆盖三色克制,在逆克制的时候会相当头疼。


2.神次体系,提尔猫普牛一炮次元是新生代速切流的代表,随便带个输出都能打通深渊,次元既可以打主C也可以打副C,可以覆盖三种克制属性。


3.神炽体系,元素特化体系,炽翎辅助能力和后台输出能力都相当优秀,和神次体系一样能够覆盖三种克制属性。


而这段时期被称为史上第二次百花齐放,诨号“神次带狗”,深渊的难度仍未达到瓶颈,哪怕是白练绯红也可以用这几套暴力体系打通红莲深渊。


随着时间的推移,2018年5月深渊难度再次加码,深渊重制并正式实装梯度流血,同时公开同组深渊阵容,Meta分析项目也正式立项,深渊主流阵容的倾向也越来越清晰。


梯度流血对深渊阵容的输出提出了新的要求。


过去用站场辅助拖流血,输出打一波就走的传统速切流逐渐因为输出不足而渐渐淡出人们的视线,最终取而代之的是糅合了速切和扩冰战术的神次雪体系。


同一版本,符华攻速系统重制,月轮的攻速收益大幅提高,输出得到了质的飞跃;再加上当时只有月轮自带流血抗性,几乎是明示了为深渊而生。于是,众望所归的月轮理所当然地成为了次神雪体系外的另一个选择。


除此之外,深渊压缩至25层,关底BOSS除了猪鸭以外追加了一个神机巴德尔。但是深渊整体难度变高,红莲不需要打通深渊见新BOSS也足够保级,延续了差不多一个版本。


自此,深渊摒弃了大部分生存的要求(无限难度除外,抗流血相当于入场券),更加强调输出,强调在低等级流血就必须结束战斗。


间奏——暴怒深渊除名

重制后的深渊小怪层都能卡死人,臭名昭著的暴怒深渊正是因为梯度流血和过硬的怪物导致战斗时间过长,在重制后没多久就惨遭除名。


暴怒深渊的选角实际上仍然没有离开神次雪体系,只不过把擅长AOE的雪地换成了擅长点爆发的黑鸭,顺便蹭上了多hit打连击数的红利。


自带抗流血的月轮相当于比其他必须带红两件抗流血的主C多了一套输出圣痕,在暴怒深渊中的表现也相当不错。


(暴怒深渊的诡异曲线)


纵观整个暴怒深渊,打连击数的机制并没有挽救月光和强袭两个老牌高连击主C。


同时,月神黑宇宙队对主C黑鸭的装备和评阶要求也愈发提高,逐渐变成无限大佬限定的玩具。



出道即巅峰的时代



关键词:夜曲 白夜


深渊重制紧接着下一个版本就迎来了两名出道即巅峰的新角色,但两者却有着完全不相同的未来。


版本初始S第六夜想曲在当时测试服还藏了一周,甚至处罚了一部分先行偷跑的内鬼……尽管单体输出不太令人满意,但打中目标越多伤害越爆炸的特性让夜曲获得了一招“小怪BOSS拖家带口一波A死”的绝活。


但好景不长,这段时间即是夜曲的巅峰,没过多久就被迅速淘汰。关于这一点我们将在下一个章节再详细叙述。


而初始A白夜执事直到今天仍然在深渊和战场发光发热,当时宇宙队得3-5分钟才能打死巴德尔,顶配白夜只需要1分钟,强度可见一斑。


但白夜登顶的同时,另一个平民战神生物C巫女也从此退出深渊舞台。


这个版本一部分老牌初始S角色获得了全新的buff,深渊的温度逐渐达到了一个瓶颈,官服和IOS强度不够的C非常容易被拖入高等级流血。


打深渊小怪层最终分化成三大派系:


1.神次/神雪为主打的速切/扩冰经典体系,提尔与颂歌的交响曲;


2.以炽翎为首的战车/玫瑰/极地/夜曲的异能队五壮士,顺带包办BOSS的纯色队;


3.独领风骚的上仙月轮,凭借自带抗流血的特性和爆炸的伤害加成,甚至可以单刷红莲深渊。


(梯度流血24层非常极限)



英雄造时势:统治深渊的一代传奇



关键词:空之律者


空之律者可以算是测试服调整次数最多的角色(前后10次左右),上线之初出场率大致与夜曲相近(仅次于神次雪),但由于缺乏开发许多人诟病其强度:剧情里头重拳出击,上舰之后唯唯诺诺。


这里回放一下2018年的META分析:


(2018年8月评初版空律)


大致上来说,普攻拉胯,响指和大招爆炸,和现版本的增幅游侠也有点类似。


直到下一个版本,大约2018年的国庆,空律各个伤害加强了一圈,专属精准一轮UP拉高了空律的装备配置,最终在深渊里面强度完全失衡。


(2018年10月热门角色出场率趋势)


从2018年国庆开始空律就开始了长达一年的封神之路,强度爆表,神次雪的领先地位重新回归到神次、神雪、神炽三分天下,但全部都是为空律打下手的辅助体系,独创一门“神律”体系。


在这一个版本内,空律成功淘汰了月轮、夜曲这种自成体系的主C,同时也改变了勿忘打猪鸭、白夜打巴德尔的传统BOSS特化模式,直接包办了从小怪层到BOSS层的工作,成为新一代的锅炉工。



打破空律垄断的第一次探索



关键词:迪拉克之海


时间步入2019年,空律垄断深渊一个版本之后,官方迅速采取措施应对,推出迪拉克之海来应对,试图利用更强的buff来提高其他角色的出场率,同时利用debuff来限制空律的出场率。


(第一期迪拉克之海与旧深渊的数据比较)


从数据上可以看出,迪拉克之海能上的阵容更多,对阵容的精度要求降低,但对阵容的深度要求更高,演变成了一种军备竞赛的形式,一个毕业角色不一定能吃遍深渊了。


不过,受迪拉克之海的机制影响最大的反而是神恩,孤胆、血缘的小怪和BOSS战里圣女的高覆盖率脆弱表现比神恩更好。


总体上来说,迪拉克之海虽然没能按住空律的势头,但针对各种天气打高分的模式衍生出了更多的可能性。


火神队(炽翎+玫瑰+极地)、雷神队(圣女+鬼铠+月轮)也在这个时代崛起,犹大体系也广泛出现在迪拉克阵容中,甚至藏锋鬼铠这种骚操作也冒了出来(可惜只是昙花一现)。


迪拉克初期实装了增幅山吹,但这个时间点没有非常强势的近战物理C,增幅强袭表现又不如白夜亮眼,基本上就是个延迟牛的工具人,有时候还不如神恩开大好用。


月魂也在这个时期实装,但冰伤天气仍然不敌空律,初期表现平平,冰元素阵容暂时全线拉胯。


最终迪拉克还是演变成了一种熟悉的趋势:空律能打的和空律不能打的。


能用空律打的清一色是空律,不能用空律打的清一色是火神队玫瑰。


(统计一年内登顶的女武神)



打破空律垄断的第二次探索



关键词:量子奇点 整活


2019年6月,迪拉克之海运作了半年,在“空律能打的和空律不能打的”分化的末期,官方推出了回炉重做的旧版深渊——量子奇点


量子奇点试图用易伤+赠送核武器的方式来弥补空律面板上的强度差距,将迪拉克的凹分传统发扬光大,现在看来第二次的探索也算是找到了解决方向。


但初版的量子奇点存在许多良性BUG:包括但不限于深渊技能可以被多次触发、被影舞分身复制……


几个经典的量子奇点非常规击杀BOSS整活案例:


1.当时深渊技能是受角色增伤影响的,物理天气黑夜之子,靠月光麻痹被动+艳后下增伤+多个易伤圣痕,一发深渊技能直接蒸发了。


2.战车开大留在场上的时候释放深渊技能,会和前台角色同步释放,再复合多次触发的BUG,又成为了一种蒸发BOSS的手段。


3.和战车复制相类似,这次是影舞,影舞所有分身都会同步释放深渊技能,没有BOSS能从这种爆炸伤害里面活下来。


(秒BOSS 的视频仍有记录)


不过,这些整活打法没过多久就紧急修正了,甚至逼得量子奇点玩法回炉重做。


除了整活以外,量子奇点基本钦定了“火伤天玩火”、“冰伤天玩冰”、“雷伤天玩雷”的节奏,月魂算是正式登上了台面,打破了空律一家独大的局面,算是某种程度上的百花齐放。

不过好景不长,量子奇点玩了一个版本,阵容强度马上又炸了。



只有律者能击败律者



关键词:理之律者 超限武器


2019年7月,量子奇点推出的第二个版本,理之律者实装,实装的第一期面对冰伤皮皮马瞬间登顶。


不仅如此,量子奇点打物理、雷伤天气也可以跨天气执法,成为版本割草劳模;迪拉克一大堆BOSS都被理律垄断,扰动升高,犹大队愈发力不从心。


强度爆表的理律拔高了深渊的扰动,扰动上升到不能轻易跨天气执法以后,这个版本最终演变成三足鼎立:物理空律、冰冻理律、火焰玫瑰。


同期9月情报姬的深渊数据库正式上线投入使用。


理律一家独大显然在走空律一家独大的老路,负面影响在一年前已经体验过了。


不过,这次官方也是迅速应对,推出了超限武器试图打造百花齐放的局面,超限磁暴的反响非常好,打响了颠覆三足鼎立的第一枪。


接下来11th的超限拉回了空律被理律碾压的颓势,在物理天气终于不会被跨天气执法了,也算是扳回一城。


后期超限胧光和增幅迅羽的实装为疲软的雷伤增添了新的活力,巩固了“什么天气用什么角色”的原则,不过这些都是后话了。


小插曲:海姆达尔

版本最惨劳模boss,四个量子奇点易伤天气全被打了一遍,无一不是瘫痪+核爆拿的高分。


(劳模海姆达尔)


幸好,直到今天,海姆达尔还没被量子坍缩打过……



量子奇点的强推



关键词:缓冲区 空律第二春


2019年9月,量子奇点修复了大多数良性BUG,实装缓冲区模式,暂时关闭了一个月的迪拉克之海。


这个版本角色强度基本都上来了,跨天气执法的情况几乎绝迹,奠定了对应天气用对应属性的基调,解决了一个历史遗留问题。


在这个时期空律找到了一份新工作:在理律阵容中,带鬼角叶叶牛打辅助,代替炽翎的元素辅助地位。


扰动升高,战斗时间变长,炽翎和影铁都跟不上理律阵容的节奏了,于是留下来的只有易伤圣痕和血舞。



全新的挑战



关键词:彼岸双生 量子天气 劫灭


2019年10月底,这个版本实装了全新量子角色彼岸双生,以及全新的量子坍缩天气


(钦点强推量子角色)


量子天气的深渊有多恶心,今天也能体验上。


(当期推测)


直到现在幻海的表现仍然不逊于双生,不过两层量子护盾的怪已经有了,而且是令人惊喜的三层……


量子军团、托纳提乌都是原来强势C无法轻松收拾的关底BOSS,算是给量子角色上场的方向找到了一条出路。


同期劫灭实装,神陨剑让玫瑰压着真红一头,劫灭实装以后真红终于揭棺而起,登顶火伤第一人。



2020年的百花齐放



关键词:绯夜霞隐 墨华书岁


“现代深渊”,或者说是“当代深渊”。


这个版本关闭了一整个版本的量子奇点,回炉重做,从这个时代开始量子奇点蹭能量效率降低,大多数良性BUG也已经修复。


环境现状也有目共睹了,“什么天气用什么角色”的传统沿袭了下来,在此之外还利用上了属性克制,对应属性克制的BOSS可以取得更好的成绩。


不过,深渊还是时不时会出现“跨天气执法”、“跨克制执法”的现象,也算是一剂不错的调味料。


对于大佬/壕氪来说,提供了更多炫技的机会;对于普通玩家而言,选择克制属性、对应物理/元素的主C,往往是更省事的选择。


总的来说还是充满机遇的一种新模式。


此外,雷八的实装当期版本并没有配套的强推深渊出现,而是等到了云墨实装以后、角色性能进一步优化,才出现了需要生物雷的深渊阵容。(也许是在刻意回避跨天气执法)



总结



纵观三年深渊,一步一个脚印,每个版本必定推出一个新角色,角色池也越来越庞大。


从废除旧深渊开始,讲究凹分的迪拉克之海和量子奇点走出了一条全新的道路,告别了一招鲜吃遍天的时代,从天气和BOSS上制造差异化以便多种不同的角色上场发挥。从这里我们可以看出深渊在向“多样性”的趋势发展。


而后期“超限”、“增幅”两大炒冷饭系统,也可以看出老角色在以全新的、不同的形式弱化“时效性”的影响,尽力在避免夜曲这种抽出来只能爽两个月的尴尬地位。


(差异化下仍有一定的填充空间)


利用克制和主题两大维度控制角色平衡性应该会成为接下来各个版本新角色的课题。


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