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玩耍直播:手游竞技直播社区 | 创业邦融资

2016-03-23 第一个项目 创业邦融资指南


 项目亮点 

首款针对竞技比赛量身定制的直播产品,只需一个 app 就能直播,不需要任何投影软件,独创一键选择游戏,大大简化玩家操作流程。


在短短三个月内测期间吸引上千主播和数以万计的玩家的关注。

作为一款号称「全民手游直播」的 app,不少战队已经将「玩耍直播」作为队内比赛专用直播软件!


然而最为令人惊喜的是,这是业内第一款支持回放的手游直播软件!


 玩耍直播 

「不光解决了手游直播行业内的痛点

      还有属于自己独特创新的方法论」

这样的创业项目,就是我最想让你看到的项目



问题:主播资源匮乏

这个行业最深刻的痛点来源于两个方面:其一,市场上手游直播平台雷同严重,以主播提供内容为主,进行手游分发。其二,直播平台和手游厂商合作方式单一,局限于当红主播的广告,效果转化率不高。

 

这两大矛头都直指目前手游直播行业最大的问题:主播资源

一方面,优质的主播数量有限,各个平台哄抢造成价格畸形走高。另一方面,主播虽然盈利颇丰,但对平台来说变现手法很单一,且以广告为主。


这些都是出在大平台身上的问题。当大平台为了热门主播厮杀得头破血流时,玩耍直播早早看清了前方的路,巧妙的避开了这些雷区,开辟出有一套自己独特的方法论。

建立主播培养体系


现有手游直播平台照搬PC端平台玩法,忽略00后新用户群体的需求。玩耍直播的用户群体以95后,00后为主。他们年龄较小,所以很多人还没有成为火热的人气主播。


玩耍直播的策略就是建立主播自培养模式。他们的主播体系分为三层:➀签约主播:成名主播,吸引用户,占据非常小的比例。➁认证主播:自己培养的,适用平台上的荣誉体系,给予适当激励。➂实习主播:根据表现可以转正为认证主播。

(玩耍直播对认证主播卡得很严 ,直播五十个小时以上,通过审核后才会成为认证主播。)

探索电竞赛事运营



玩耍直播决心要做出属于自己的移动电竞赛事品牌。 团队依靠组织手游电竞比赛,引入手游厂商的加入。通过高额奖金池、多角度直播间、嘉宾解说席以及厂商组委会和竞猜投票等模式,让厂商工会和个人完全自主地建立自己的比赛模式。


他们之所以这么自信的做,是因为手游是轻竞技,场景特征并非是集中精力,全神贯注地玩。这种轻量且高频的特点,很适合开展线上比赛。


玩耍直播建立的纯线上移动电竞比赛平台,也在每周五组织一些自由赛,游戏以王者荣耀、枪王之王等FPS或MOBA游戏为主,用户参与度高涨。

主播+赛事自培养

玩耍直播未来运营的壁垒有两方面:一个是自培养的主播会带动用户形成社区氛围,提高口碑。另一个是培养出完整的电竞赛事品牌,能让用户粘在平台上


做像B站那样具备社区氛围的产品是玩耍直播的目标,玩耍直播目前只需要一个二次元的垂直人群和拥有别人不重视的用户体验和创新(比如弹幕)。而对于游戏直播,暂时大家的玩法还很接近。所以现阶段最大的难题还是:主播+赛事的自培养思路。


这就像孵化IP一样,培养粉丝需要耐心积累。培养主播一定是一个苦活,组织赛事更加是一件重运营的工作。然而玩耍直播已经早早看到行业中明显的「坑」,并且用了很多办法回避。对于玩耍来说,前方清晰的命运早已掌握在自己运营能力的手中。


手游直播方向最早深耕的团队

游戏直播市场在 2015 年有 332% 的增长,2016年预计有 103% 的增长。根据 Twitch 大数据,2015 年游戏直播收看时长前 10 名竞技游戏占比超过 90%。移动电竞从 2015 年开始快速发展,玩耍直播站在游戏直播和移动电竞的风口上,市场前景广阔。


在没有推广预算的情况下,玩耍直播已做到十几万的用户量,他们是最早在手游直播方向上探索的团队,也是最深刻理解手游直播用户和游戏厂商需求的团队。


玩耍直播已经获得泽厚资本200万的天使轮融资,目前正在寻找Pre-A轮。他们将继续打磨产品,培养出自有的主播体系,打造属于自己的移动电竞赛事品牌。



看完文章后:


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