创作经验分享:“VR界皮克斯”的首部VR动画影片《Invasion!》
责编:SIssiReid
撰写:Cassie
VR市场持续火热,大量的VR影视、VR游戏、VR主题体验馆等如雨后春笋般出现,或许这意味着VR的时代已经来临。
随着VR市场大热,其衍生的动画作品也越来越受人们欢迎。之前为大家分享过获艾美奖的VR动画短片《Henry》的制作过程,今天继续为大家分享一下VR短片《Invasion!》的创作经验。
《Invasion!(入侵)》
《Invasion!》是通过VR的方式向大家讲述险恶的外星人入侵了地球,并且他们试图摧毁地球,但他们并未如愿,因为他们的阴谋被两只小兔子挫败。而其中一只小兔子就是观众在影片中所扮演的角色,当带上VR眼镜以后,观众低头便能看到自己胖乎乎的小兔子身体并能360°观影。
该短片由Baobab工作室制作,这是一家专门进行VR CG创作的工作室,该工作室的成员可以说是“超豪华级”:由《马达加斯加》系列电影的导演+编剧Eric Darnell和Zynga前游戏部门副总裁Maureen Fan等大咖组成(不愧为“VR界皮克斯”)。而他们的首部VR短片《Invasion!》确实也不负盛名:
该短片问世之后,在纽约翠贝卡电影节、多伦多国际电影节、戛纳国际电影节Next马尔凯电影创新会展上都获得了很大关注,而且仅几分钟的《Invasion!》还将改编为好莱坞大电影。炙手可热的它有哪些成功的经验呢?来看一下由Baobab的CEO Maureen Fan给我们分享的经验吧。
Maureen Fan
我们首先要把故事讲好
在Maureen Fan看来“Baobab 是一家Story - telling Studios,而非技术公司。他们宁愿去做一个故事情节好,但各方面看其实很弱的影片内容。也不愿意去做一个仅是画面优美,而没有引入入胜情节的内容。”
在VR电影的制作过程中,导演的主要职责是让故事情节更有吸引力。所以,在制作该VR电影时,导演就要思考观众观看的方式,把观众当做其中一个角色,让用户有更真实的体验,并让观众在享受电影情节的同时,又能积极的参与其中。《Invasion!》就是这样,主角中的另一只小兔子由观影者担任。
Maureen Fan
VR电影与传统电影的制作方式不一样
VR技术是很适合讲故事的,但是在制作过程中,也会比传统电影制作要难。传统电影中,导演是可以剪辑影片的,但是在VR的场景中,剪辑就要复杂很多。导演需要猜测观众会关注什么,当用户观看其他角度时,要想办法将用户注意力吸引回主线上。
举例来说,在《Invasion!》中,片头观众可能会被周围场景吸引,所以就空降了一个太空船,用户的关注度就被吸引过去了。在VR中,导演需要通过这种情节的设置来引导用户。
还有一个不能忽视的是不同硬件平台的对接和适配。以《Invasion!》为例,在HTC Vive中体验,用户是可以随意移动的,在Oculus Rift 、PS VR下体验,只能小范围移动,在三星Gear VR及其他移动VR头显中体验,就是完全不能移动的。为此,Baobab 自己研发了可以通用的对接各个平台的技术,这也是他们的“秘密武器”。
Maureen Fan
聊聊VR短片创作经验
get1 不要质疑VR CG 电影存在的意义 ✔
很多人表示,人的关注度往往只能集中在眼前的那部分,身后的部分往往不关心。但Maureen表示,这是有数据支持的,人们在观看的时候,真的会左看右看。她在Zynga时就发现了这一点,在《Invasion!》这部片子中也有数据支持。有人用HTC Vive体验,甚至会假装兔子跳来跳去。
get2 CG 动画可能比真人VR视频更容易操作 ✔
真人VR视频只能真实的还原场景,但CG 动画可以脱离现实的束缚,创造全新的世界。
get3 注重真实场景的塑造,让用户更有代入感 ✔
比如,在《Invasion!》中,看到小兔子的时候,你会很想去拍拍他。兔子躲到身后的那个场景中,你能听到小兔子的呼吸声,会感觉到他是能保护小兔子的唯一的人,会特别有代入感。而如果你站着或者蹲着往下看,就会发现兔子肚子的大小是不同的。
get4 导演也应该更有责任感 ✔
虽然任何故事的都可以用VR技术来讲述, 但是因为这类影片制作特别真实,可能会对用户的心理产生冲击。在面对一些惊悚的题材时,导演其实要有一些责任感,比如类似叙利亚屠杀和战争的场景,就不应该用VR的形式展现出来,导演要在心理层面对题材进行把关。
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Maureen Fan 的分享就到这里
小编在这里也为大家找来了《Invasion!》完整版视频
没有VR装备,裸眼体验下吧
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=x0192hnrb6u&width=500&height=375&auto=0
*转自http://36kr.com/p/5054792.html
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