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《复联4》火爆上映,罗素兄弟首度公开初代六人组输给灭霸的原因

《复联4》可谓是2019年当之无愧的第一爆款,在上映之前的预售票房已经接连打破中国影史记录,映前总预售7.74亿!同时,零点场票房也刷新了内地影史多项纪录:


零点场票房1.79亿,比此前纪录保持者《速8》6270万,提升了188%;

零点场人次304.4万,比此前纪录保持者《速8》172.9万,提升了77%;

零点场场次3.20万,比此前纪录保持者《复联3》1.87万,提升了71%。


不得不让人感慨,漫威宇宙十年磨一剑,果然不同凡响。一个个超级英雄的生生死死牵动着千千万万粉丝的心,难怪Marvel Studios总裁Kevin Feige都发声要求罗素兄弟再制作三部电影,罗素兄弟的能力着实令人叹为观止。


在《复仇者联盟4》上映前一周,罗素兄弟与烂番茄工作人员坐在一起“好好在不泄露电影信息的情况下讨论一下这部电影”,在这场访谈中,罗素兄弟首次为铁人小蜘蛛的“父子情”盖章,为初代六人组的失败解释了根本原因,还“尽力”揭示了所有可能的故事情节,为了保护剧本他们所做的努力,灭霸的创作历程,以及为何粉丝应该对星爵更体谅。



“ 无限战争是灭霸的电影,他是这部电影的主角,我们给了他一个合适的结局。”


乔:通过我在Marvel的整个经历,Anth和我总是试图对每部电影做出非常具有突破性的选择。《美国队长2》里边的兄弟厮杀;《美国队长3:内战》中复仇者联盟的决裂,《复仇者联盟3》中我们试图做出更具震撼力的抉择。有一句谚语,你把自己写进一个角落,(你必须)试图找出如何离开。这通常会为观众创造真正的戏剧性时刻。没有比杀死一半角色,更能把自己逼近角落的方法了。


安东尼:我们实际上从未想过它是悬崖峭壁。在我们自己的大脑中,对于我们来说,我们讲的是一个完整的故事:这是灭霸的电影,他是电影的主角,我们给了他一个完整的角色弧,然后他有一个正确的结局。



“我们竭尽所能的呈现你所能想象到的最逼真的表现”


乔:灭霸是一个非常有趣的恶棍,也是可怕、而且几乎无敌的,他的行为无法单纯的评价好坏。他受到追逐理想的驱动,我想很多人都尊重他的执着和对他的任务的奉献精神,他甚至不介意会为此而死。《复仇者联盟3》电影结尾的有趣之处在于他避开了所有的唯物享乐主义。他有这种惊人强大的手套,可以改变宇宙的结构,可以得到任何想要的,然而他退休之后的小屋,显然是在一个荒凉的星球上。


安东尼:我们想把电影的中心放在灭霸身上,而且竭尽所能呈现大家想象中最逼真的效果。因此,我们很早就开始使用我们的视觉效果团队,特别是我们的视觉效果主管Dan DeLeeuw,并试图弄清楚技术如何运作以及我们要如何实现这一目标。我们做了很多测试。我们和Josh Brolin一起进行了测试,他会进来,表演,我们在几个月的时间里进行测试并试图弄清楚它的最佳版本。所以说灭霸这个角色是在电影发展的整个过程中有条不紊地建立起来的。



“这就是复仇者联盟在《复仇者联盟3》中失败的原因:他们分道扬镳。”


安东尼:美国队长和托尼斯塔克是复仇者联盟的核心和灵魂。托尼有点像外向的领导者,而美国队长就像他们的心灵和灵魂一样,是他们的道德核心。他们两个吵架并且有一个不可调和的问题对整个团队来说真的是毁灭性的。事实上,这就是为什么复仇者联盟在无限战争中输了,就是由于他们两个分裂的事实。他们不再是“复联”这个完整的团队,所以他们没有为宇宙最大的威胁做好准备。他们两个所处的状态与故事核心发展密切相关。


“有一次我们让托尔去了泰坦而不是瓦坎达。”


乔:“选择谁去泰坦,谁在无限战争中去瓦坎达”都是故事驱动的。是谁,在哪里,以及我们想要利用哪种角色动态,都至关重要。甚至在某一个时刻,我们想让托尔去泰坦而不是瓦坎达,但是最后我们希望高潮发生在地球上而不是泰坦星上,所以我们将托尔移到了地球上。再一次,这只是讲故事。这关系到,我们将在哪里创造最有趣的故事?哪些人物在一起会最具活力?


安东尼:另外,我应该说,我们不仅仅考虑谁,还会考虑我们希望团队在电影结束时做什么。我们很多人都知道,他们要如何到达我们指定的位置。到了后来,故事中做出的小小选择最终会决定他们去哪里。


乔:我们希望彼得和托尼在一起,我们还想要奇异博士和托尼在一起,因为我们想要看到,两个自负的角色互相攻击。我们知道美国队长躲藏在地球上,所以我们总觉得那会保持这种状态。但美国队长总要出来,所以与黑豹配对将是一个真正的...抉择。在内战的最后一幕之后,再看到(美队与冬兵)这两个角色重聚,我们知道这将是一个强大的时刻。地球上哪里是最安全的地方?显然瓦坎达。当你看电影的时候,一切都在逻辑上开始自圆其说。



“我们想要雷神成为电影中最完美的英雄。”


安东尼:我们喜欢这种“联盟”故事的一个原因是,你随时可以从任何一个角色视角切入故事。我们想要雷神成为电影中最完美的英雄。在开局遭受可怕的失败之后,托尔正在寻求一种方法杀死灭霸。灭霸杀死了他的兄弟并消灭了他一半的子民。所以整部电影中,托尔的视角是一场复仇之旅。他如何阻止灭霸?观众的心思随着托尔一起起伏。这对托尔来说是一条艰难的道路,但他找到了解决问题的方法。


乔:几乎要杀死自己。


安东尼:是的,所以当他出现在瓦坎达时,我们已经完成了所有讲故事的节拍告诉你:托尔将要做到这一点。这是这部电影的高潮之一:不仅是他到达瓦坎达,而且一旦他到达,会发生什么。


乔:托尔降临的瞬间是基于我们童年的电影灵感之一。在Excalibur结束时有一个序列,Lancelot在战斗中出现。我一直记得当我小时候看它时会有多激动,只是试图复制类似的经历。你的英雄处于失败的边缘,其中一个最大的英雄战胜磨难,临危之际从天而降战胜了敌人,这就像是最正确的时刻。



“星爵做出了一个非常情绪化的选择......然后他用自己的生命付出了代价。”


乔:讲故事的一部分是学习同理心。我不知道人们是否能够同情灭霸,但他们可以同情星爵:他骤然得知了最爱之人的死讯,而仇人就在面前,所以他做出了非常情绪化的选择。我认为这是人类的选择,而这是一般人在这种情况下做出的真实选择。当然,最后他用自己的生命付出了代价。


安东尼:没错。作为故事讲述者,我们发现星爵击中灭霸的那一刻是故事中最具有同理人的感人时刻之一。另外,没有任何一个角色能够一直做出正确的选择。如果托尔没有那么生气,以及如此复仇,他可能会比他更快地杀死灭霸。


乔:头晕了。


安东尼:他可以一斧子砍掉灭霸的脑袋,那样最好,但他没有。事实上,他想复仇,他想让灭霸看着自己杀死他,看到灭霸眼中的悔恨与痛苦,然而这给了灭霸一个扭转败局的机会。所有这些角色都有情绪上的弱点,这使得他们做出需要做的事情变得复杂。我们看着他们的战斗,这是乐趣的一部分。



“托尼·斯塔克和彼得·帕克建立了父子关系......我们觉得蜘蛛侠的死让人难受。”


乔:蜘蛛侠是我最喜欢的角色,正是这个孩子小小年纪承担了一个英雄的责任以及他叔叔死亡带来的悲惨情况。托尼·斯塔克和彼得·帕克在两部电影的过程中建立了类似父子情的关系。我们觉得“蜘蛛侠死在托尼的怀抱”会让人很难受,而且确实如此。


安东尼:所有参加过首映的人都一样,我们预计结局对人们来说很复杂,因为它对我们来说同样很复杂,但我们没有预料到人们会从那个结局中体验到的情感深度。


“马克·鲁法洛在剧院转过身来,他想,'好吧,在有人伤害我之前,我得离开这里。'”


乔:鲁法洛在纽约的一个剧院,戴着帽子和眼镜,他和他的儿子以及他儿子的朋友在那里,他说,当他看到《复仇者联盟3》结束时,电影院的人们坐在影院里有10分钟不想出门,一个男人脱掉衬衫,开始尖叫“为什么”。马克在剧院转过身来,他想,“好吧,在有人伤害我之前,我得离开这里。”他偷偷溜出侧门。绿巨人的不作为让马克有点内疚,所以我们没想到会有这种程度的情绪反应。



“我们只是说自然而然的初代六个复仇者留下了。”


安东尼:我们的过程是与共同作家克里斯托弗·马库斯,共同作家斯蒂芬·麦克菲利,凯文·费格,漫威工作室总裁在那个房间里度过许多很多个月,通过不同的故事想法,不同的可能性。在我们锁定最令我们兴奋的事物之前,我们会非常彻底地探索许多不同的想法。所以,在某些时候,确定有很多变化“关于谁在无限战争结束时死亡”,但一旦故事开始成形,它真正形成一个强大的方式围绕一个想法。然后我们花了几个月的时间来研究它。


乔:尘埃的可视化纯粹只是关于你身体的元素方面以及它发生了什么。而这在某种程度上加速了分解过程,对吗?至于谁去了尘埃,一切都始终建立在故事的基础之上,结果到最后,我们才发现原来初代六个复仇者都留下了。



“《复仇者联盟4》中的秘密比无限战争中的秘密更多。”


乔:RDJ(小罗伯特·唐尼)可能是唯一真正读过整个脚本的人。我认为奇异博士得到的剧本仅包括他的场景。也许美国队长可能已经读过这个剧本了。


安东尼:我们这样做的部分动力是看剧本会给演员们带来很大的压力。看了剧本之后,在访谈中必须要不断地审查自己所说的内容,以及谈话方式。这些电影是你的角色的一生,这是你一整天都在做的一切,任何人都会有谈论自己的角色的冲动。所以我们担心会给演员带来了很大的压力,好吧,你知道的越少,你就越不必介意自己。


乔:赫姆斯沃思的角色,托尔,不需要知道美国队长在大多数无限战争中所做的事情。托尔读托尔的场景,美队读美队的场景。如果他们没有阅读电影剧本的其余内容,他们就不知道发生了什么,那么就可以更容易地与人交谈。在《复联4》中更是如此。在《复联4》中有更多的秘密,远远超过《复联3》。



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