AlphGo zero成长轨迹之10——星位的连扳
这是 AlphGo zero对 AlphGo 李世石版的第18局,AlphGo zero 执黑中盘胜。
本局要点是星位角的连扳还有各种“反关节动作”。
棋谱1 (1—40) 全是连扳
左上角右上角全用连扳是阿尔法狗喜欢的定式之一,可以和尖顶点三三并驾齐驱。
白38为什么不在右上角顺手冲下去?百思不得其解。
总的来看大体正常,人类还能理解。
棋谱2 (41—77) 二间守角攻防
黑45时白棋选择了中腹的挺头,但总觉得黑棋很实惠。
以下白棋对二间守角发动了逆袭,48碰是此形的要点。黑77补断整形告一段落。
船长觉得这个战斗白棋非常无聊,把一块本来就活的棋先变成孤棋,然后再和另外一块活棋连在一起。不是说“两活勿连”吗?
要是我就这样走。
棋谱3 (78—106) 反关节动作
白80是典型的俗手呀,但是为了争先手。黑83就是不应,抢占中央的要点。
白84毫不客气的扳断,以下双方都是一顿乱冲,全部反关节动作。黑105后手做活,白106占据了中央的飞。
一眼看去似乎两分,但细看看觉得白棋不好:
第一白80、82两子棋筋已经被黑棋含在口中。
第二右边白棋强行分断黑棋后棋形凝重,A位的打入显而易见。
看来大局判断上黑棋技高一筹!
棋谱4 (107—148) 两线作战
黑7白8交换之后棋筋已经含在口中,黑9的点是以攻为守。船长怀疑棋局至此黑棋已经看到了此处借用与上方两个黑子治孤的关联。
黑17吃掉棋筋稳健,完全是优势的下法,现在右边的打入更醒目了。但白棋没有时间去补,强行对上方黑子发动攻击。
黑棋当然毫不客气,先对右边白棋动手,上谱的威胁付诸行动了,最终先手打入成功。
白32想先手便宜顺便补棋,黑35艺高人胆大,竟然选择脱先!白36只好硬着头皮
单官切断。
白36切断之后黑棋果断的两线作战,黑43是高级弃子,得到先手做活中间,上边又可以先动手了。
黑棋的作战可以说是顺风满帆,完全控制了节奏!
棋谱5 (149—187) 告一段落
黑49先扳进行治孤,55虎弹性十足,白棋有没有强攻的手段呢?
比如白1点,黑2就用最基础的反靠手筋就能度过危机。
所以白60扳就是为了补断,黑61从容的先手生根。
白76不得不走,直接强杀不成立,如下图。
黑81做活后,双方抢占大官子。白86和黑87见合,各得其一。
棋谱6 (188—237) 执意打劫
因为已经是劣势,白旗执意打劫意图搅乱局面滴意图昭然若揭。
然而令人惊讶的是有很多着手不都是劫才吗,有什么必要抢先走掉?
比如白棋的116、120、122、132,这种单官随时都走得到的,何必先用掉呢?不明白。
137终于开始了“最后的审判”。
棋谱7 (238—287) 天昏地暗
本谱打劫天昏地暗,白棋走了若干损劫也是无法取胜,最后看似和平解决其实黑棋没有付出任何代价,反而差距更大了。
胜负已定!以下官子从略。
船长点评:
1、星位的托角和连扳是阿尔法狗喜欢的定式之一。
2、对于二间大跳守角碰完连扳是要点。
3、一些以前不敢走的俗手,看似破碎之形,也是可以走的,但前提是你要 有阿尔法狗一样强大的计算能力。所以船长提醒说要慎重。
4、从两个版本儿的阿尔法狗的对抗中可以看出。阿尔法狗零技高一筹。虽 然本质是算法的功劳,但如果转换成我们人类的围棋观念,应该还是大局感吧!
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