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VSO专访28期 | 一部结局可以由你来决定的动画片!

2017-01-18 创意空间 VSO创意空间

责编:SissiReid

撰写:牛头梗


VSO专访:

蓝海创意云·创意空间开设的专栏,将深度专访国内外优秀原创作者,给你带来不一样的视角和解读。

第二十八期嘉宾:《陪伴》创作团队

创意云昵称:陪伴工作室


追番剧最怕的是什么?渣编剧!为了拖延剧情硬生生把主角的智商降为负数,各种狗血套路轮番上阵,每次小编都恨不得冲进电视机里咆哮:那个是渣男!不要立FLAG!那个就是大BOSS!嫩死他今晚就能大结局了啊!!! 

诶...如果在所有转折性的关键时刻,都能由观众做编剧自主选择接下来的剧情发展该多好啊,相信大家都有这样的感慨。


今天我们采访到的项目方就做出了这样一个创新型设定,让观众可以动动小手指就能选择自己想要的剧情走向!那他们究竟是如何做到的呢?让我们和动画《陪伴》的创作团队一起来看看吧!

首先你需要一个智慧的团队和清奇的脑洞


VSO:请和大家问好并介绍一下团队成员吧,另外你们是如何分工的呢?


姚苏眉:《陪伴项目的成员一共有五个人,分工的话大概是前期和重点由我来负责,然后场景是秦缘和张迅同学来画,张迅负责其中的场景氛围,然后中、后期是我和冯梓菲,咚咚的话只做了其中的玻璃球三维部分~



《陪伴海报


VSO:简介有讲到《陪伴》的动画短片用到了双剧情的设定,请简单说说两条主线分别讲述了什么样的故事?


姚苏眉:《陪伴》是做了一个双结局设计的剧情类游戏结合的短片,故事主要讲述了一个男孩在失去了亲人后对身边的人开始疏远,对陪伴自己的人产生了怀疑并在心中滋生出另一个世界,而他的好朋友帮他重拾了温暖。结局有一好一坏两种:


第一个结局是在他们发生争吵之后好朋友理解了他,并在最后给他送来了温暖的小伞(咳咳)。第二个是因为他自己的自卑,最终导致了朋友的离开···




VSO:《陪伴》项目不同于传统的动画短片,而是把动画和游戏结合起来,那么游戏的部分具体又是如何设计的?会采用动画的美术风格以及其他部分吗?


姚苏眉:观众是通过点选按钮来控制剧情发展的,游戏的按钮和边框会采用动画的人物,设计的话更加简单。


游戏部分设定


游戏场景设定


VSO:为什么会想到这样(游戏+动画)的创作形式呢?创作的灵感来自哪里?


姚苏眉:因为好多时候看动画片或者其他的影视类作品总是会想“啊~要是结局不是这样就好了哇”或者“如果之后这样发展会怎么样呢?”这样的想象~还有就是好多时候自己喜欢的角色死了的话会很痛苦~~哈哈~~以及腐女们怨念~你懂的,我们是一部正能量积极向上符合国家号召的动画短片!!!


男主宋乱人物设定


男二夏年太人物设定

 

为了撸动画而献身的精神也是必不可少的


VSO:目前整个项目进展到什么程度?

姚苏眉:整个项目到现在姑且算是做完了~


VSO:一起完成的小伙伴都是学动画的吗?

姚苏眉:是的,原画中间画镜头是我和梓菲熬了好几个通宵赶出来的~ 


部分原画


VSO:在创作过程中有没有遇到什么棘手的问题,最后又是如何解决的呢?


姚苏眉:对于我们来说最难的大概就是游戏编程和中间画镜头面临人手不够的问题了吧,因为大家都不是游戏专业的,当时又忙着结项,特别的着急,中间的曲折就不说了。最后找到了一个(能力)相当不错的游戏编程同学熬着夜做好了现在的《陪伴》。


初始设定图


VSO:这个是毕设吗?


姚苏眉:不是毕设呢~这个一开始是自己想做的短片,后来成了学校的创新项目,所以其实是大三做完的。


VSO:更倾向于剧情选择向游戏还是双结局短片?


姚苏眉:虽然叫游戏与短片的结合,但是短片占主要位置,游戏的部分只是起到由观众来控制剧情的作用。


最后别忘了出萌萌哒的衍生品


VSO:我们看到目前已经有出到挂件和手机壁纸的衍生品,那么在衍生品方面又是如何考虑的呢?


姚苏眉:考虑到作品里的兔子蘑菇还蛮可爱,觉得做成生活中的小部件会很不错;电子类衍生是想到可以到达相互宣传的效果吧,其实还有其他对于衍生产品的想法~但是因为这个只是创新项目并没有资金来源,如果有机会的话一定会出更多的。



手机壁纸

挂件


VSO:最近有什么喜欢的游戏,动画吗?和大家分享一下吧。


姚苏眉:给大家介绍一个很可爱的游戏~叫【鲤】,动画的话~最近在看齐木楠雄~~哈哈哈。


VSO:最后请对围观群众和其他入驻的创作者说一句话结束本次专访吧~


姚苏眉:非常谢谢大家等我打字和我不明确的表达…我现在说完了可以打我了~~然后希望其他的创作者们可以赛出水平赛出风采【领导脸(。・∀・)ノ゙】 。


看完动画、游戏设定及萌萌哒的衍生品,是不是很好奇:这款能边看边玩的动画是什么样子呢?那就请点击文末“阅读原文”查看《陪伴》的动画视频吧,同时也要为他们团队点赞加油~


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