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专访《哥斯拉2》导演迈克尔·道赫蒂:哥斯拉一直在警告我们

迈克尔·道赫蒂执导的《哥斯拉2:怪兽之王》自5月31日上映之后,赚足眼球与口水,4天狂揽5个亿,似乎也证明了“怪兽宇宙”电影的吸金能力。



哥斯拉和它有史以来的最强对手——三头龙王者基多拉、怪兽界“四大天王”首次同场出镜混战,还有17中怪兽的“怪兽花名册”,再加上章子怡的加盟,《哥斯拉2》从上映之前就饱受期待,话题不断。


那么,《哥斯拉2》拍摄中有哪些难点?拍摄之后有哪些亮点?在电影的拍摄中又有哪些故事呢?对导演迈克尔·道赫蒂的专访应该会让你有所收获。



采访媒体 / ComingSoon.net

记者 / KALYN CORRIGAN



2014年,《哥斯拉》电影引起强烈关注,大获成功,随后导演加里斯马不停蹄地拍完了《星球大战》外传。然而,《哥斯拉2》的迅速上马,让他有点力不从心,于是曾担当第一部编剧的迈克尔·道赫蒂执导。


曾经执导过《克朗普斯》《别惹小孩》等知名恐怖片的迈克尔·道赫蒂毫无疑问会将“怪兽宇宙”带向一个更加广阔的天空。


当你改编《哥斯拉2》这样的大IP时,是否担心观众的议论会影响你的名声?


完全没有。我是一个会被我渴望的IP强烈吸引的人,我喜欢“哥斯拉”的IP,我感觉对这个故事我有很多想要表达的内容。我对怪兽有一种同理心。作为一个系列电影,《哥斯拉》要求你对他们有同情和同理心,因为这就是《哥斯拉》电影的全部意义所在,你能够在情感上给非人类角色打上烙印,支持他们或反对他们。我知道电影将是一个安全的空间,让我继续提出我的观点,我想要如何描绘生物的观点。



《哥斯拉》在主题上与你之前的电影是一致的,因为尽管你创作的是原创内容,但你通常会从更古老的神话中汲取灵感,比如《别惹小孩》中的万圣节仪式,或者《克朗普斯》中数百年前的民间传说。对古代神话的探索,会影响你拍摄电影时的选择吗?


我对神话和民间传说着迷,它们的存在不仅是为了娱乐,也是为了教会我们一些东西。就像《暮光之城》的一集,它们就像伊索寓言一样有趣,如果你想纯粹为了娱乐价值而欣赏它们,那它们可以给你更多的力量。但如果你想深入到故事背后的故事,你会发现神话、民间传说所能告诉你的更多东西。关于你自己,你的文化,或者就哥斯拉来说,人类与自然的关系。


我们已经知道三个头的怪物基多拉实际上是由三个不同的演员扮演的——是什么激发了这个决定?


我喜欢基多拉在老系列电影中的原型,但作为一个动物爱好者和爱宠人士,我养了三只狗,我发现我的狗狗都很有趣。不过我想每个宠物主人都知道每个动物有非常独特的个性。同一品种的成员可能有非常不同的个性,这个道理我想在“怪兽”中也是一样的,每个基多拉的头部将有微妙但明显的个人怪癖。


我喜欢这个想法,中间的头将是老大,他有点像这个团队的老大哥,我喜欢想象他是第一个出生的头,其他两个紧随其后。所以,我想,如果我们要做行为捕捉,放大这些生物的情感方面,使它们更人性化,那么这三个头会表现出不同的特征才有意义。



所以,我雇了三个不同的演员来扮演每个头,然后当我们做表演捕捉部分,他们将面对哥斯拉,例如,我说,“你想怎么反应就怎么反应”。我放下每个头都应该体现的性格特征,中间的头我们叫他α,通常更冷静和专注和负责,另外有一个脑袋非常好战,渴望战斗,时刻跃跃欲试,另一头是有点好奇,谨慎,可能有点迟钝,他们之间偶尔会产生分歧。


从感觉上看,Vera的角色在电影中仿佛拥有更宏观的“灭霸思维”


宏观的“灭霸思维”,我喜欢这个说法,下一部电影我要偷走这个设定。(大笑)



所以《哥斯拉2》中的Vera,《复联4》中的灭霸,《权力的游戏》中的龙母,某种程度上他们都拥有相似的……


艰难的爱情?


当然不是,我想说的是,为什么你认为,为了更大的利益消灭一半人类这样的想法是目前流行文化中一个突出的主题?


有趣的是,我们的拍摄时间与《复联3》和《复联4》几乎是同步的,我们都在亚特兰大拍摄,他们连续拍了两部电影,我们是竞争对手,双方的电影都对于人口问题有一定解读,不过事前我们都不知道彼此这方面有相同的想法。



这很奇怪,但这是有意义的。为什么两个大IP系列都在微妙地提出人口过剩和自然资源有限的问题。我倾向于这么理解,这些电影给我们提供了一个表达的平台,让我们共同解决那些很难用其他方式提出来的问题。我并不是在支持他们的观点,也不是支持灭霸的操作,但是在不引发争议的情况下提出这个问题是非常棘手的,因为我们只有这么多资源,我们是否应该在不采取任何严厉措施的情况下,考虑减缓我们的增长速度?这个问题在现实中恐怕只有专家才能够解答。


你认为Vera的角色动机会被误解吗?


我不知道。我只能说,谈论人口过剩似乎是一个有点情绪化的雷区。我认为有些人不喜欢“单身或者没有子嗣也可以很幸福”这样的观点。作为一个不打算生孩子的人,我可以告诉你这是非常自由的。



1954年,哥斯拉凭借本田导演的第一部电影摧毁了他的第一座建筑,2019年,怪兽之王又回来了,仍然在制造破坏。你认为是什么让这个大个子在这么多年之后还在坚持破坏?


我想这不仅仅是因为他一个巨大的怪物。人们很容易被巨大怪物的动作和战斗所吸引,这并没有什么错,这或许就是哥斯拉被创造出来的原因。但哥斯拉的作品出奇的复杂,涉及多个层面,他有点像特洛伊木马,你被巨大的破坏声音吸引然后靠近,然后被怪物摧毁杀死。



但是,在这背后,有一种精神和角色令人惊讶的动机。如果我们愿意倾听,哥斯拉其实有话要说,我认为这就是为什么他坚持了这么久。几十年来,他一直试图警告我们在自然界中所处的位置,只要这个信息还没有被人类注意到,他就会继续四处“传播”。




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