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拥有2000万颗少女心的橙光游戏,商业化向何处去

2016-05-11 猫不然 李春晖 娱乐硬糖



创立4年,近日宣布已完成巨人投资的300万美元A轮融资的橙光游戏,其商业化未来仍难言明朗。尽管其平台注册用户已突破2500万。她们多为年轻女性,并且黏性高、爱创作、喜分享,还不穷。


橙光游戏中心成立于2012年,是一个为用户提供简单易操作的游戏制作工具,用户可以在其中制作、分享、畅玩文字游戏的平台。根据其今年3月公布的数据,目前拥有注册ID超过2500万,作者人数超过100万,签约作者超过500人,发布游戏作品54万部。

 

文字游戏,是一种介于游戏和小说之间的载体。它以文字叙述作为剧情推进手段,辅以图片、音效,根据玩家的不同选择来导致多种结局。在表现形式上,文字游戏和网络小说的差别,类似ppt和word。


橙光游戏《暗访笔记》

 

橙光游戏中心近期的排行榜冠军《官居几品》,可能是最适合直男推荐给妹子玩的一款游戏。一向被女同胞口诛笔伐的出轨、花心、喜欢作女、痴迷狐狸精,在玩过这款游戏后,少女们纷纷表示,“终于理解渣男的心理了。”

 

看晋江论坛上女玩家如何对这款男性向游戏真情实感的代入:

 

我娶的妻子特别贤惠,看着很让人心疼,每次给她赏赐她都不要,最后难产死了,虽然她人好,我还挺喜欢她的。(娱乐硬糖:好复杂的心理活动!信息量太大了。)

 

我还特别喜欢一个妾室陆华浓,和她生了十几个孩子,她喜欢金银珠宝我便使劲赏赐她,她特别喜欢那个价值一千万的金头饰,我便努力攒钱给她买,不过后来清清出现,我便几乎专宠清清,很少去宠她了。(娱乐硬糖:一掷千金,火速变心)

 

我有一个妾室是我的妻子的陪嫁丫鬟爬床的,一开始我娶她只有为了集满小妾,可是我后来越来越烦她,她经常说其他妾室的坏话,还污蔑我第二喜欢的妾室华浓,之后就再也没宠爱她。(娱乐硬糖:论二奶的自我修养……)

 

最近作者新更的剧情我有一个妾室出轨了,给我戴绿帽子,以前其他妾室说她和其他男人不干不净我都选择相信她的,我也挺宠她的,结果这段太让我伤心了,亏我和她生了8个孩子。(娱乐硬糖:伤心啥,三人者,人恒三之。更何况都给你生8个娃了!)

 

虽然我很感谢正妻,但我对她真的没爱啊,送什么礼物都会让我别浪费钱,好无趣哦 。如果所有人掉下水里我肯定先救她,但是平常还是算了 。

还是未央好,送她每个礼物都会讲讲典故 。而且我对未央是雨中一见钟情,她总是非我不可的样子,我不能放弃她。 
对桑瑜是刻骨铭心,明知有婚约也要背信弃义明媒正娶,终生不忘。 
表妹她一直遵守着小时候的约定,家破人亡也让人怜惜。 
沐雪双舞的个性让人眼前一亮……不说了,逛青楼去。(娱乐硬糖:渣男心理,完全get!)



《官居几品》讲述的是从普通人一路往上爬,不断打怪升职,最终甚至登上皇位的故事


最多可以娶17个!所以就需要翻牌子

 


小编的爱妾

 


吃饭时可以选择要不要妾室服侍,还可以给她们晋位份,可以送礼物和赏钱给她们,宠爱不够容易流产,还可以休妻。


正是因为内容和用户的这种特性,橙光游戏号称“手游版晋江”

 

这称号可能是为了让资本市场更容易理解橙光游戏的故事。文字游戏在内容形式上确实接近于网络小说的某种互联网变体。但在商言商,进入手游时代后,橙光游戏的日子并不比页游时代好过。

 

Pc时代,橙光游戏采用页游形式,更适合弹出广告。进入移动互联网时代,玩家可以使用橙光app玩平台内文字游戏或下载独立的橙光游戏,但页游的广告模式并不适合手游界面。

 

同时,可能受限于技术,大量橙光游戏并不能在其app中使用(例如前文提到的《官居几品》),仍然只能采用页游形式,给移动端玩家带来一定的障碍。

 

2015年,橙光游戏在app store文字游戏类top20占去大半江山。但随着后起之秀层出不穷,加之app store扩大了文字游戏的范畴,今年行情大不如前:


5月11日app store文字游戏畅销榜

 

虽然游戏一直被视为现金牛产品,但橙光游戏却没有这么幸运。文字游戏是单机游戏,内置收费点设置困难,无非是去除广告、死亡复活、增加存档格,以及解锁人物、章节和多线结局的付费。比起网络游戏基于交互性的五花八门的收费点,实在是相去甚远。

 

橙光平台上的鲜花付费模式虽然可以为网站争取到一些收入,但同时也会减缓目前网站增加用户的速度,其中的平衡很微妙。

 

按理单机游戏就应该做成付费模式,只可惜付费游戏始终不是国内玩家接受的主流模式,各种越狱、修改器更是层出不穷。

 

版权问题也长期困扰着橙光游戏,游戏制作者盗用图片、音乐、甚至文字的情况非常普遍,以至于橙光旗下作品在正式上架应用商店时,需要重新过滤筛换一遍素材。能够看到管理层在引导用户使用橙光的素材库,并且组织画师来建立和丰富立绘素材库,但是bgm问题解决起来可能更困难。

 

橙光游戏方面曾表示,融资将用于平台建设,并逐渐实现从ugc到pgc的过渡,寄望于通过文字游戏来孵化IP。

橙光游戏《逆袭之星途闪耀》即将改编电视剧

 

这当然是一个非常美好的商业设想。IP是当下热门的资本题材,橙光游戏作为聚集了大量高黏性女性用户的IP资源库,也已经取得了初步成果:

 

在影视娱乐上,橙光游戏《逆袭之星途闪耀》授权拍摄的电视剧,即将在今年开机;根据游戏改编的《好色千金》网络剧,当下也在筹备中。在文学小说领域,根据原创文字游戏出版的实体化书籍《姻缘劫》,已经在当当网上取得了新书热销榜第二的成绩;而《仙泣》、《逆袭》等书籍也即将上市。

 

作为游戏和小说的中间形态,橙光游戏10年没有走通游戏变现的路(其前身66rpg诞生于2005年)。现在,他们准备趁着IP的东风试试小说的路。

 

此前,橙光游戏最成功的转型就是2014年,从男性向的日式gal game、侦探向,转向了本土化的女频内容,也因此带来了海量女性用户。

 

但相较于读者甚众的网络文学,橙光游戏IP毕竟还是相对小众,更多是宅女、腐女们的自娱自乐,其IP价值尚待市场检验。

 

不过,眼看耽美这种小众内容都在今年大放异彩,也许橙光游戏也终于在十年后等到了自己迟来的春天。

 

创事记:橙光游戏

 

2005年6月,当时还是清华在校生的柳晓宇创办了原创pc游戏制作交流站66RPG。此后上面诞生了包括《梦幻群侠传》、《雨血》(后来发展为《影之刃》,已获得徐小平和网易投资)等知名独立游戏。

 

2012年66rpg转型并正式成立橙光游戏中心,是一个用户原创游戏制作、分享平台,提供文字游戏制作工具等,隶属于北京六趣网络科技有限公司。2013年5月获得宽带资本数百万元天使投资。目前橙光游戏的作者已经超过100万人,签约作者超过500人,注册用户规模突破2500万,正逐渐探索基于IP的多种盈利模式。





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