FGO全平台下架,对B站影响有多大
游戏圈引发“历史溯源风暴
正所谓一波未平一波又起。
在刚经历史上最严“未保”政策后,部分公司旗下产品因游戏中角色设计与对应历史人物形象脱离,进入自行修改期。
9月14日,B站旗下二次元卡牌养成手游《命运-冠位指定》(简称:FGO)公告称,通过在线更新形式,对游戏中1骑从者的英灵名称及卡面立绘进行调整。
具体为:真名解放前:不夜城的Assassin(不变);真名解放后:武则天调整为不夜城的暗匿者。并对角色立绘、战斗表现做出相应调整。
然而仅过一日,官方再次发布调整公告,调整角色从1骑从者追加到13骑从者。相关话题一度冲上知乎热搜。
从调整的从者名称和形象来看,大都与中国历史人物相关。目前,《FGO》已关停全平台下载通道,暂未明确重新上架时间。
从B站《FGO》发布的调整公告来看,修改角色涉及13位中国历史/传统文化中的人物形象。
游戏原名为荆轲、吕布奉先、武则天、哪吒、项羽、秦良玉、始皇帝、虞美人[Assassin]、赤兔马、司马懿[莱妮丝]、杨贵妃、虞美人[Lancer]、西行者等。
例如西行者角色形象设计参考的是唐代僧人玄奘,其羁绊故事中也掺杂了《西游记》中的情节。
其实,将历史或传统文化人物形象通过游戏形式具象化展现,本并无不可。但如果游戏中的角色设定与原本人物形象存在较大反差,甚至是“魔改”,难免会被认定有“扭曲历史,误导青少年”之嫌。
就好比在《FGO》中西行者被设定为女性;始皇帝和赤兔马等被仙魔化。
值得提出的是,从调整公告名单中我们可以发现,女性英灵占比不小。这部分角色修改的问题,或多或少与风序良俗有关,简单点说即“穿着清凉”。
以游戏中原本作为杀阶从者的武则天为例,先是更名为“不夜城的暗匿者”,后又暂定为“暗匿者170”。角色立绘更是背卡当卡面用,相关语音和背景资料也全部删除。
值得提出的是,就在9月14日《FGO》发布调整公告当天,上海网信办等部门约谈20余家游戏企业,要求加强网络游戏管理。
会议指出,要注重提升游戏品质和文化内涵。企业应加强创新创造,着力打造思想精深、艺术精湛、制作精良、弘扬中华优秀文化的精品佳作。要做好游戏内容审核把关。严禁含有错误价值取向、淫秽色情、血腥恐怖等违法违规内容。
二者之间是否有关联,大家应该都心知肚明。
其实除了B站《FGO》外,游卡网络旗下《三国杀手游》等也发布了调整公告。
9月15日,《三国杀》发布【武将原画精修调整公告】,对游戏中的孟达、徐庶、孔融等角色原画做出调整。
但官方表示,该作只是常规画面升级。
其实,关于游戏角色名称、原画调整案例,并不是新近才有的。
例如2017年,人民日报官博发文“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”,受此影响《王者荣耀》将游戏中的刺客角色“荆轲”更名为“阿轲”。
这主要考虑到人物原型为男性,而此前该作中设定为女性,容易造成误导。
相比之下,此次《FGO》关停下载进行调整的“风暴源头”,更是被点名批评多次。闲言少叙,它就是赫赫有名的椰岛游戏《江南百景图》。
事件起因在于,8月6日《江南百景图》官方微博发布了游戏新增人物“闲人”岳飞的Q版人物立绘。
在该设计图中,历史上的南宋名将岳飞的形象被设计成“赤裸上身、牵羊免冠”,被世人所敬仰的“精忠报国”也未显露在背。
后续在社交媒体平台被广泛讨论。央视网更是发布“如此抹黑岳飞,《江南百景图》你太离谱!”一文,进行批判。
批判点在于,“肉袒牵羊”在古代更是战败后一种屈辱的受降仪式。司马迁《史记·宋微子世家》记载:“周武王克殷,微子乃持其祭器造于军门,肉袒面缚,左牵羊,右把茅,膝行而前以告......”
此外,该作将气壮山河“莫等闲”、要一雪“靖康耻”的忠义名将岳飞设定为“闲人”,而以跪姿被钉上历史耻辱柱的秦桧在游戏里混了个“天”字号等级。
游戏中缺乏史实常识和名族大义的角色设定还有很多,例如“天”字好人物中有大宦官魏忠贤、江洋大盗汪直等。
受此事件影响,游戏官网发布道歉声明,并公告进行调整。从官方微博的时间线来看,最新一则道歉公告发布于8月20日(第三则)。
聚焦事件影响结果上,《江南百景图》口碑直线下降,当前TapTap评分6.5,且近一个月该作负面评价增至11449条。可以看出,《江南百景图》在争议性与话题性方面,达到了新高。
此外,根据天眼查显示,近日,椰岛游戏关联公司上海可那信息科技有限公司新增一条行政处罚信息,处罚事由为当事人出版、传播含有禁止内容的网络出版物,处罚结果为罚款5万元,决定文书号第2020210048号,处罚单位为上海市徐汇区文化和旅游局。
结语:
在中央广电总台中国之声的报道中,游戏设计专家邓杰表示:“当下游戏和历史人物“挂钩”可以产生更多热点,也容易让玩家沉溺其中。”
他强调,如果把游戏用好,是可以成为获取知识、培养兴趣的途径。现在(青少年)大量的知识来源于电视剧和网络,希望业内良心游戏公司在研发游戏的时候一定要尊重事实,从青少年的成长去理性考虑。
于个人而言,笔者并不反对游戏的多样性和创意性设计,因为游戏也可以成为文化多元融合的新兴载体。可考虑到游戏形态在年轻群体中的重大影响力,游戏公司应树立正向标杆。
大家共勉共进吧。
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