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更现代的 Swift API 设计

zvving 老司机技术周报 2021-01-12

作者:zvving,iOS 开发者,现就职于字节跳动音乐团队


Sessions: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/415/


本文发表于 2019/06/13 《WWDC19 内参》

前言

Swift 是一门简洁同时富有表现力的语言,这其中隐藏着众多的设计细节。

本文通过提出一个 Struct 的语义问题,在寻找答案的过程中逐步介绍这些概念:

  • DynamicMemberLookup 应用
  • PropertyWrapper 的实现原理
  • SwiftUI DSL 中 PropertyWrapper 的应用

来一起看看更现代的 API 背后的设计过程。

WWDC19 部分 sessions 和示例代码中的 PropertyDelegate 即是 PropertyWrapper,后续会统一命名为 PropertyWrapper

Clarity at the point of use

最大化使用者的清晰度是 API 设计的第一要义

  • Swift 的模块系统可以消歧义

  • Swift-only Framework 命名不再有前缀

  • C & Objective-C 符号都是全局的

提醒:

每一个源文件都会将所有 import 模块汇总到同一个命名空间下。你依旧应该谨慎的对待命名,以确保同一命名在复杂上下文依旧有清晰的语义。

选择 Struct 还是 Class?

相很多类似问题一样,你需要重新思考二者的语义。

默认情况下,你应该优先选择 Struct。除非你必须要用到 Class 的特性。

比如这些需要使用 Class 的场景:

  • 需要引用计数或者关心析构过程

  • 数据需要集中管理或共享

  • 比较操作很重要,有类似 ID 的独立概念

很多文章有过讨论,这里不作过多介绍,下面我们看看实际问题。

Struct 中嵌套 Class 的拷贝问题

无论是基于历史问题还是要对不同类型数据组合使用,常常碰到 Struct 和 Class 组合嵌套的情况。

  • Class 中存在 Struct,这种情况再正常不过,使用时也不会带来什么问题,不必讨论

  • Struct 中存在 Class,这种情况破坏了 Struct 的语义,运行时拷贝也可能带来不符合预期的情况,下面重点讨论这个问题。

定义如代码所示,Struct Material 有一个成员属性 texture 是 Class 类型:

struct Material 
 public var roughness: Float 
 public var color: Color 
 public var texture: Texture 


class Texture 
 var isSparkly: Bool

当 Material 实例发生拷贝时,会发生什么?

很显然,两个 Material 实例持有同一个的 texture,所有 texture 引用所做的任何修改都会对两个 Struct 产生影响,这破坏了 Struct 本身的语义。

今天我们重点看看如何解决这个问题。

一个思路:把 texture 设为不可变类型?

如图所示,并没有什么作用。

texture 对象的属性依旧可以被修改,一个标记 immutable 的实例属性还能被修改,这会带来更多困扰。

另一个思路:修改时拷贝

struct Material 
 private var _texture: Texture 

 public var texture { 
  get { _texture } 
  set { _texture = Texture(copying: newValue) }
 } 
}

隐藏存储属性,开放计算属性。在计算属性被赋值时进行拷贝。

针对修改 Material 实例的 texture 属性这一场景,的确会生成单独的拷贝。然而除此之外,有太多的问题。

  • texture 实例的内部属性,依旧可能被意外修改

  • Material 发生写时拷贝时,被拷贝的存储属性 _texture 依旧是同一个

再一个思路:模仿 Copy On Write

既然我们连 Texture 的内部属性都要控制,开放 texture 访问带来太多问题,索性完全禁用 texture 的外部访问,把 texture 的属性(如 isSparkly)提升到 Material 属性层级,在访问 isSparkly 时,确保 _texture 引用唯一。

struct Material 
 private var _texture: Texture 

 public var isSparkly: Bool { 
  get { 
      if !isKnownUniquelyReferenced(&_texture) { // 确保 _texture 引用计数为 1
    _texture = Texture(copying: _texture) 
   } 
      return _texture.isSparkly 
    } 
  set { 
   _texture.isSparkly = newValue 
  } 
 } 
}

这样的确完整实现了 Struct Material 语义。哪怕 Material 写时拷贝有多个 _texture 引用,在访问 isSparkly 属性时也会发生拷贝,确保每个 Material 实例的 _texture 属性唯一。

唯一(而且是很重要)的问题是如果 Class Texture 属性很多,会引入大量相似代码。『可行』不代表『可用』。

没关系,我们再试试引入 DynamicMemberLookup。

初试 DynamicMemberLookup

DynamicMemberLookup 具体概念可以参考卓同学的这篇文章:细说 Swift 4.2 新特性:Dynamic Member Lookup[1]

DynamicMemberLookup 是 Swift4.2 引入的新特性,使用在什么场景一度让人困惑。这里恰好能解决我们的问题。先上代码:

@dynamicMemberLookup
struct Material {

 public var roughness: Float
 public var color: Color

 private var _texture: Texture

 public subscript<T>(dynamicMember keyPath: ReferenceWritableKeyPath<TextureT>) -> T {
  get { _texture[keyPath: keyPath] }
  set {
   if !isKnownUniquelyReferenced(&amp;_texture) { _texture = Texture(copying: _texture) }
   _texture[keyPath: keyPath] = newValue
  }
 }
}

实现思路与之前的代码完全一致,只是引入 dynamicMemberLookup 动态提供对 Texture 的属性访问,这样无论 Class Texture 有多少属性,几行代码轻松支持。

需要留意的是 Xcode 11 完全支持 dynamicMemberLookup,代码提示也毫无压力

至此,似乎『完美解决』了Struct 中嵌套 Class 的拷贝问题。

此处卖个关子,后面还有更简洁的实现。先来看看 PropertyWrapper。

PropertyWrapper

Swift Evolution: SE-0258[2]

实际项目中有些属性的初始化性能开销较大,我们常常会用到懒加载:

public lazy var image: UIImage = loadDefaultImage()

如果不用 lazy 关键字,我们也可以这样实现:

public struct MyType {
 private var imageStorage: UIImage? = nil
  public var image: UIImage {
    mutating get {
   if imageStorage == nil {
    imageStorage = loadDefaultImage()
   }
      return imageStorage!
    }
  set { imageStorage = newValue }
 }
}

基于同样的思路,也会有另一些场景,比如需要的是延迟外部赋值,期望未赋值调用时抛出错误:

public struct MyType {
 
 var textStorage: String? = nil
 
 public var text: String {
  get {
   guard let value = textStorage else {
    fatalError(&quot;text has not yet been set!&quot;)
   }
   return value
  }
  set { textStorage = newValue }
 }
}

看起来不错。支持延迟外部赋值又有检查机制。唯一(而且是很重要)的问题是实现太臃肿。每个有同样逻辑的属性都需要大段重复代码。

还记得我们说过的:保持使用者的清晰度是 API 设计的第一要义

我们更倾向于使用者看到这样的代码:

@LateInitialized public var text: String

非常棒!定义本身清晰说明语义。更棒的是,这里的属性注解,完全支持自定义。

PropertyWrapper 顾名思义:属性包装器,没错,从 Swift5.1 开始,属性用这种方式支持自定义注解。

我们看看如何实现:

实现 @LateInitialized 注解,我们需要定义一个打上@propertyWrapper注解的 struct LateInitialized<Value> 😂,代码如下:

// Implementing a Property Wrapper 
@propertyWrapper
public struct LateInitialized<Value> {
 
 private var storage: Value? 

 public var value: Value {
  get {
   guard let value = storage else {
    fatalError(&quot;value has not yet been set!&quot;)
   }
    return value
  }
   set { storage = newValue }
 }
}

实现原理也不复杂:

@LateInitialized 修饰属性定义时,如:

@LateInitialized public var text: String

编译器会把属性代码展开,生成如下代码:

// Compiler-synthesized code… 
var $text: LateInitialized<String> = LateInitialized<String>()
public var text: String {
 get { $text.value }
 set { $text.value = newValue }
}

二者完全等价。

你可以把 $text 看成 wrappedText,又一次为了代码更清晰,苹果把 $ 专用在属性注解场景,表达 wrapped 语义。

除此之外,PropertyWrapper 还支持自定义构造器:

@UserDefault(key: &quot;BOOSTER_IGNITED&quot;, defaultValue: false)
static var isBoosterIgnited: Bool 

@ThreadSpecific
var localPool: MemoryPool 

@Option(shorthand: &quot;m&quot;, documentation: &quot;Minimum value&quot;, defaultValue: 0// 命令行参数
var minimum: Int

还记得前面 Struct Material 中嵌套 Class 的拷贝问题 的例子吗?

@CopyOnWrite:用 PropertyWrapper 带来的思路

通过自定义 @CopyOnWrite 注解,我们可以更优雅的解决这个问题:

@propertyWrapper
struct CopyOnWrite<Value: Copyable> {
    init(initialValue: Value) {
        store = initialValue
    }

    private var store: Value

    var value: Value {
        mutating get {
            if !isKnownUniquelyReferenced(&amp;store) {
                store = store.copy()
            }
            return store
        }
        set { store = newValue }
    }
}

struct Material 
 public var roughness: Float 
 public var color: Color 
 @CopyOnWrite public var texture: Texture 


extension Texture: Copyable { ... }

// Copyable 具体实现略

代码不必过多解释,相信大家都能看懂。

PropertyWrapper 在 SwiftUI DSL 中的应用

SwiftUI 是 WWDC19 的最大亮点,来看一个典型的 View 声明:

struct Topic {
  var title: String = &quot;Hello World&quot;
  var content: String = &quot;Hello World&quot;
}

struct TopicViewer: View {

 @State private var isEditing = false
 @Binding var topic: Topic
 
 var body: some View {
  VStack {
   Text(&quot;Title: #\(topic.title)&quot;)
   if isEditing {
    TextField($topic.content) 
   }
  }
  }
}

@State, @Binding, $topic.title?是不是似曾相识?

这些属性都是基于 PropertyWrapper 来实现的(或者说再加上 dynamicMemberLookup)。

这里以 @Binding的大致实现为例:

@propertyWrapper @dynamicMemberLookup

public struct Binding<Value> {

 public var value: Value {
  get { ... }
  nonmutating set { ... }
 }
 
 public subscript<Property>(dynamicMember keyPath: WritableKeyPath<ValueProperty>) {
  ...
 }
}

属性定义展开过程如下:

@Binding var topic: Topic 

// 等价于

var $topic: Binding<Topic> = Binding<Topic>()
public var topic: Topic {
 get { $topic.value }
 set { $topic.value = newValue }
}

再来看看使用时的区别:

topic                // Topic instance 
topic.title          // String instance 

$topic      // Binding<Topic> instance 
$topic.title      // Binding<String> instance 
$topic[dynamicMember: \Topic.title]  // Binding<String> instance 

留意最后几行实例对应的类型:

  • 看到 $ 不要意外,这是取属性注解类型的实例,会想刚提到的代码展开 $topic 语义就是 wrappedTopic
  • Struct Binding 实现了 dynamicMemberLookup,$topic.title 可以正常调用,并且与 $topic[dynamicMember: \Topic.title] 完全等价
  • 属性注解是 Struct,对应方法,属性,以及其它协议都可以支持,这里有很多的可能性还有待挖掘

我迫不及待把 PropertyWrapper 用在我们项目中,至少简化几百行属性相关的模板代码,更关键的是,这会带来能清晰的属性定义。

如何使用协议和泛型,让代码更少困扰

这里用新推出的向量数据 SIMD[3] 做示例,通用性不是很强,这里不赘述。大体思想是:

  • 不要无脑的从协议开始 Coding

  • 从实际的使用场景开始分析问题,从尝试合并重复代码开始下手

  • 优先尝试组合已有的协议,新协议会有新的理解成本

  • 更多的在协议中使用泛型,解决通用问题

总结

讨论了这么多,还记得最前面提到的吗:保持使用者的清晰度是 API 设计的第一要义! 这个 session 讨论的问题和新概念无不围绕着这一目标:

  • DynamicMemberLookup 简化动态成员属性调用

  • PropertyWrapper 让属性可以自定义注解,统一属性模板代码并且提供文档化的书写方式

  • 设计 $value 表达 wrappedValue 语义

简洁的背后往往蕴涵着复杂的探索和巧妙的设计过程。

这个 session 更侧重介绍 Swift 语言细节的的设计理念,希望这些理念能帮助你用 Swift 在项目中设计出更现代、清晰度更高的 API。

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参考资料

[1]

细说 Swift 4.2 新特性:Dynamic Member Lookup: https://juejin.im/post/5b24c9896fb9a00e69608a71

[2]

Swift Evolution: SE-0258: https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0258-property-delegates.md

[3]

SIMD: https://developer.apple.com/documentation/swift/simd


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