试问防范未成年人沉溺游戏哪国强!
老师从小就教育我们:做任何事情都要努力,要懂得付出
所以同学们把这份精神淋漓尽致地用在了他们热爱的事物上——游戏。
有的孩子因为热忠游戏,便勤勤恳恳的写游戏攻略
写作业怕都没这么认真吧~
有的孩子因为热衷游戏,便深刻领悟:绝知此事要躬行
据说这位16岁少年因为通宵玩了两晚上英雄联盟。于是早上走在路边时就不自觉的蹲到了草丛里。拿了根棍子,看到有人路过就跳出来,大喊:德玛西亚!然后把好多人的脑门都砸破了。
原来不光是看电视容易入戏深,打游戏也容易给自己强加戏。
不过,万幸的是幸亏他没到6级,不然就出大事了,碉堡了!
所以说,游戏这个东西真的是让人又爱又恨
男朋友爱,女朋友恨
小朋友爱,家长老师恨
因为本来是娱乐消遣加提升智力的东西却因过度沉迷,变成了一个社会有害物。
不仅对娱乐者的身心造成负面影响,也容易为社会带来不良影响。
所以各国各家为了防范未成年沉溺游戏可是伤透了脑筋
美国:不具有法律强制力的分级系统约束
在美国,由于受桑迪·胡克小学的枪击事件的影响,对于“是否应该限制向未成年人售卖电子游戏”的论战异常激烈。
桑迪·胡克小学的枪击事件:由于犯罪分子酷爱暴力游戏,最终酿成桑迪·胡克小学6位老师和22名学生遇难的空前严重的校园枪击惨案。
但根据一份来自德国的报告显示,不是玩游戏的青少年容易产生过激行为,而是存在激进行为的青少年更容易选择玩暴力游戏。
因而,迄今为止,美国社会尚未能就暴力电子游戏与未成年人犯罪之间的关系形成一致意见。
所以,为防范未成年沉溺游戏,美国采取的是不具有法律强制力的分级系统约束,结果是未成年人仍可以通过种种渠道接触暴力游戏。
日本:政府尽量不干预,第三方机构“保驾护航”
前不久日本有一款名叫“Pokemon Go(精灵宝可梦Go)”的手机游戏风靡全球,但却在正式上线后引发了不少问题。
有些中小学生为了捕捉“精灵”而旷课;
有些大学生为捕捉“精灵”,擅自闯入他人住宅;
更甚之,有些上班族因为边开车边寻找“精灵”,进而引发了交通事故等。
即使这样,日本政府依然未对这款手机游戏做出任何的评论或采取措施,反而是一些地方教育机构纷纷发布告示:希望学生注意安全、不要过度沉迷游戏,并要求家长对子女进行指导等。
所以我觉得吧,什么靠分级,靠父母都没用
还是得靠我们中国的杨爸爸,简单直接,快速有效!
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