图解丨如果世界上没有法律,人会做出那些丧心病狂的事
多年前,读哥一直在想,如果世界上没有了法律,人会变成什么样子。仅靠道德来维持世界和平,简直是一件不敢想象的事情,当杀人再也没有成本时,肯定有大批为了自身利益而去杀人的人,当一切的前提允许犯罪时,人真的会有他想象的那样高尚吗?尽管这一切无法用实验证明,多变的人性也无法用参数来找出其表达式,但影片《贝尔科的实验》以封闭空间的实验形式,为我们找到了理想状态的人性。
永远不要企图用实验挑战人性的底线,结果往往会出乎你的意料。《贝尔科的实验》讲述了一个封闭空间杀人游戏,为了获取生存的机会,而被迫杀人的故事。
而这类俗套的题材,古装剧里就用过,古代有一种贵族的游戏,就是找来一群死刑犯,让他们互相杀害对方,最后一个活下来的人可以豁免死刑;而本片的设定让我最先想到的是《电锯惊魂》里的经典桥段,给女角色设定了一个选择题,要么杀了那个人取出钥匙,解开头套,要么选择被头套炸死。
影片最大的缺陷就是为了这个实验,而刻意给角色安排一些牵强的行为,以及设置了许多不合理场景。唯一的看点就是将电车悖论置入游戏的核心矛盾中,本片虽然不是好片,但是看起来是很爽的类型,和打了一场CF差不多的电影,下面为大家图解下内容
图解
影片一开始,一群白领男女进入了这个与外界隔离的实验基地上班,一切和往常一样的安静。
忽然广播传来,八小时内大部分人会死亡,除非他们进入第一轮游戏,杀死他们其中两名同事,笔者以为他们开始投票选举要杀谁?结果他们都以恶作剧心态看待所发生的。
结果所有的玻璃窗户都被一种超级合金关闭,高温切割机也切不开,这时他们才意识到了危险。
结果在天台闲聊的他们,发现了一个女白领的头暴了,才开始恐慌跑回大厅内。
接连又有三个人的头自爆了,他们发现这些人都是因头内安装了微型定时炸弹,被神秘人幕后引爆的,才意识到了问题的严重性。
男主开始用刀切开后脑取出炸弹,结果被神秘人威胁,停止了割开了一半后脑,被缝合。
随后神秘人通过广播,提出二轮游戏,每个人不能拆除监控和脑部炸弹,否则立刻结束他的生命。并会在二个小时内,让他们杀死同伴30人,其余30人才可以活,游戏失败后他们会杀掉60人。这就相当于一个电车悖论,牺牲30个人才能解救另30个人。
在这期间过度恐慌的修理男误杀了他朋友,并想杀死目击者(女主),结果被女主反杀了。
结果拿到枪的反派男和他的同伙,将所有人集合到大厅,将所有老年人和未满18的成年人分为一类,决定凑够30人处决了,然后杀到第7个人后,女主断了电源,人群趁乱逃跑。其实这里反派男的想法是丛林法则,先杀了这些较弱的人,因为他们中年人肩负的家庭重任很大。
期间男主一直企图寻找可以解救所有人的办法(向外界求救,收集炸弹炸门),可是他的不理智做法,让他沦为了大家的敌人,这就是人性的本质。由于女主的心慈手软,在最后2分钟放过了反派男三号,结果让游戏失败。
神秘人开始按动生死开关,接二连三的白领们因头颅自爆而死,留下了最后的16人,进入第三轮游戏,规则是比谁杀得人最多,最终杀人最多者可以生还。
反派男第一个遇到了女同事,女同事企图用身体收买反派男,让他别杀自己,想歪的笔者以为他要和女同事大干一场,然后杀之。结果他说了一句不能浪费子弹,扭断了同事的脖子。不能浪费子弹真的戳中笔者的笑点了。
随后,反派男发现电梯上有人,开动电梯夹死了和女主一起的男同事,可见反派男的求生欲望已经到了丧心病狂的地步了。
这次女主和反派男二相遇了,他企图杀死女主等人,女主彻底醒悟(对敌人的仁慈是对自己的残忍),疯狂的将反派男二剁碎。
另外一个老年人开始,用啤酒瓶炸弹疯狂杀人,客厅横尸狼藉,到处烟火,已成人间地狱。
结局所有人都死了,就剩反派男和男主了,男主处于自卫砸死了反派男。反派男说,你根本没有改变什么,男主说,你也没有。意思是男主想解救所有人,结果一个也没解救成,出于求生心里反而和反派男成了一类人了,而反派男做的一切只为了自己逃生,结果成为杀人最多的,辛苦努力的一切和被他杀得人成了一样的下场。
游戏结束,男主被带到实验室,询问他的情绪与心理。愤怒的男主趁机按下了其他安保人员的体内炸弹的开关,男主一个人逃出,这时更远方一个更大的屏幕出现和男主一样的许多试验基地唯一逃出的人。这是一个国际组织,他们是社会学科学家,企图做活人实验,将人性通过参数表现出来。这时实验进入第二阶段,笔者想他们会将这些优胜者集合一起,进行新一轮杀人游戏。
解析
导演最大的败笔是企图在不合理中寻求合理。比如用一种没有什么可以破坏的金属当着围城的材料,这简直是一个极其不合理的设定,仅仅是为了剧情缜密而抛弃了真实性,其二给人体植入遥控炸弹,但是所有人居然不知道,真的是为了合理而合理。
电车悖论的拓展题材选得确实好,不过剧情真的没有太多的意料之外,笔者在想如果将男主设定为神秘人,通过录音和实时语音操控了这一切,结局真的会挽救这个平庸的叙事,或者给角色设置更多的亲情关系,让丈夫与妻子之间决定谁生谁死,父亲与儿子之间发生生死局,加入更多元素故事会更加精彩。
加大游戏的难度。而不是单纯的杀人,比如加入投票选出制度,将《欺诈游戏》里少数决移植本片,多数人出局,通过诱骗和欺诈来拉帮结派,票出对手。
猜疑链。当在一个独立的空间,并没有秩序的世界,事实上和宇宙里的黑暗森里法则是一样的,遵守道德的人死的最早,这种环境下的人是非人状态,可以称作是新人类,他们会建立一套新的生存秩序,我们也没有资格站在道德的制高点去批判他们,因为在这种环境每个人都有这样的猜疑:
“我不知道他会杀我吗?”
“我不知道他是如何想我会如何对待他?”
“我知道他知道我对他没有威胁,但我不知道他会为了生存而杀我?”
“无论我是善意还是恶意,他都会有杀我的可能,所以我们相遇,我必须先杀他”
总之,在这样的环境下,最终得出的结论是必须先杀人。现实总是这样残忍的,活下来的人总是那些理智的人,而那些人恰好是我们认为的恶魔,如果笔者在那种环境,我真的不能把我想的太高尚,如果生存的名额很小,我会选择自杀,也许这是最好的出路,你会如何选吗?
资源获取老规矩回复关键字