查看原文
其他

人物:韩国国宝级游戏制作人,《永恒之塔》前制作人池龙灿

池氏网 池氏网 2019-08-14

必读:池氏文化精粹辑要(2018年12月31日收录)


池氏网推荐语:


池龙灿(지용찬,1976-),韩国知名游戏开发者,2008年因开发3DMMO网游《永恒之塔》而广为人知,2012年成立游戏研发公司Raidmob进军手机游戏领域,因成功推出众多被认为不可能推出的项目而被韩国游戏业界称为“消防员”。



《永恒归来》制作人池龙灿


韩国国宝级游戏制作人,

《永恒之塔》前制作人池龙灿


01


池龙灿简介


池龙灿지용찬,1976-),韩国知名游戏开发者,2008年因开发3DMMO网游《永恒之塔》而广为人知,2012年成立游戏研发公司Raidmob进军手机游戏领域,因成功推出众多被认为不可能推出的项目而被韩国游戏业界称为“消防员”。


池龙灿小学时便尝试对喜欢的游戏源代码进行改编,并从中感受到游戏开发的乐趣。同时,因发现这项兴趣可以给他人带来十分快乐的体验,所以决定成为游戏开发者。


池龙灿在就读釜山大学产业工学专业期间,自学了很多游戏开发的课程,积累了丰富的知识之后毅然决定退学进行游戏开发事业。在90年代中期成名于第一代“Arcade Center Team Battle”, 也是初期Table RPG(如Dungeons&Dragons)大师级的人物。


1999年开发机械FPS游戏《Epoch》,2001年参与开发3D MMORPG游戏《Athanasia》,2002年成为DAUM的高级制作人,2003年开发3D MMORPG网游《Shining Lore》。2008年,因开发3D MMORPG网游《永恒之塔》而广为人知2010年离职NCsoft公司,之后两年就任BlueSide 的创意总监。


2012年成立游戏研发公司Raidmob,并于2015年推出Swipe-RPG游戏《Everywhere Dungon》。


2016年池龙灿率领旗下顶级研发团队打造出重磅手游《永恒归来》,这款精心打磨的MMO手游延续了《永恒之塔》一脉的高水准,也寄托了池龙灿八年以来的制作情怀,大陆地区由凤凰娱乐代理发行。


主要成就


2008年大韩民国游戏大奖;


2009年科隆国际游戏展;


2009年PAX;


网吧人气排行榜连续106周排名第一;


2011年获得首届亚洲网游大奖最高殊荣,包括“亚洲网游大奖”“亚洲最佳创意网游”和“韩国最佳人气网游”三项大奖。


个人成就


2010年Top 20 Most Influential People in MMOs 排名第7名;


2010年Beckett Massive Online Gamer 排名第25名;


代表作介绍


《永恒之塔》


NCsoft 公司出品,MMORPG代表作之一。画面唯美华丽,技能动作流畅细腻,天族、魔族、龙族间的联合与对抗是游戏最大的特点。


《Shining Lore》


韩国最具代表性的休闲3D MMORPG网游,因其独特可爱的画风俘获了众多粉丝。


业界评价


池龙灿先生接任《Shining Lore》时该产品只有基本战斗系统,他在接任之后仅用1个月的时间就指导开发了完整的系统和内容,并成功的进行了Beta测试。


担任《永恒之塔》制作人期间,3个月时间完成蓝本,成为当年E3期待度最高的大作之一,最后大获成功。


因接任不可能推出的项目,而后成功推出,或不能成功的项目接任后取得成功,而被韩国游戏业界称为“消防员”。


2D游戏年代,在几乎没有市场的时候开始开发3D网络游戏,以《永恒之塔》成名,进入开发者的顶峰时期,而后又开始了在当时并没有任何市场的手机游戏研发,创新意识非常强。


韩国十分具有代表性的开发者之一。




02



韩国国宝级游戏制作人:池龙灿




韩国消防员与他的《永恒归来》


池龙灿这个名字对于国内玩家可能陌生,但是其早前制作的3DMMO网游《永恒之塔》却广为人知。在池龙灿的从业经历上,往往是接任不可能推出的项目,而后成功推出,或不能成功的项目接任后取得成功,如担任《永恒之塔》制作人期间,3个月时间便完成了蓝本,因此被韩国游戏业界称为“消防员”。而对于“消防员”这一称号,池龙灿表示最开始听到时有一丝酸楚的感觉,而另一方面也是行业对自己的认可,还是很高兴有这样的称号。


在交流中了解到池龙灿在韩国最开始是开发单机游戏的,也是韩国最早开发网络游戏的那批人。在最开始开发网游时,也曾有同行问他“为什么会开发网游这样一点不流行的游戏类别”,而从10年后韩国游戏市场变成以网游为主的结果上看,当时的决定是对。


而在成功制作了MMOPRG游戏《永恒之塔》后,也在MMORPG游戏领域积累了丰厚的经验,之后便选择了手游行业这一新的挑战,在池龙灿看来当时的手游市场正像网游市场初期一样,充满着机遇与挑战,因此池龙灿在2012年成立游戏研发公司Raidmob并进军手游领域,先后研发了《Everywher Dungon》和《永恒归来》等手游。


据了解《永恒归来》是池龙灿制作的首款SLRPG手游,采用全新的3D建模,360度视角自由切换,利用柔和阴影和光影渲染效果,通过细腻的画面表现力,为玩家呈现出一个充满魔幻色彩和光影效果的虚拟世界。而在游戏设定方面,玩家以天空之城为起点,前往神秘的遗失之地进行探索,通过旅途中结实强大的其英雄,一步步揭开远古之战的真相,守护自己的世界。


谈及游戏立项初衷时,池龙灿表示近年来一直想把网游MMOPRG的感觉带到手游中,让玩家在手游上也可以体会到端游的感觉,所以打算通过移植端游的方式将MMORPG游戏转移到手游上,再把端游的内容和形式按照手游的形式去开发,这样玩家在体验手游的同时,会感受到不一样的MMORPG游戏感觉。


而在游戏差异化方面,《永恒归来》也创新型性的融合了”SLG+RPG”的要素。这一点在池龙灿看来虽然《永恒归来》给玩家的第一印象可能是MMO游戏,但是在结构要素上实际上是添加了除MMO以外的其他手游元素,并于其他手游做了差异化制作,《永恒归来》添加了多种多样的组队玩法,如策略性的攻城战、阵营战等,也是《永恒归来》中至关重要的因素。


水土不服则需对症下药


虽然韩国开发商开始转型手游开发,但是在中国这样一个全球第一大网络游戏市场上却表现乏力。韩国游戏厂商与中国游戏厂商目前的合作形式大致可以分为IP授权、联合研发以及代理发行等,如恺英代理的《全民奇迹》、网易代理的《掠夺者》等,虽然前期会获得很好的成绩,但是却后续乏力,产生水土不服的症状,而就这一现象游戏日报也与池龙灿进行沟通。


池龙灿认为出现如此状况的原因首先是中韩游戏市场的差异化。中国是一个新兴成长的游戏市场,因此诸多韩国游戏公司想要进入中国。但是由于文化上的差异,游戏上也就存在差异。因此在游戏制作时需要将差异减少,但是又不能和中国游戏相同。也就是说在减少差异化的同时保留韩国游戏的特性。


同时就目前中国游戏市场来说,中国人口总数带来了丰厚的成长空间,但游戏类型却存在诸多限制。在池龙灿看来现在市场上玩家更需要比较新型的游戏,需要比较有意思的手游。虽然从市场上手游市场跟早前端游市场相似,并且发展很快,但是目前中国游戏公司开发的游戏相识度太大,这个时候更加的需要有特色的游戏。


而另一方面在代理发行时也需要对症下药。池龙灿认为韩国游戏与中国游戏最大区别在于幅度不同,宽度也不同。就拿中国游戏来讲,它一开始的幅度会很宽,也就是说内容会很多,但是它往上上升的空间会比较少;而韩国游戏却恰恰相反,它刚开始幅度会比较窄,但是后期上升的空间却比价多,而这也是韩国游戏在中国叫好不叫座的原因。


因此在代理发行时,代理商的选择也尤为重要。在谈到与凤凰娱乐的合作时,池龙灿表示游戏行业与其他行业不同,作为一个为他人服务的行业,人的要素是非常很重要的。而在与凤凰娱乐CEO张佳运沟通后,看到了张总对于游戏的热情以及喜爱。池龙灿还透露凤凰娱乐给予的新人也让这样的热情在现实中有了实现的可能,虽然凤凰娱乐是一个新生的游戏公司,但是相信凤凰娱乐的运营团队会准确的定位中国用户,有能力将《永恒归来》手游成功上线的。


韩国游戏开发商如果像在海外取得很好的成绩,不但需要一些与众不同的新鲜元素,还需要与海外厂商进行密切的合作,从目前来看,由凤凰娱乐独家发行的这款SLRPG手游《永恒归来》已经具备良好基础,但是今后的成绩如何还需要市场以及用户的考研。



精彩由您续写:

请关注“池氏网公众号”:ID:chiszqw

微信热线:hackchi;263656393

邮箱:hackchi@qq.com;263656393@qq.com

池氏网公益法律援助律师:池春燕WX:xuyuanchiw

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存