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“王者荣耀”之下的别样人生 | 沙龙预告 07.30

2017-07-18 南都观察 南都观察


近期,《王者荣耀》受到了各界媒体的广泛关注,褒贬不一,大众亦是议论纷纷。其实,这不是大众第一次因网络游戏引发群体情绪。早在“魔兽”时代,因沉迷游戏的虚拟世界对现实造成冲击和伤害的真实案例,就有媒体不断地曝光。“暴力元素”、“利用人性弱点谋求商业利益”等等问题都是批评的焦点。


然而,作为MOBA游戏,《王者荣耀》不是第一个问世的,早在这之前,耳熟能详的《英雄联盟》、《DOTA》都是MOBA类游戏的元老。《王者荣耀》曾名为《英雄战迹》公测,后又曾改名为《王者联盟》,但遭到《英雄联盟》制作方拳头公司的强烈抗议,才有了今天的这个名字。


谁也没曾想到,这样的一款游戏会成为“国民级”的爆款游戏,其中一个主要的原因跟00后的成长环境有关。00后作为互联网时代的原住民,天然地与互联网和虚拟社交有着亲缘关系,这是他们这一代人的社交方式,也是存在方式。


在这种社交方式中,游戏玩家彼此显得彼此很亲近、不陌生,既是一种打破僵局,避免“尬聊”的方法,也是保持长久联络的手段。


在这种存在方式中,玩家的精神需求得到了极大满足,提升了在这虚拟世界的“存在感”、“荣耀感”,这既成为一种新的生活方式,但又给外界造成了诸多不理解和争议。显然,这是只有游戏玩家才能感触到的“独特世界”。


在这种“世界”当中,他们寻找到了“别样的人生”。


立足于此,7月30日,《文化纵横》杂志社联合南都观察,邀请到了3位嘉宾,共同来解析这种“别样的人生”。


南都观察沙龙 8

文化纵横沙龙 第 12



活动时间、地点:

7月30日(周日)14:30-18:00

三联韬奋书店(五道口分店)

北京市海淀区王庄路1号清华同方科技大厦D座1层


主办机构:

文化纵横杂志社 | 南都观察


战略合作:

学术中国 | 观察者网 | 人人讲


媒体支持:

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公益支持:

修远基金会 | 南都公益基金会


本期亮点:

  • 7月2日腾讯推出了未成年人保护“三板斧”(第一板斧未成年人防沉迷系统;第二板斧为,“强化实名认证体系”;第三板斧为,通过绑定硬件设备实现一键禁玩)。这“三板斧”的真实效果如何?

  • “网络游戏”本身有诸多“问题”,且早就被大量媒体批评,为何每个时代都有青少年受其影响?

  • 作为一名资深游戏玩家,究竟是哪种精神需求得到了满足才会如此痴迷?

  • 现场与嘉宾互动问答

  • 《文化纵横》杂志全年订阅卡现场5折(仅限20张)

  • 报名后免费参加(现场座位有限,先到先得)

  • 参加报道的媒体现场提供活动速记稿

  • 本期沙龙开通直播


参与方式:

扫描下方二维码或点击文末“阅读原文”填写报名信息



关于直播:

考虑到本期话题将会受到各年龄层读者的关注,并且很多外地读者心向往之,本期沙龙计划开通直播,报名后扫描下方二维码即可参与。



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