玩家对您的游戏不感冒?这15条原因还不够?(上)
如今的应用市场,游戏类 App 良莠不齐,炙手可热的游戏仅占少数。游戏开发者都想为玩家打造一款又好玩、体验又佳的游戏,但最终无人问津也是常事。
玩家离开一款游戏的原因有很多,总结起来主要是游戏体验让玩家感到无聊或失望。
ASO+ 为您总结了以下 15 条原因,并按其重要性列举出来,赶紧对照检查一遍吧!
玩家都是一群很焦躁的动物,不喜欢等待。因此,从玩家打开游戏的那刻起,就需要给他足够的理由让他玩下去。
用户第一印象来自于游戏名称、玩法介绍、加载过程、以及游戏场景等各个方面。这些构成第一印象的内容都对留存有很大作用,一定不能随便凑合。
手游和页游不同,手游玩家打游戏的时间是碎片化的。另外,他们也容易被手机通知所消息打断。因此,在设计游戏的时候,不建议情节复杂,要求玩家开一把就得个把小时,完全投入的那种。
通常手游的标准是 2 ~ 5 分钟一把。想扩大玩家受众,设计的游戏至少能让玩家玩 3 分钟。如果您的游戏打一把需要花上半小时,那您的受众只能是每天都很闲的玩家。
找准目标群体,这是游戏设计中最基本的规则。从游戏设计阶段,您的工作就要有针对性。不同性别、年龄的玩家感兴趣的东西肯定是不一样的。
因此,明确的玩家群是我们设计的第一步,然后研究目标玩家的特征。在开发过程中,就可以挑一些目标玩家,让他们提前体验一把,并收集反馈不断改进。
盲目设计开发只会浪费您的时间和资金。除此之外,推广和宣传也要针对你的目标玩家进行。
假如我们的目标玩家是 40 岁及以上的女性玩家、缺乏游戏经验但拥有大量空闲时间的人。根据这个假设,我们开发了一款类似于消消乐的游戏。上线之后兴致满满,结果依然无人问津。Why?
答案很简单,消消乐游戏已经吸纳了市场绝大部分玩家了,且已经打出了自己的口碑,会持续吸纳新用户。
想跟这样的 “大腿” 来瓜分市场,即便您把游戏做的再优秀,也很难啊。人家都已经成为经典了,你注定只能是山寨啊!我们要做的游戏是要经得住市场考验的。
实话说,现在的游戏或软件带有 bug 都成了常态,让人觉得很悲哀。bug 是 App 的一大灾难。任何损害 App 可用性、稳定性的因素都会对玩家使用体验带来不良影响。App 中的 bug 会让玩家觉得很沮丧,从而导致卸载行为。
因此游戏发行前的整个环节测试是很重要的。不仅需要内部专业的测试,还应该先让部分玩家测试其流畅度、稳定性,将其使用体验收集起来,将 App 做的更加完美。
游戏的过场动画/引导动画应该考虑到所有的玩家,毕竟玩家的游戏经验及认知层次会存在差异。因此在设计时,不要强制玩家观看冗长的引导/过场动画。
比如像 JRPG 或 FPS 等游戏,大部分玩家根本就不需要游戏引导内容。Dark Souls 2(黑暗之魂 2)就是一个很好的例子,它其实做了一个非常棒的引导部分,设计极佳,并允许玩家跳过。
Dark Souls 2 的过场动画非常简短,而且是可以被跳过的。
一般独立开发者和小团队开发者,都倾向于自己测试游戏,并且根据测试结果对游戏设置进行调整。
然而,游戏的难易程度应该视目标玩家的水平而定,而不是开发者自己的判断。多个 beta 版本迭代测试以及借助专业的游戏分析工具都是让我们在游戏设计平衡中保持客观的关键。
我们的初级目标是就是减少玩家的流失,注意到以上 7 点基本就可以保证玩家初期留存了。但是如何才能吸引他们玩到游戏最后一个阶段呢?通常只有少部分玩家可以走到游戏的最后一个阶段,大部分玩家半途就放弃了。
明天我们再为您分析如何栓住玩家的心。
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