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三国付费用户氪金超传奇,腾讯、网易、阿里组团参战

桂志伟 李逸飞 竞核 2022-05-16

《三国志·战略版》每付费用户氪金近2000元


“鼎足三分已成梦,后人凭吊空牢骚。”这是罗贯中先生为《三国演义》所作结尾诗的最后两句,用来感叹三国终究只是千古一梦,后人只能言语空谈,再无其他。 


然而世殊时异,后人对于“三国”有了更多的体验和了解方式。 


作为中国传统文化最著名的IP之一,“三国”题材不断地被书籍、影视、游戏等传播介质所采用,单单是《三国演义》的电视剧就已经拍了两版,衍生电影、游戏更是不计其数。 


其中,游戏作为新时代背景下最为广泛的娱乐方式之一,对于“三国”题材也甚为偏爱。 


端游、主机方面的精品,包括大名鼎鼎的日本光荣公司旗下的《三国志》系列和《真三国无双》系列等,还有The Creative Assembly旗下《全面战争》系列的最新作《全面战争:三国》等。 


客观地来说,日本对于“三国”题材的端游、主机游戏的研发是非常成功的,这与日本大量痴迷三国、战国等文化的用户群体不无关系。 


而作为“三国”IP发源地的中国,由于电子游戏市场发展较晚等原因,已经失去了端游、主机领域的研发优先权,但“三国”题材的手游产品却在不断丰富,走向愈发成熟的发展阶段。 


网易《率土之滨》、阿里《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》、巴别时代《放开那三国》系列均已获得不错的反响,腾讯《鸿图之下》也已经获得版号。大厂逐鹿,小厂奋发,“三国”题材俨然已成为手游市场的兵家必争之地。 


竞核本次将本着客观、公正的态度,以专业的角度俯瞰国内“三国”题材的手游市场,遥望更远的未来。 



八家厂商决战TOP100


如果说2020年上半年最热门的手游品类,SLG当仁不让。如果问及游戏题材,“三国”的出镜率明显排前。 


竞核整理App Store游戏畅销榜了解到,自进入2020年以来,月榜中的最高有10款三国题材手游进入游戏畅销榜个Top100范畴,共涉及8家厂商。 



其中包括阿里互娱、网易游戏、腾讯游戏等头部互联网公司,以及游族网络、英雄互娱、巴别时代和锐战网络等中小游戏厂商。 


从上线时间来看,游卡网络《三国杀》上线最早(2010年13月31日),巴别时代《放开那三国3》(2020年6月3日)算是最新产品。虽然两款产品上线时间相差10年之久,但在游戏月营收表现上,倒没有相差10倍。 


据七麦数据统计,《三国杀》近三个月(6.3-9.3)流水约588万美元,《放开那三国》近三个月流水约2400万美元。(所说流水仅为iPhone渠道) 


若以近三个月流水为依据,8家厂商11款三国手游可划分为5个梯队。即:T1:1亿+美元;T2:5000万-1亿美元;T3:1000万-5000万美元;T4:500万-1000万美元;T5:500万美元以下。 


其中,T1梯队中仅阿里互娱《三国志·战略版》一款手游。七麦数据显示,该作在iPhone渠道近三个月流水约1.37亿美元,折合人民币约9.37亿元。 


值得提出的是,8月28日《三国志·战略版》联合运营商发布的2020年上半年财报显示,《三国志·战略版》Q1、Q2流水分别高达18亿、19亿,ARPPU值更是高达1968元。


由此可见,该作有着深厚的吸金能力。 


从品类上来来看,无论是处在T1梯队的《三国志·战略版》,还是处在T2梯队《三国志幻想过大陆》和《率土之滨》,都属于SLG范畴。



具体而言,8家厂商11款三国题材手游,SLG产品5款,SLG+卡牌产品2款,卡牌产品3款,还有一款为APRG。 


巧合的是,2020年大热的手游品类为SLG,而在SLG产品中,三国题材的《三国志·战略版》《率土之滨》《放开那三国3》等都有着良好表现。 


七麦数据显示,阿里互娱《三国志·战略版》2020年畅销榜最高排名Top1,《三国志幻想大陆》Top3;网易《率土之滨》和巴别时代2020年畅销榜最高排名分别为Top5、Top3。 


简言之,上述产品都处在游戏市场头部位置。


竞核认为,《三国志·战略版》《放开那三国3》等取得良好流水表现的原因,除二有三。所谓二,即该系列产品在题材上,选取了中国玩家最为熟悉的“三国”题材;另外,2020年SLG市场热情高涨,细分品类融合大众化玩法趋势明显。 


除了题材、品类两大利好要素外,加注买量市场则是阿里互娱、游族网络、巴别时代等厂商为产品打造第三点优势。 



阿里互娱领跑买量市场


从大盘来看,2020年买量Top20手游榜单中,三国题材产品站比1/5。 



其中阿里互娱旗两款三国题材手游领跑市场。《三国志·战略版》2020年共计投放646天,投放素材量49205,创意组数241397组,总榜排名第2。 


此外公司旗下《三国志幻想大陆》自4月9日推出以来,累计投放广告169天,投放素材量25747。从投放力度来看,该作日均投放素材量152,甚至高于《三国志·战略版》的日均投放素材量(76组),投放总排名第6。 


从总量来看,阿里两款三国手游投放素材量(74952)超过买量排在买量榜第一的传奇类手游《蓝月至尊版》 (50234)。 


值得提出的是,从三国题材游戏买量情况来看,2020年买量Top5的三国产品依次为:《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》《少年三国志2》《放开那三国3》和《放置三国》。 



根据上图可知,阿里互娱旗下两款三国游戏仍处在买量头部位置。 


对位到畅销榜表现上,两款游戏近三个月稳居App Store游戏畅销榜Top10内。其中《三国志·战略版》畅销榜最高排名Top1,《三国志幻想大陆》最高排名Top3。 


竞核认为,阿里互娱《三国志·战略版》能持续获取用户关注和营收,《三国志幻想大陆》能在短时间内上升至头部市场,在一定程度上都得益于公司买量市场势沉入力猛的投入。 


前文中提到,盛天网络财报公布了《三国志·战略版》营收相关信息,虽标明了流水、ARPPU值等数据,但却未提及推广营销费用。这不得不让人有所深思。 



此外,从游戏品类来看,2020年SLG游戏投放总量排名,Top产品均为三国题材。这在一定程度上也验证了前文中竞核“除二有三”的因素分析。


一言蔽之,当下游戏市场,越来越多的公司推行”品效合一“的打法,除了注重产品自身品质外,买量市场则是离厂商们最近的一个”战场“。 



“保守派与”革新派“的产品角逐

“三国”题材手游的巨大成功,不仅源于IP本身的深厚潜力与国内用户的文化认同感,厂商原本的固有IP传承、优势品类经验也贡献良多。




例如巴别时代的最新产品—二次元卡牌游戏《放开那三国3》,能够拿下苹果商店畅销榜Top3位置,取得近三个月流水达到2400万美元的成绩,离不开其“放开那三国”系列前两作的IP传承。 


同理还有游族网络的SLG+卡牌元素手游《少年三国志2》等。 


此类手游在厂商源生游戏IP的影响下,有着富足的“三国”玩家群体基数,相较同类产品更容易被玩家接受,品类、题材上的市场认可度也更高。 


而例如游卡网络的“三国杀”系列,除了IP影响力之外,其在卡牌品类积累的深厚优势也有着不可忽视的助益。 


“三国杀”作为国内棋牌类游戏的划时代产品,承包了不少玩家的青春,在卡牌品类很难有厂商能出其右,而在优势品类下推出的产品自然也有着更强劲的竞争力。 


锐战网络亦是如此,该公司之前的作品,例如《布阵三国》等均是SLG品类的佳作,之后开发的同品类手游《攻城掠地:傲世堂三国》显得更加老练,无论是游戏模式还是变现机制的用户认可度都很高。 


竞核认为,以上厂商可以归类为“三国”题材开发的“保守派”,他们已有深厚的IP、品类优势积累。 


而也有不少厂商,无论在品类还是题材上,都是货真价实的“新手”,可以将其归类为“革新派”。 


阿里互娱和网易游戏即是当中一员。


《三国志·战略版》是阿里互娱首次接触SLG品类和三国题材,此前仅有MMO《风之大陆》、休闲类《旅行青蛙》、以及RPG《刀剑兵器谱》。 


网易游戏在研发《率土之滨》之前,品类侧重点是在回合制RPG,畅销榜常客《梦幻西游》充分说明其在该品类上的实力。 


这两家厂商能够突破原有品类、题材格局,以新产品取得成功,或许是一种难以复刻的模式。原因在于大厂自身雄厚的财力支撑与技术支持,面对品类、题材革新显得游刃有余。 


最后,腾讯是要需要被单独列出分析的一家厂商。 


从题材上讲,2007年腾讯便推出了三国题材游戏《QQ三国》;从品类上讲,鹅厂虽然在MOBA、FPS品类尤为出名,但旗下产品几乎也涵盖了所有品类,只不过质量良莠不齐。 


腾讯未来代理发行的两款三国题材手游即将上线,即SLG手游《鸿图之下》与ARPG手游《真三国无双 霸》,它们又会有怎样的表现? 


从研发上分析,《鸿图之下》由祖龙游戏研发,该公司长期耕耘于MMO品类,并未有过太多SLG开发经验。



而《真三国无双霸》由中手游、天娱互动、易帆互动共同开发。其中易帆互动此前仅研发过一款SLG手游,但该手游已有光荣官方授权,并有“真三”系列原创团队指导。


此外,中手游曾在今年6月对易帆进行投资。


从发行上分析,两款游戏均已在腾讯游戏2020线上发布会亮相,推广资源倾斜可观。


因此竞核分析认为,而《真三国无双 霸》凭借源生IP的影响力和实力不俗的研发团队,市场表现与用户认可非常乐观。


而《鸿图之下》由于研发经验欠缺,具体质量与表现仍需市场验证,但从目前的市场关注度等信息考量,它或许将为腾讯在SLG品类写下浓墨重彩的一笔。


综上可以看出,在三国题材手游领域,腾讯、网易、阿里等厂商均有涉及,有的厂商凭藉自身优势扩张版图,也有的在品类结构上创新突围,至于未来市场格局我们不得而知。


但市场终归是需要一些新鲜血液。


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