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大家都在玩《王者荣耀》,你敢不玩?

2017-10-06 B哥 BB姬


B哥丨文


说起这两天最火的游戏,除去一直爆红的《绝地求生》和《王者荣耀》,应该就是虐人无数的《茶杯头大冒险》了。

 


这个游戏在2015年时就被公布,在E3展上惊艳世人,时隔两年后发布,依然带动了风潮,最近各个游戏区的主播不少都在玩这个游戏。

 


这股风潮就好像之前大家一股脑冲去《绝地求生》一样,或者说和年初的《仁王》,《塞尔达传说》一样,只是这两个游戏是主机端,国内主机玩家不算多,但谈论的也不算少。

 


至于更加大众的,尤其是手机端的诸如《王者荣耀》和《FGO》等游戏,就更不用我去多说它们的流行程度了。

 

这些风潮都显示出一个越来越明显的现象——现在游戏火不火,很大程度看舆论风向,也就是宣传造势的程度。

 

甚至有许多人压根不管自己是不是真的喜欢玩,就跟着别人一起进了游戏。


且先不论国外,就从国内来说,这一套舆论战术的起源,应该要从当年网游刚刚兴盛的时代说起。

 

最早红火的游戏大多都是单机,单机游戏在90年代到21世纪头几年是没有很好的推广途径的,或者说除了玩家之间口耳相传,优秀的游戏也没有办法进行更好的宣传

 

即使是国民RPG《仙剑奇侠传》在国内的正版用户也就100万出头,当然到了后来盗版盛行,才有相当可观的受众面。

 

但网游就不一样了,它天生为传播而生,同时由于网络技术逐渐发达,大家对网络的依赖程度也逐渐增加,这也就造就它成为更为大众所接受的游戏的基础。

 

国内第一个真正意义上爆红的网游,自然是《传奇》

 


《传奇》的火爆程度,差不多可以这样形容:许多家网吧存在的意义就是可以玩《传奇》。

 

但《传奇》的火爆因素中,很关键的一个就是大家的从众心理,或者说“赶时髦”

 

当年去网吧的年轻人中,不少人是家中没法玩游戏,溜出来玩一会《红色警戒》或者是《暴力摩托》之类的单机爽一会,但此时如果隔壁桌坐下一个人,在《传奇》的登录界面输入账号密码,进入一个网络时间,那逼格就完全不一样了。

 


那个年代,网游是个稀罕物。

 

当然,也有人会提出质疑——《石器时代》更在《传奇》之前,为什么不说这个游戏。

 


首先,《石器时代》当年也是非常火的游戏,我一直认为《大话西游》《梦幻西游》都是脱胎于此,但《石器时代》没有成为真正现象级的游戏,原因中也正有之前所说的“舆论战”,它做的不够好。

 

一方面,代理公司有差距,《传奇》的代理公司是盛大,《石器时代》则是华艺国际,虽然盛大当年也是小作坊,但还是花了血本去宣传的。

 


另一方面就是题材问题了,毕竟中国人心中对打打杀杀,占山为王这种事情内心还是有些憧憬的,“屠龙刀”,“冰咆哮”之类的词听起来也更加装逼,更加中二。

 


网吧的门口一边贴着萌系的宠物,另一边则是一个韩系帅哥扛着精致的大刀,哪个更加吸引男性,一目了然。

 


形成一股风潮之后,大家都以玩这个游戏为荣,或者说有一种“我也是圈里人”的感觉,说话聊天带着几个拗口的词语,显得自己与众不同起来。

 

所谓的优越感,概莫如是。

 

往后到了页游时代,这一套也依然吃香,只是到了后来就变成了代言人大战,具体怎么请人代言,我以前说过好多次,就不赘述了。

 

但这些行为明显还是为了一点——让玩家获得认同感

 

不管是“古天乐绿了”还是“吴京丢了价值100万的账号”甚至是“是男人就来贪玩蓝月”,一切都是为了让这些玩家获得“我有朋友兄弟偶像都在玩,我也应该加入他们”的错觉。

 


简单地说,让他们在心理上产生“自己是大多数”的感觉。

 

再到后来,进入了手游时代,与手游同时兴起的,就是直播平台。

 

这两个物件都有一个共同点——依托于网络技术的高速发展

 

所以在这个网络速度越来越快,大家很容易对一个东西产生“腻了”的感觉的年代,如何才能让玩家一直留存于某个游戏中呢?

 

商家的想法很简单,依然是营造氛围,让你成为“大多数”。

 

比较典型的就是去年爆红的《阴阳师》与《王者荣耀》,两者都通过目前所有能想得到的平台和传播方式来进行自我宣传,营造游戏相关的圈子,但具体做法有所不同。

 

《阴阳师》先一步红起来,在去年,我不知道见过多少“非洲人”“欧洲人”的表情包,朋友圈也被各种“十连抽”刷屏,微博也好,微信也好,各种抽卡和许愿的段子像瘟疫一样扩散,丁磊更是亲自出面做直播,为的也是宣传游戏。

 



《王者荣耀》则是后来才发力,得益于网络技术和手机机能的进一步提升,《王者荣耀》成功扩散到所有阶层,但腾讯相较于网易拥有更多的资源和更加优秀的传播平台。

 


于是《王者荣耀》的传播,有许多是自上而下的,也就是官方引导的,同样是表情包,段子,吐槽等等,瞬间就盖过了所有游戏,成为了游戏圈绕不过去的话题。

 

而此时,腾讯又让杨幂,黄晓明,Angelababy等著名明星也来宣传造势一波,这些明星明显比丁磊在年轻人群体中手中广泛的多,也更能让玩家产生“有机会和偶像一起玩”的错觉。

 


当然,直播平台的助力也是少不了的,与《阴阳师》想比,《王者荣耀》的直播明显观赏性强很多,直播平台动辄上百万的人气也更加促进了游戏的火热。

 


不过这种“舆论风潮战术”也不是无往而不利的,举一个早期的例子。

 

年纪稍微大一些的玩家可能听说过一款叫做《A3》的游戏,这个游戏诞生于网游的蛮荒年代,也就是21世纪的前几年。

 


当时《传奇》依然辉煌,但《A3》另辟蹊径,通过强大的宣传造势,在各大软件店和网吧进行铺天盖地的宣传,即使是我所在的18线小镇,都能看到非常装逼的纯黑色印着A3两个字的光盘盒。

 

但这个游戏宣传的特点在于“成人网游”,在那个蒙昧的年代,许多玩家将“成人网游”当成了“色情网游”,当然A3的宣传图中有不少性暗示的图片,让那个年代的热血男儿不能自已。

 


不过进入游戏以后,大家发现并没有自己想看的东西,心理落差巨大,于是玩家大量流失,海虹公司直接崩溃,3000多万的宣传费打了水漂。

 

但这是因为他们虚假宣传么?

 

并不是,“成人网游”的意思是在游戏中存在有色情、暴力以及血腥的不适合非成人的场景,不适合非成人玩家进入游戏。

 

这一幕是不是很像十年后的《剑灵》?

 


都是成于色情,毁于心理落差。

 

游戏玩家虽然或许对质量很宽容,但对信誉要求却很苛刻,即使你不是刻意想要骗人。

 

所以聊了这么多,其实我就是对目前由于直播平台兴盛所带起的一阵一阵“游戏热”有些担忧,许多游戏适合观看,未必适合你自己上手去玩。


比如《茶杯头大冒险》,如果你不擅长跳台射击游戏,很可能会玩的十分烦躁。



再比如去年同样爆红的《守望先锋》,许多人买到手后也只是玩了没多久就搁置一旁,同样是因为射击游戏并不是适合每一个玩家,冲动购买未必是好事。

 


甚至像《我的世界》《饥荒》这种游戏,我承认这些都是非常优质的游戏,但也确实有许多人并不喜欢沙盒类型,或者说这种没有明确任务目标的游戏让他们觉得无所事事,买回家也只能吃灰。

 


甚至是《王者荣耀》这个游戏,以我为例,我安装卸载许多次,原因也就是拗不过朋友邀请安装了,但是由于缺乏操作感和获胜的刺激感,平日里我也没有欲望去玩。

 

可见即使是再大众,再热门的游戏,都未必适合每一个人。

 

玩游戏,选游戏的时候不妨谨慎一些,而不是人云亦云。

 

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独立思考与筛选的能力,不管在哪个领域,都十分重要。

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