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二货同事!写上千行的类!这样的代码让我生不如死!
答应我,别再写上千行的类了好吗?
如果你身边有一个类写上千行的猿,一定要把此文转给ta
为什么类不能过长?
类过长——读不通,扩展不通
读不通——直接用滚轮滚都得好几秒,就算是原作者,时间长了恐怕也难以理清整个类,更不用说是其他的读者 扩展不通——一个类有过多的接口,会让扩展这个类变得异常困难,一动千行
类过长——可能有冗余代码
此时CV工程师打了个冷战
冗余代码使方法、类过长,不简洁 冗余代码会造成发散式修改(冗余代码需要变动时,每一处Ctrl+V都需要修改)
类过长——多半是职责过多
违反设计原则——单一职责原则(单一职责原则要求一个类只实现一个职责,比如一只Tom只做扫地、擦桌、拖地中的一件事,而其他事的实现可以转移给史派克狗或肥胖女佣),违反了这个原则会导致发散式变化、发散式修改、类过长等代码问题,还会让你的类难以扩展,甚至会让其他程序猿认为你不专业
发散式变化(指引发此类修改的地方很多),如果一个类的职责很多,那它的扇入(调用者)一定很多,每个调用者的修改都有可能让你这个类不得不随之修改,也就是发散式变化
就是说不管哪儿出了问题,你这个类都得遭殃
发散式修改(指此类修改引发修改的地方很多),相同的,如果一个类职责很多,那支撑它实现的下级,即扇出(被调用方)一定很多,如果此类逻辑发生变动,所有下级被调用者可能都得随之修改,也就是发散式修改
就是说你这个类出了问题,不管哪儿都会遭殃 难以扩展:如果你的一个类接口非常多,那它的子类怎么办?它的包装类怎么办?难道全部都要实现这么多接口,全部都要承担同样多的职责吗?扩展起来真的非常麻烦 触发机关:【测试之怒】【运维之怒】
我已经写了几千行了,怎么办?
重构——抽取冗余代码
抽取冗余代码就是将重复代码抽取成一个独立的方法,之后再使用这段代码时就不再需要Ctrl + C,Ctrl + V,而是直接调用对应的方法即可
这样做也可以缩短原方法,使原方法更加简洁易懂
更值得一提的是如果这段代码需要修改,也只需修改一处,而不是发散式地到处修改
真是一箭三雕
使用IDEA进行冗余代码的抽取
可以选择替换掉所有的重复代码(竟然有18处)
重构——更改方法签名 如果你对抽取出的方法的名字、参数、返回值或是修饰符不满意,不要使用Ctrl + R 修改,IDEA提供了重构方法——更改签名(快捷键Ctrl + F6) 注意:方法的名字指的是方法做了什么,而非怎么去做,最好是 动词+名词格式 比如:Tom.扫地() √ Tom.扫地With扫把() × Tom.用扫把扫地() ×
重构——转移成员变量+函数(转移职责)
图中成员【偏A】被类【A】调用两次,而只被它所在的类【过长类】调用1次,因而应该转移给【A】去管理 由于函数【偏A】与成员【偏A】的亲密度较高(只调用了【偏A】),因而应与【偏A】共进退,同去留,转移给【A】 成员【偏B】和函数【偏B】也是相同道理 职责1(函数【1】和成员【偏职责1】)和职责2(函数【2】和成员【偏职责2】)由于找不到可转移的合适的类,所以应抽取出一个新的类
注意,先决定移动哪个成员变量,然后再决定移动哪个函数
使用IDEA转移成员变量和函数
移动成员变量,鼠标选择成员变量->右键->Refactor->Move,然后选择转移至哪个类
移动函数(与移动成员变量步骤相同)
重构——抽取类
使用IDEA抽取类
重构 选中要搬的成员变量和函数,右键->Refactor->Extract->Delegate(抽取一个委托者,委托他来管理这部分变量和函数,如果只有变量或只有函数,可以抽出参数对象Paramater Object或方法对象Method Object) 不推荐抽取参数对象,因为一般参数对象是给参数多的方法用的(用参数对象取代一长溜的参数),而且如果成员变量抽取了也不会影响任何函数的话,那就是无用对象了,不如直接把他们删除掉 为新类起个名,选个包吧
注意,抽取的函数和成员一定要符合一个原则,那就是被抽取函数使用被抽取成员的次数一定高于剩余函数的次数,不然违反亲密性原则(成员应归于调用它最多的类,没有理由你用的比我多还让我来管理) 一些小问题 由于抽取的函数直接使用了未抽取的对象而导致重构失败,涉及到另一个重构(使用get方法而非直接使用私有成员变量),使用此重构即可解决
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