ARGUS EXPO代尔夫特理工大学2017优秀设计展
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ARGUS EXPO 是代尔夫特理工大学建筑研究生学联ARGUS组织的一场会展。展览选取了2016/17年各studio不同年级的优秀作品,排成统一格式的7排海报垂挂在橙色大厅旁的BK EXPO处。每个项目都只有两张A3大小的海报表现,部分附有模型,内容十分精简。展览大致介绍和展现了各studio的不同主题和风格,由于篇幅有限,在此只介绍其中个人比较感兴趣的部分。
Methods and analysis
Project: Three Libraries for Meran (MSc3/4)
Methods and analysis 顾名思义是一个以分析和探究设计方法为重点的工作室。这个位于意大利小镇Meran的图书馆项目以文学作为设计思路和手段,通过例如叙事性等文学特质来理解和组织concept。最终设计得出的三个图书馆从形态、功能、文化和诗意性上都源自其概念和对周围场地的适应。
Project: Acts of Discontinuity (MSc3/4)
该项目位于摩洛哥南部的沿海城市阿加迪尔。这个曾经是法国殖民地的城市因为1960年的一次地震破坏得到重建并确立自己地位的机会。研究课题有关城市设计介入,将统一,入侵和替代三种行为抽象为建筑形式中的面,点和线,引发对空间本质的思考。
Interiorsbuildings cities
Project: Hotel Particulier: Petit Hhotel(MSc1)
Interior这个项目的主题是城市中的房子(TheHouse in the City),选址就在代尔夫特的市中心,旨在联系所在城市的历史文化,用这个建筑给人的体验纵向地反映荷兰住宅的历史发展。这个旅馆的各个房间序列类似俄罗斯套娃,有多样化的开窗方式和从城市公共空间尺度到亲密的房间尺度的丰富视野。十分关注室内居住空间与室外以至于整个城市之间的联系。
Architectural engineering
Project: Rock Hall of Fame in Tokyo (Msc2)
这个项目一个位于东京繁华商业区的摇滚乐厅,将音乐与当地文化中的地震联系起来,从视觉和声学角度来诠释不同尺度的震动。他们为悬挂式音乐厅设计了可控的震动和一个可随节奏闪动的LED屏,再由声学表皮将震动转换成音乐并与街道和行人互动,让整个建筑像是一个巨大的乐器。细部和嵌板可记录这栋建筑的每次演出,因此它又是一个日本摇滚乐的博物馆。没有音乐会的平时,一楼开放空间的餐厅和商店保证了建筑的高效使用。
Architectural Engineering 是一个注重构造和技术的工作室,项目的场地又在日本这样一个多地震的国家,因此怎样用一个结构系统面对地震的破坏并同时控制噪音是其主要的研究课题。从效果图可以看到大量钢架结构和富有科技感的墙面嵌板,正如该studio的宗旨,技术的可能性在这个项目里是灵感的来源更是不可分割的重要部分。
Project: Return to Eden (MSc3/4)
这个项目提出科技的发展永远无法满足人类的欲望,因而比起发展科技,人类更应该学会知足于自然和本真。房子不再是一个保护武装人类的外壳,而是能使人类能更好地感受四季变换、时间流逝的媒介。整个学校的设计以漫画故事的形式表现,Youtube 上有动画视频(https://m.youtube.com/watch?v=mX141XzKkSg)。从模型来看材料和工艺也采用最原始自然的方式,似乎与AE这个studio一贯的风格很不一样。但实质上也是由现代科技工艺等引发的一系列思考。
Complex projects
Project: Border Prisoners (MSc4)
这个项目的背景是在墨西哥和美国边境地块的毒品相关犯罪活动活跃造成的社会不安定等问题,需要通过革新监狱系统来解决两国的治安问题。设计者结合边境地形,利用运河,高速公路和高围墙在两国边境无人区构建一个安全的监狱。图纸风格鲜明很有表现力。
Why factory
Project: The Food Block (MSc3/4)
The why factory studio这次的项目主要在于对未来城市情景的研究,通过大量试验发展出一个被称为Blockmaker的理论模型来用于每一个设计决策。该项目探索了自给自足的食物生产与建筑之间的关系,提出关于食物如何种植,生产和供人食用等问题,最后成果是由桥连接的两个slab。模型和分析图看起来都十分完善清晰。
Architecture& public building
Project: Law Thinktank in Luxembourg (MSc1)
这是一个主要关注于图书馆与审判室之间过渡空间的法律学院,以调和知识与实践之间的冲突为研究背景,设计了天井,走廊和连接各功能部分的桥。拼贴风格的效果图和规矩的轴侧分析图很有学院派风格。
Project: The Fifth Plateau (MSc3/4)
所谓“第五大时期”,主要是指卢森堡目前不够发达的‘第三次工业革命’时代,即‘数字经济’时代。这个项目属于基础设施范畴,从建立交流系统,程序化和提供公共空间三个方面服务于卢森堡未来的发展。
Hyperbody
Project:Continuous Exploration (MSc4)
Hyperbody主要致力于通过先进技术来做建筑设计。该项目设计了一个基于视野、使用、声音和光影需求来计算场地上位置和功能的程序,来在鹿特丹设计一个7000m²的世博展览馆。建筑完全根据当地状况定制且由机器制造,每一处开窗都是根据视线和光照需求计算出的最佳方案,最优化的结构也减少了材料的使用。同时考虑了空间由开放到封闭,明亮到幽暗的连续渐变,引导参观者探索建筑本身和其中的活动。
Explorelab
Project: The Real-time City
在这个项目设计的城市在现在建筑系统的基础上以最新科技为每一个人提供用户化和个性化的可能。城市不再是基于所有权的一种固定形态,而是每个居民根据自己的需要来借用空间和材料,每个人都在开发应用着城市,一切都是暂时的,不断变化的,赋予个性的。3D打印的几个模型模拟了这个城市有机生长的一些可能形态。
Heritage& architecture
Project: Suburban Block (MSc2)
Heritage studio的这个项目是对荷兰南部城郊小镇Treebeek矿业繁荣时期建造的1970s街区进行改造。原有建筑在当时被认为是居住的顶峰,但受多年重新开发的影响,在现在这个矿业开采后期逐渐萎缩的郊区显得很不合时宜。设计者希望保留历史层面的同时重新解读花园城市的概念,分解空间,营造更多亲密及私密感,并增加花园空间来达到改进。并通过改造这一建筑来重塑地区认同感,优化改善整个城镇。
Dwelling
Project: An Urban Transit Zone (MSc3/4)
这个项目是Dwelling中Global Housing Studio为应对非洲高速城市化和急剧增加的城市人口导致的城市密集化问题而设计的住宅体系。项目选址在埃塞俄比亚,由于农村人口迁移到城市,以及城市居民各处迁移带来的大量人口流动,需要一个非正式社区来满足这类人群过渡期的住房需求。该项目旨在研究一个既能满足当前住房需要,又能随未来住房需求变化而进化的永久性构造,来复兴目前“未被定义的”地域。
该项目将在城市规模上实施,且根据共享设施的层级来构建,节约预算的同时增强了非正式的社会生活。灵活可变的体块单元本身非常简单实用,由10*10m的混凝土框架和竹板填充构成。手工模型十分干净细致,context和材质都得到了清晰的表达。
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