扎克伯格定了个小目标:让 10 亿人进入 VR 世界
“Facebook 要让十亿人进入 VR 的世界”
在 10 月 11 日的 Oculus Connect 4 大会上,依然一身灰色T恤的扎克伯格信心满满地说出这句话。
这位年轻的 CEO 说的话,却并不让人质疑。2009 年,作为哈佛计算机系本科生的他一手创办了 Facebook 的前身 Facemash,并将其发展为目前全球最大的社交帝国 Facebook,拥有接近 20 亿活跃用户。
在讲述 Facebook 诞生的纪录性影片《社交网络》里,扎克伯格是以木讷、不善言辞、没有商业知识的极客形象出现。而如今,扎克伯格已经娶了一位有中国脸庞的妻子,有一位从小开始学习汉语的女儿,他们夫妻从事着教育、医疗等各项公益活动。
从网络社交到 VR 社交,扎克伯格一直走在前沿。
VR 在社交上具备两个重大的优势:
其一是“在场”,让远距离不能在一起的朋友家人能够相聚在同一个地方,我们甚至可以在虚拟空间创造一个属于自己的家,像在现实世界里一样生活,那里的一切也都会成为真实的温暖的记忆。这些体验是目前的互联网远远无法做到的。
其二是“创造力”,VR 还可以做很多即使人们面对面也无法做的事,你可以在打破地心引力,可以带着朋友去火星漫步,去巴黎喝咖啡,去打造独一无二的体验。
在 OC4 上 Facebook 清晰地展现出了这些 VR 令人憧憬的方面,以一种很Facebook 的方式——Facebook Spaces。
Facebook Spaces 是 Facebook 特意打造的 VR 社交应用,目前类似的社交应用还有刚被微软收购的 Altspace、HTC 收购的 VRChat、第二人生团队打造的High Fifelity,以及 Rec Room、VTime 等。在 Facebook Spaces 中你可以聊天、玩游戏、可以进行 VR 创作。
(Facebook 社交VR负责人 Rachel Franklin)
Facebook 社交 VR 负责人 Rachel Franklin 在 OC4 上表示:“把那些互相关心、有羁绊的人带入虚拟现实中,然后为他们提供好玩的活动,有趣的工具,会产生很多神奇的效果。”而 Facebook 目前将从三个方面来达成这件事情。
创造更多吸引人的活动(Engaging activities);
打造更多的沉浸式媒介(Immersive Media);
连接虚拟世界和现实世界(Connecting Worlds)。
创造吸引人的活动
Facebook Spaces 中的用户最关心的是个性化,也就是如何去创造自己的价值。Facebook 为用户提供了很多有趣的小工具。例如一种画笔工具,每个人都变身神笔马良,所画即所得。两位用户画出了原始人的装饰物和武器,然后就可以给自己佩戴上。与朋友一起进行创造,带给人很多乐趣。
还有一种玩法:用虚拟的笔描绘照片中的物体轮廓就可以制造出三维的卡通形象,制作成面具或者玩具。
现实生活中朋友聚会还可以玩什么? Facebook 甚至把掷骰子游戏和纸牌游戏也放了近来。
从网络社交中火起来的开心农场、你画我猜、脸萌这些小游戏和社交工具的思路在 VR 里同样适用。人人都能参与的简单游戏能为社交添加很多乐趣。
打造沉浸式媒介
Facebook Spaces 里有自拍杆这样迷人的小工具,可以与虚拟的朋友合影。更加入了 360° 视频直播功能,你可以将自己在 VR 中的体验直播出去,也可以通过头显或者手机观看别人的直播。Franklin 展示了用 Oculus 直播明星走红毯、游览纽约。
如果说现在的网络社交、移动社交上火热的是美拍、抖音、斗鱼直播这些视频媒介,那么 VR 社交里自然应该换成 3D 视频和 3D 直播。从手机先吃的朋友圈晒照、一磨再磨的美颜自拍、你丑你先睡我美我直播到鬼畜动感的抖音小视频,人们在展现自我,发掘生活的精彩之处上有无限的渴望。
虚拟现实的沉浸式可以让你真正“在场”,让你更接近生活的美,比如国庆节真的坐在家里就可以和朋友们周游世界,而不只是看到 9 张单一的照片。
除了普通用户以外,要带动社交媒介的发展,还需要更多以创造内容为生的人,明星或者艺术家。Facebook spaces 引入 Quill 这种工具,让艺术家可以创造原生的 VR 内容。
( Quill 制作的短片 Dear Angelica)
Quill 是 Oculus story studio 开发的一套 VR 绘画工具,类似被谷歌收购的 Tilt Brush。借助 Oculus 的 Touch 手柄和追踪器,用户可以完成 3D 空间绘画。这种空间绘画将会成为一种了不起的全新艺术形式。
连接虚拟与现实
Facebook Spaces 在 VR 社交领域具备的最大的优势就是可以依靠 Facebook 这个网络社交平台来连接 VR 和网络社交。虚拟现实的使命从来都不是让人们放弃现实世界,就像互联网从来也没有脱离线下的生活。虚拟现实是要给现实带来更多的可能性。
虚拟和现实的无缝转换是必然和必要的,并且在 VR 发展的早期,人们还是更多的依赖网络社交,需要通过网络社交来激活 VR 社交。微软收购了 Altspace VR,但是微软却没有 Facebook 强大的网络社交基因。
正如 Franklin 说:“如果我们可以在 VR 中创造这么多美妙的事情,为什么让它们局限在 VR 里呢?”
Facebook spaces 与你的 Facebook 账号相连,可以获取所有的信息。Facebook 里的所有内容,照片都可以变成 VR 中的 3D 物体。然后你还可以将这些生成的 3D 物体、VR 体验视频发布到 Facebook 信息流中,(Facebook 3D Post)。之所以是 3D post 是因为你可以通过触碰屏幕对其旋转、放大和缩小。
更为有意思的是,你可以利用 iPhone 的 AR 功能,将这些 3D 物体直接放置到现实生活中!
VR、AR 与现实直接形成了无缝对接!这一切都还在 Facebook 这个平台上。
也就是说尽管你还没有一部 VR 头显,但是只要你上 Facebook,VR 世界就会主动走向你,直到你也开始成为其中一员。而所有要实现的,只是让人们更好地社交,创造更有趣的生活,不管是 VR、AR 还是智能手机。
更逼真的虚拟形象
VR 社交要让人们获得“在场”的面对面交流的感觉,那么我们的形象、肢体动作和表情就至关重要。目前这一切是通过虚拟形象(Avatar)来实现。
Facebook Spaces 支持用户根据自己在 Facebook 上的真人图片来生成虚拟形象,并且之后再对此进行个性化的定制。今年与去年 OC3 大会相比,虚拟形象逼真度提升不少,有更多的发型、服装、肤色和装饰品可以选择。在现场我们还看见,视频中的虚拟形象的面部表情会发生变化,眼睛能自然地随着注视点移动。
相比 Altspace VR 那种独特的机器人风格的 Avatar, VTime 那种异域风,Facebook 的新 Avatar 看起来更酷更符合年轻人的形象。
小结
在这场堪比 VR 界春晚的 OC4 大会上,Facebook 向大家展示了硬件和软件两方面的实力。硬件方面,推出两款一体机,Oculus Go 和 Santa Cruz,将 Oculus Rift 永久降价为 399 元。软件方面,展示了新的 Oculus Home 操作界面 Dash、发布多款游戏和 VR 影视作品。硬件和软件齐发力加上 Facebook 强大的社交基因,相信明年 VR 将会真正开始大众化,像智能手机一样改变我们的生活、学习和社交。
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