“ 当你看到真正优秀的游戏之后,你就会想‘这游戏真棒,竟然像电影一样!’”
《攻壳机动队》的导演押井守,在看到小岛秀夫的作品《死亡搁浅》的时候说到“电影没有胜算”
但是从历史发展的角度来说,电影作为游戏的媒介,电影也深刻的影响着游戏。
预告
1. 电影预告
The following article is from GameTube Author 猫栗
“ 当你看到真正优秀的游戏之后,你就会想‘这游戏真棒,竟然像电影一样!’”
《攻壳机动队》的导演押井守,在看到小岛秀夫的作品《死亡搁浅》的时候说到“电影没有胜算”
但是从历史发展的角度来说,电影作为游戏的媒介,电影也深刻的影响着游戏。
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1. 电影预告
讲故事
1. 电影如何讲好故事
有什么出彩的、生动的角色性格,塑造了什么典型的角色形象?
叙事结构,该电影用了什么样的“电影语言"来描述情节,好在哪里,与故事背景有什么有机的融合?
拍摄画面、摄影技巧,该电影拍摄的画面与影片内容是否恰当、技巧应用是否得当,画面的美感在哪里?
音乐上来讲,该电影的音乐对人物塑造、辅助情节、轰托情境等是否有帮助、运用是否得当?
在制作每一个体验部分时,这个部分与整体游戏的世界观是否相配?
考虑怎样一个布局,功能的情绪是怎样的?我在设计的时候是否与其他设计是一个整体,会不会跑偏?
功能的声效反馈运用的情况是否得当?
这个东西好不好用,是不是简单易懂,操作简单即为行动