十年
十年之前,我不认识你,十年之后...
十年之期将至,总想写点什么🤔,并非干货,随便写点东西吧!
2010
每次见到你都有点尴尬,很想像同学之间打招呼那样,可是我做不到,想躲开。
我并不认识你,可你就这样出现了。
代码程序什么都没听过,可你还是来了。
是的,我们还是陌生人,你不认识我,我也不认识你。
“只要我不尴尬,尴尬的就是你们。”
2013
传闻有个江湖骗子在找一个可否暖和我手的笨虫虫。
相遇也许是命中注定,冥冥注定的安排。
那年,子龙山人来学校授课,第一次知道了你。
配合你一起出来的界面编辑器。
用C++编写逻辑,Cocos Studio拼接界面。
2015
我喜欢你,你喜欢我吗?一起去雪山吧?
实习工作的时候再次遇见你。
这回不一样的是你带上了lua这兄弟,游戏逻辑只需要在脚本中编写。
再用上各种绑定技术,lua ⬅️➡️ C++ ⬅️➡️ java/oc ,很好的连接了安卓和苹果。
再加上脚本热更技术,游戏更新可以很快的跳过平台审核。
安卓渠道巨多,应用宝/小米等,用anysdk解决了很大部分问题。
2016
骑上小摩托,洱海溜一溜。学院小厨房,一张折叠桌,一个小电锅。
h5游戏好像要成为主流,你也带来全新的编辑器和引擎。
也不知哪里看到的消息,当时跟着玩了一下,javascript编写,按部就班的写了摘星星
2018
oh my love! 咱们结婚吧!宝宝叫什么名字呢?
离开你后两年,又找到了你。
技术选型后,正式在项目中使用 Cocos Creator。
当时已经有2.0版本了,因为主要是做原生端,综合考量选择了1.10.2。
相比2dx,creator开发流程简化了许多,直接编写界面运行,局域网预览也方便快捷。
加上chrome浏览器加持,debug也更方便了。
2019
我们有了自己的小家庭,小家伙长的可快了!
加入 Cocos 社区论坛,开启公众号写作学习之旅。
运气不错的是参加了社区第一期征文活动并获奖。
认识了许多大神,深知自己不足,与各位大佬差距巨大,还有许多东西要学习的。
你也推出3D编辑器,刚出来的时候,我并没有3d知识,摄像机都是胡乱摆的,写了个模仿蚂蚁庄园的demo。
2020
柴米油盐酱醋茶,在身边就是幸福。
仍在学习的路上,学习和记录,砥砺前行,一起加油💪。
有幸将参加你的10周年活动,期待与各路网友大神/引擎组的你们见面交流。
确实有些小兴奋和激动,深夜睡不着,随意写点东西,加油💪
晚安,各位小伙伴!
相信如果你来到这里,也会被这样的一群人所感染。
明年今日我们会怎样,下个十年之后呢?