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为什么FIFA玩家总瞧不起实况玩家?

2017-10-02 小黄瓜 BB姬


小黄瓜丨文


「FIFA还是实况?」

 

每个爱球的玩家都曾在这个问题中踌躇不定。

 

这两个系列游戏在长达十多年的发展中,积攒了无数狂热的信徒,除非你是好好玩游戏的真善美小子,否则都必将被卷入这场口水唾沫满天飞的鏖战之中。

 

有人将它比作主机圈的“索粉”、“任饭”之争,也有人认为它与Dota2和LOL的玩家群体更为相似,但依照基本法来看,这样的校对方式,显然不符合一贯以来宣扬的平等精神。

 


当我向一位打FIFA的死忠球友询问,如何看待这事儿时,他却一脸轻松地表示,在足球游戏圈里,唯一的分级只有FIFA玩家和实况玩家,很多FIFA玩家根本看不起实况玩家。

 

几乎所有玩家对FIFA的评价通常都是Keep Real,这词不同于黑怕圈里保持纯真的含义,而是旨在苛求真实。

 

最拟真的球场,最耀眼的球星,操纵贝克汉姆踢出去的任意球,就跟06年世界杯上那脚圆月弯刀一模一样,更别提那真实到爆的雨天足球了,球员脸上的雨水你都能看得清清楚楚。

 


对实况的印象大概是Fake,22个电脑人疯狂肉搏,假得一逼。

 

「哦你喜欢实况?为啥不直接玩足球机?」

 


作为当前第一大足球游戏,FIFA的玩家遍布天下,从销量到收益,都遥遥领先实况,不少手游页游厂商要搞足球,第一个就是抄FIFA,这点几乎无可争议。

 

有时间去玩玩腾讯老大出品的FIFAONLINE3,据说这个拿FIFA10模板直接改的网游,比LOL还赚钱,不服真的不行。

 


「不买FIFA还能叫足球玩家?除了这还有哪里能玩到22名玩家一同踢球的实时对战?」

 

Proclub模式 - 22人同屏对战


走在足球游戏的时尚前列腺上,你必须时刻保持清醒,在这个高科技满天飞的时代,游戏的发展几乎每天都在发生变化,力求真实,当然不仅限于球场里。

 

由于EA大佬的财大气粗,FIFA拥有最正宗的国际足联授权,全世界所有在足联登记过的球员,都可以实名实体录入游戏,哪怕是西班牙丁级足球联赛的某个弱鸡队员,FIFA都能让他提上裤子直奔球场。

 

日本J联赛


可惜FIFA签署的独家,实况想要实名制球员,必须去找欧冠、德甲、英超,甚至某个小球队单独谈。很多不会打补丁的实况玩家,手里操控的皇马居然叫MD white。“马德里7号球员进球啦!”WTF?

 

PES17的皇马(右)


这是大部分实况玩家逐渐投入FIFA怀抱的核心原因,足够真实,才能产生价值。尽管要多花一点钱买正版,但也无可厚非。

 

除此之外,最让FIFA玩家得意的,还在于系列不断的发展。

 

近10年里,FIFA的进步相对缓慢,最早的版本BUG众多,游戏的AI蠢得无法想象,各种界面设定一团糟。但通过更换引擎、自由化细节、新项目扩张,回头看看,比当年不知道高到哪里去了。

 


反观实况,这一代传球难、盘带太简单,肥罗带着球根本断不下来,下一代就削弱盘带,提高传球AI,一个直塞随便打身后。够爽吧?玩腻了?下一代再改回盘带无敌。

 


每一款新作总结下来就是改参数,质量上较大的突破,全部仰仗于换引擎,别说KONAMI没钱,就算有钱,这种做法稍显欠缺。

 

尽管很多玩家普遍认为足球游戏必须苛求细节,但需要注意的是他们都是FIFA玩家,幸存者偏差依然存在。

 

如果询问一名实况玩家同样的问题,答案又是另一番色彩。



实况的死忠粉都说FIFA是烂游戏,用金山砸出来的授权、模式,根本不懂什么是真正的足球。玩FIFA的又都说打实况的是遗老,除了拿情怀骗骗新玩家外什么都不会。

 

在FIFA玩家眼里,其他足球游戏玩家都是乡下鲁蛇,但在实况玩家眼里,自己才是最Real的球迷。

 

FIFA玩家都觉得实况玩家是穷逼,买不起正版天天打补丁玩盗版,实况玩家觉得其他玩家太功利,无法领会自我创造才是游戏的精髓。

 

有时候,这种鄙视链甚至走上了另一个极端。

 


「朋友说玩FIFA的玩家拿起手柄的神情都很落寞,一点也不开心。我一直记得这句话,这是一种群体气质的探研。」

 

即使没有授权,实况玩家也从不放弃,得空了就上网下个新补丁,有的人时间充裕,自己跑去翻小联赛的球员资料,为的就是早日实现大团圆,给KONAMI省下一大笔钱。

 

踢球必须442,场地必须是诺坎普,碰上FIFA玩家来切磋,光按键设定都得调半天,方块永远都得是大脚,圆圈必须是射门,花式组合拉满,就得享受一个人过全场的快感。

 


「FIFA玩家不行,除了传控打法啥都不会,比个人能力,根本不是个儿。」

 

实况的玩家主要来自商场里的游戏店,要么就是自家的电脑。每个人都是奔着磨练技艺,到处PK来的。

 

有次去店里玩,一实况玩家踢了对手10比0,全是底线传中,罢了还问旁边的小伙子,「FIFA能这样玩吗?不能吧?」那架势,可比拜仁的边后卫自信多了。

 


相比于FIFA玩家每年预购喜加一,实况粉更钟情于老版本,,就拿实况8来说,我家这边的游戏店,最烧机的游戏还是这个04年的老家伙。

 

齐祖的马赛回旋、卡卡的单刀速度、中村俊辅的任意球,比起现在C罗的灵光一闪,这些老球星依然是他们最热衷追溯的话题。

 


每个人对足球都有不同的理解,在实况玩家眼里,它或许就是这样一种回忆,习惯了就不愿意接受新的。即使在今年,FIFA的销量已经超越PES接近45倍,各方面的游戏性能也远远甩开实况一大截,但在他们看来,实况还是当年的那款实况,自己也还是当年那个爱球的少年。

 

鄙视是人的天性,并非中国特有,就像在Reddit上,每天依然有无数老外为了实况和FIFA吵得焦头烂额一样。

 


真正的足球游戏应该是什么样的?

 

有个资深球迷说过,赛场上的足球是每个人生活的写照,无论你需要英雄、还是需要沉稳,需要默契的配合,还是不顾一切的冲锋,在球场上,你都能找到自己想要的东西。

 

真实或许是一条路,情怀或许是另一条路,但无论如何,关于足球游戏的一切还在不断发展。赛场外的游戏,逐渐走入赛场,而赛场内的足球,也越来越像一场游戏。

 


只有那些至今还在畅玩[天使之翼]的老玩家才懂,大空翼踢出曲线射门球的一刻,才是足球游戏的真谛所在。

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