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让游戏道具更透明,GameFlip计划推出区块链交易平台 | 早起看早期

2018-02-28 石亚琼 36氪

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核心问题仍是要拓展开发者、发行商、用户。




文 | 石亚琼



游戏道具交易是一个规模、利润率可观的生意。以目前全球最大的皮肤交易平台Opskins为例,2014年底问世,每月拥有1000万个独立用户,交易手续费在10%左右,2017年第一季至第二季度营业额达2.5亿美元左右。

当下区块链技术炙手可热,不少公司也将关注点转向区块链+游戏道具交易这一领域。如我们报道的DMarket希望利用区块链打造跨游戏的道具交易平台,已通过ICO融资1900万美元。

此前就在做游戏道具交易的GameFlip 也已拥抱区块链技术,希望通过区块链技术,解决游戏道具出售中的信任问题。

当前,玩家进行游戏道具交易,主要有几种途径,一是通过 Reddit等论坛交易,安全性不一定能得到保证;二是在Steam上进行个别游戏道具的交易,但是资金不能取现,只能在Steam平台消费;三是在诸如Opskins等第三方游戏平台进行交易。

GameFlip本身就是第三种。公司成立于2014年,总部位于美国加州硅谷,此前已经获得超过一千万美元的投资,拥有两百多万登录用户,月活动次数在50 万次。他们认为,这种模式目前仍没能很好的解决用户售卖道具的问题,主要体现在这些平台或多或少的依赖Steam,同时内部运营机制不透明。



2017年,GameFlip启动ICO,计划推出基于区块链的去中心化道具交易系统。目前从官网和白皮书上能够获知的信息相对较少。根据官网信息,GameFlip的这套系统主打的卖点主要包括以下几个方面:①游戏玩家可在区块链上拥有并安全保存其游戏数字产品;②无欺诈的即时交易;③发行商将获得大量奖励。

这套系统将以开源代码插件和SDK的形式发布,游戏开发商和发行商将可以从Gameflip获得开放源代码插件及软件开发工具包(SDK)进行集成。根据官网信息,核心功能将于2018年上半年完成,Q3将与游戏发行商进行集成。

从其白皮书上来看,团队在创办Gameflip之前, 曾创办了跨国游 戏发行及开发公司 Aeria Games,运营收入达1.1亿美元,2014年出售给了德国大型媒体集团ProSiebenSat.1。创始人JT N guyen此前在加州大学洛杉矶分校安德森商学院获得MBA学位,在斯坦福大学获得电子工程硕士学位,在伊 利诺伊大学厄巴纳-香槟分校获得电子工程学士学位,是Aeria Games的COO。CTO Terry Ngo有11年游戏行业经验,是前Aeria Games CTO,有斯坦福大学获得电子工程硕士学位、南卫理公会大学获得计算机工程学士学位及数学学士学位。

理论上来说,区块链的去中心化和不可篡改性,使得其非常适合交易场景。但与DMarket类似,非常依赖于这一系统的网络规模,只有达到一定的规模,才能推动开发者、发行商、用户使用平台。而这也是这类公司需要解决的问题。


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风口:「网红娃娃机」「无人货架」「人脸识别」

社交:「相册小程序」「游戏陪玩」「音乐社交」

内容:「职场妈妈」「透明人」「男士穿搭」

新零售:「社区生鲜店」「餐饮平台」「办公室无人餐厅」

消费升级:「微烧严选」「艺术品消费」「租包」

共享经济:「共享仓配」「共享冰箱」「共享广告位」「共享储物柜」


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